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f3e2892982 | ||
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bd8c58a938 |
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-4
@@ -101,8 +101,8 @@ function SearchResults({ query }) {
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const [data, setData] = useState(null);
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const [currentPage, setCurrentPage] = useState(0);
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const fetchResults = useCallback(() => {
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return "http://myapi/results?query" + query + "&page=" + currentPage;
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const getFetchUrl = useCallback(() => {
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return "http://myapi/results?query=" + query + "&page=" + currentPage;
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}, [currentPage, query]);
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useEffect(() => {
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@@ -114,7 +114,7 @@ function SearchResults({ query }) {
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}
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```
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Function Component 对 `props` 与 `state` 的数据都一视同仁,且可以将取数逻辑与 “更新判断” 通过 `useCallback` 完全封装在一个函数内,再将这个函数作为整体依赖项添加到 `useEffect`,如果未来再新增一个参数,只要修改 `fetchResults` 这个函数即可,而且还可以通过 `eslint-plugin-react-hooks` 插件静态分析是否遗漏了依赖项。
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Function Component 对 `props` 与 `state` 的数据都一视同仁,且可以将取数逻辑与 “更新判断” 通过 `useCallback` 完全封装在一个函数内,再将这个函数作为整体依赖项添加到 `useEffect`,如果未来再新增一个参数,只要修改 `getFetchUrl` 这个函数即可,而且还可以通过 `eslint-plugin-react-hooks` 插件静态分析是否遗漏了依赖项。
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Function Component 不但将依赖项聚合起来,还解决了 Class Component 分散在多处生命周期的函数判断,引发的无法静态分析依赖的问题。
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@@ -409,7 +409,7 @@ const App = memo(function App() {
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const [state, dispatch] = useReducer(appReducer, new State())
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return (
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<AppDispatch.Provider value={dispaych}>
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<AppDispatch.Provider value={dispatch}>
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<Count count={count}/>
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<Name name={name}/>
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</AppDispatch.Provider>
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@@ -0,0 +1,204 @@
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# 1. 引言
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这次介绍的文章是 [scheduling-in-react](https://philippspiess.com/scheduling-in-react/),简单来说就是 React 的调度系统,为了得到更顺滑的用户体验。
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毕竟前端做到最后,都是体验优化,前端带给用户的价值核心就在于此。
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# 2. 概述
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文章从 Dan 在 [JSConf](https://reactjs.org/blog/2018/03/01/sneak-peek-beyond-react-16.html) 提到的 Demo 说起:
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这是一个测试性能的 Demo,随着输入框字符的增加,下方图表展示的数据量会急速提升。在 Synchronous 与 Debounced 模式下的效果都不尽如人意,只有 Concurrent 模式下看起来是顺畅的。
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那么为什么普通的 Demo 会很卡呢?
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这就涉及到浏览器 Event Loop 规则了。
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JS 是单线程的,浏览器同一时间只能做一件事情,而肉眼能识别的刷新频率在 60FPS 左右,这意味着我们需要在 16ms 之内完成 Demo 中的三件事:响应用户输入,做动画,Dom 渲染。
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然而目前几乎所有框架都使用同步渲染模式,这意味着如果一个渲染函数执行时间超过了 16ms,则不可避免的发生卡顿。
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总结一下有两个主要问题:
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1. 长时间运行的任务造成页面卡顿,我们需要保证所有任务能在几毫秒内完成,这样才能保证页面的流畅。
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2. 不同任务优先级不同,比如响应用户输入的任务优先级就高于动画。这个很好理解。
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## React 调度机制
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为了解决这个问题,React16 通过 Concurrent(并行渲染) 与 Scheduler(调度)两个角度解决问题:
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- **Concurrent:** 将同步的渲染变成可拆解为多步的异步渲染,这样可以将超过 16ms 的渲染代码分几次执行。
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- **Scheduler:** 调度系统,支持不同渲染优先级,对 Concurrent 进行调度。当然,调度系统对低优先级任务会不断提高优先级,所以不会出现低优先级任务总得不到执行的情况。
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为了保证不产生阻塞的感觉,调度系统会将所有待执行的回调函数存在一份清单中,在每次浏览器渲染时间分片间尽可能的执行,并将没有执行完的内容 Hold 住留到下个分片处理。
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Concurrent 的正式 API 会在 2019 Q2 发布,现在可以通过 `<React.unstable_ConcurrentMode>` API 方式调用:
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```jsx
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ReactDOM.render(
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<React.unstable_ConcurrentMode>
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<App />
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</React.unstable_ConcurrentMode>,
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rootElement
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);
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```
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只申明这个是不够的,因为我们还没有申明各函数执行的优先级。我们可以通过 `npm i scheduler` 包来申明函数的优先级:
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```jsx
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import { unstable_next } from "scheduler";
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function SearchBox(props) {
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const [inputValue, setInputValue] = React.useState();
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function handleChange(event) {
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const value = event.target.value;
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setInputValue(value);
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unstable_next(function() {
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props.onChange(value);
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sendAnalyticsNotification(value);
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});
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}
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return <input type="text" value={inputValue} onChange={handleChange} />;
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}
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```
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在 `unstable_next()` 作用域下的代码优先级是 `Normal`,那么产生的效果是:
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1. 如果 `props.onChange(value)` 可以在 16ms 内执行完,则与不使用 `unstable_next` 没有区别。
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2. 如果 `props.onChange(value)` 的执行时间过长,可能这个函数会在下次几次的 Render 中陆续执行,不会阻塞后续的高优先级任务。
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## 调度带来的限制
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调度系统也存在两个问题。
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1. 调度系统只能有一个,如果同时存在两个调度系统,就无法保证调度正确性。
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2. 调度系统能力有限,只能在浏览器提供的能力范围内进行调度,而无法影响比如 Html 的渲染、回收周期。
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为了解决这个问题,Chrome 正在与 React、Polymer、Ember、Google Maps、Web Standars Community 共同创建一个 [浏览器调度规范](https://github.com/WICG/main-thread-scheduling),提供浏览器级别 API,可以让调度控制更底层的渲染时机,也保证调度器的唯一性。
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# 3. 精读
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关于 React 调度系统的剖析,可以读 [深入剖析 React Concurrent](https://zhuanlan.zhihu.com/p/60307571) 这篇文章,感谢我们团队的 淡苍 提供。
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简单来说,一次 Render 一般涉及到许多子节点,而 Fiber 架构在 Render 阶段可以暂停,一个一个节点的执行,从而实现了调度的能力。
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## React 调度能力的限制
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> 这意味着,如果你的 React 应用目前是流畅的,开启 Concurrent 并不会对你的应用带来性能体验上的提升,如果你的 React 应用目前是卡顿的,或者在某些场景下是卡顿的,那么 Concurrent 或许可以挽救你一下,带来一些改变。
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正如《深入剖析 React Concurrent》一文提到的,如果你的应用没有性能问题,就不要指望 React 调度能力有所帮助了。
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这也是在说,如果一段代码逻辑不存在性能问题,就不需要使用 Concurrent 优化,因为这种优化是无效的。我们需要能分辨哪些逻辑需要优化,哪些逻辑不要。
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## 从现在开始尝试 Function Component
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为了配合 React Schedule 的实现,学会使用 Function Component 模式编写组件是很重要的,因为:
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1. Class Component 的生命周期概念阻碍了 React 调度系统对任务的拆分。
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2. 调度系统可能对 `componentWillMount` 重复调用,使得 Class Component 模式下很容易写出错误的代码。
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3. Function Component 遵循了更严格的副作用分离,这使得 Concurrent 执行过程不会引发意外效果。
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## React.lazy
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与 Concurrent 一起发布的,还有 React 组件动态 import 与载入方案。正常的组件载入是这样的:
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```jsx
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import OtherComponent from "./OtherComponent";
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function MyComponent() {
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return (
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<div>
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<OtherComponent />
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</div>
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);
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}
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```
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但如果使用了 `import()` 动态载入,可以使用 `React.lazy` 让动态引入的组件像普通组件一样被使用:
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```jsx
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const OtherComponent = React.lazy(() => import("./OtherComponent"));
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function MyComponent() {
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return (
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<div>
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<OtherComponent />
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</div>
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);
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}
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```
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如果要加入 Loading,就可以配合 `Suspense` 一起使用:
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```jsx
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import React, { lazy, Suspense } from "react";
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const OtherComponent = lazy(() => import("./OtherComponent"));
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function MyComponent() {
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return (
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<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
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<OtherComponent />
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</Suspense>
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);
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}
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```
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和 Concurrent 类似,React.lazy 方案也是一种对性能有益的组件加载方案。
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## 调度分类
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调度分 4 个等级:
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- **Immediate**:立即执行,最高优先级。
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- **render-blocking**:会阻塞渲染的优先级,优先级类似 `requestAnimationFrame`。如果这种优先级任务不能被执行,就可能导致 UI 渲染被 block。
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- **default**:默认优先级,普通的优先级。优先级可以理解为 `setTimeout(0)` 的优先级。
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- **idle**:比如通知等任务,用户看不到或者不在意的。
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目前建议的 API 类似如下:
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```js
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function mytask() {
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...
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}
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myQueue = TaskQueue.default("render-blocking")
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```
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先创建一个执行队列,并设置队列的优先级。
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```js
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taskId = myQueue.postTask(myTask, <list of args>);
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```
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再提交队列,拿到当前队列的执行 id,通过这个 id 可以判断队列何时执行完毕。
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```js
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myQueue.cancelTask(taskId);
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```
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必要的时候可以取消某个函数的执行。
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# 4. 总结
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随着 Hooks 的发布,即将到来的 Concurrent 与 Suspense 你是否准备好了呢?
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笔者希望大家一起思考,这三种 API 会给前端开发带来什么样的改变?欢迎留言!
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> 讨论地址是:[精读《Scheduling in React》 · Issue #146 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/146)
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