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ascoders 1cd6722352 Merge branch 'master' of https://github.com/dt-fe/weekly 2019-04-15 09:01:42 +08:00
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黄子毅 f3e2892982 Merge pull request #145 from kaiye/patch-1
Update 97.精读《编写有弹性的组件》.md
2019-04-09 19:52:56 +08:00
kaiye bd8c58a938 Update 97.精读《编写有弹性的组件》.md
fix typo
2019-04-09 16:52:40 +08:00
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+4 -4
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@@ -101,8 +101,8 @@ function SearchResults({ query }) {
const [data, setData] = useState(null);
const [currentPage, setCurrentPage] = useState(0);
const fetchResults = useCallback(() => {
return "http://myapi/results?query" + query + "&page=" + currentPage;
const getFetchUrl = useCallback(() => {
return "http://myapi/results?query=" + query + "&page=" + currentPage;
}, [currentPage, query]);
useEffect(() => {
@@ -114,7 +114,7 @@ function SearchResults({ query }) {
}
```
Function Component 对 `props``state` 的数据都一视同仁,且可以将取数逻辑与 “更新判断” 通过 `useCallback` 完全封装在一个函数内,再将这个函数作为整体依赖项添加到 `useEffect`,如果未来再新增一个参数,只要修改 `fetchResults` 这个函数即可,而且还可以通过 `eslint-plugin-react-hooks` 插件静态分析是否遗漏了依赖项。
Function Component 对 `props``state` 的数据都一视同仁,且可以将取数逻辑与 “更新判断” 通过 `useCallback` 完全封装在一个函数内,再将这个函数作为整体依赖项添加到 `useEffect`,如果未来再新增一个参数,只要修改 `getFetchUrl` 这个函数即可,而且还可以通过 `eslint-plugin-react-hooks` 插件静态分析是否遗漏了依赖项。
Function Component 不但将依赖项聚合起来,还解决了 Class Component 分散在多处生命周期的函数判断,引发的无法静态分析依赖的问题。
@@ -409,7 +409,7 @@ const App = memo(function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(appReducer, new State())
return (
<AppDispatch.Provider value={dispaych}>
<AppDispatch.Provider value={dispatch}>
<Count count={count}/>
<Name name={name}/>
</AppDispatch.Provider>
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@@ -0,0 +1,204 @@
# 1. 引言
这次介绍的文章是 [scheduling-in-react](https://philippspiess.com/scheduling-in-react/),简单来说就是 React 的调度系统,为了得到更顺滑的用户体验。
毕竟前端做到最后,都是体验优化,前端带给用户的价值核心就在于此。
# 2. 概述
文章从 Dan 在 [JSConf](https://reactjs.org/blog/2018/03/01/sneak-peek-beyond-react-16.html) 提到的 Demo 说起:
![](https://img.alicdn.com/tfs/TB1q4DhQIfpK1RjSZFOXXa6nFXa-663-405.gif)
这是一个测试性能的 Demo,随着输入框字符的增加,下方图表展示的数据量会急速提升。在 Synchronous 与 Debounced 模式下的效果都不尽如人意,只有 Concurrent 模式下看起来是顺畅的。
那么为什么普通的 Demo 会很卡呢?
这就涉及到浏览器 Event Loop 规则了。
JS 是单线程的,浏览器同一时间只能做一件事情,而肉眼能识别的刷新频率在 60FPS 左右,这意味着我们需要在 16ms 之内完成 Demo 中的三件事:响应用户输入,做动画,Dom 渲染。
然而目前几乎所有框架都使用同步渲染模式,这意味着如果一个渲染函数执行时间超过了 16ms,则不可避免的发生卡顿。
总结一下有两个主要问题:
1. 长时间运行的任务造成页面卡顿,我们需要保证所有任务能在几毫秒内完成,这样才能保证页面的流畅。
2. 不同任务优先级不同,比如响应用户输入的任务优先级就高于动画。这个很好理解。
## React 调度机制
为了解决这个问题,React16 通过 Concurrent(并行渲染) 与 Scheduler(调度)两个角度解决问题:
- **Concurrent:** 将同步的渲染变成可拆解为多步的异步渲染,这样可以将超过 16ms 的渲染代码分几次执行。
- **Scheduler:** 调度系统,支持不同渲染优先级,对 Concurrent 进行调度。当然,调度系统对低优先级任务会不断提高优先级,所以不会出现低优先级任务总得不到执行的情况。
为了保证不产生阻塞的感觉,调度系统会将所有待执行的回调函数存在一份清单中,在每次浏览器渲染时间分片间尽可能的执行,并将没有执行完的内容 Hold 住留到下个分片处理。
Concurrent 的正式 API 会在 2019 Q2 发布,现在可以通过 `<React.unstable_ConcurrentMode>` API 方式调用:
```jsx
ReactDOM.render(
<React.unstable_ConcurrentMode>
<App />
</React.unstable_ConcurrentMode>,
rootElement
);
```
只申明这个是不够的,因为我们还没有申明各函数执行的优先级。我们可以通过 `npm i scheduler` 包来申明函数的优先级:
```jsx
import { unstable_next } from "scheduler";
function SearchBox(props) {
const [inputValue, setInputValue] = React.useState();
function handleChange(event) {
const value = event.target.value;
setInputValue(value);
unstable_next(function() {
props.onChange(value);
sendAnalyticsNotification(value);
});
}
return <input type="text" value={inputValue} onChange={handleChange} />;
}
```
`unstable_next()` 作用域下的代码优先级是 `Normal`,那么产生的效果是:
1. 如果 `props.onChange(value)` 可以在 16ms 内执行完,则与不使用 `unstable_next` 没有区别。
2. 如果 `props.onChange(value)` 的执行时间过长,可能这个函数会在下次几次的 Render 中陆续执行,不会阻塞后续的高优先级任务。
## 调度带来的限制
调度系统也存在两个问题。
1. 调度系统只能有一个,如果同时存在两个调度系统,就无法保证调度正确性。
2. 调度系统能力有限,只能在浏览器提供的能力范围内进行调度,而无法影响比如 Html 的渲染、回收周期。
为了解决这个问题,Chrome 正在与 React、Polymer、Ember、Google Maps、Web Standars Community 共同创建一个 [浏览器调度规范](https://github.com/WICG/main-thread-scheduling),提供浏览器级别 API,可以让调度控制更底层的渲染时机,也保证调度器的唯一性。
# 3. 精读
关于 React 调度系统的剖析,可以读 [深入剖析 React Concurrent](https://zhuanlan.zhihu.com/p/60307571) 这篇文章,感谢我们团队的 淡苍 提供。
简单来说,一次 Render 一般涉及到许多子节点,而 Fiber 架构在 Render 阶段可以暂停,一个一个节点的执行,从而实现了调度的能力。
## React 调度能力的限制
> 这意味着,如果你的 React 应用目前是流畅的,开启 Concurrent 并不会对你的应用带来性能体验上的提升,如果你的 React 应用目前是卡顿的,或者在某些场景下是卡顿的,那么 Concurrent 或许可以挽救你一下,带来一些改变。
正如《深入剖析 React Concurrent》一文提到的,如果你的应用没有性能问题,就不要指望 React 调度能力有所帮助了。
这也是在说,如果一段代码逻辑不存在性能问题,就不需要使用 Concurrent 优化,因为这种优化是无效的。我们需要能分辨哪些逻辑需要优化,哪些逻辑不要。
## 从现在开始尝试 Function Component
为了配合 React Schedule 的实现,学会使用 Function Component 模式编写组件是很重要的,因为:
1. Class Component 的生命周期概念阻碍了 React 调度系统对任务的拆分。
2. 调度系统可能对 `componentWillMount` 重复调用,使得 Class Component 模式下很容易写出错误的代码。
3. Function Component 遵循了更严格的副作用分离,这使得 Concurrent 执行过程不会引发意外效果。
## React.lazy
与 Concurrent 一起发布的,还有 React 组件动态 import 与载入方案。正常的组件载入是这样的:
```jsx
import OtherComponent from "./OtherComponent";
function MyComponent() {
return (
<div>
<OtherComponent />
</div>
);
}
```
但如果使用了 `import()` 动态载入,可以使用 `React.lazy` 让动态引入的组件像普通组件一样被使用:
```jsx
const OtherComponent = React.lazy(() => import("./OtherComponent"));
function MyComponent() {
return (
<div>
<OtherComponent />
</div>
);
}
```
如果要加入 Loading,就可以配合 `Suspense` 一起使用:
```jsx
import React, { lazy, Suspense } from "react";
const OtherComponent = lazy(() => import("./OtherComponent"));
function MyComponent() {
return (
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<OtherComponent />
</Suspense>
);
}
```
和 Concurrent 类似,React.lazy 方案也是一种对性能有益的组件加载方案。
## 调度分类
调度分 4 个等级:
- **Immediate**:立即执行,最高优先级。
- **render-blocking**:会阻塞渲染的优先级,优先级类似 `requestAnimationFrame`。如果这种优先级任务不能被执行,就可能导致 UI 渲染被 block。
- **default**:默认优先级,普通的优先级。优先级可以理解为 `setTimeout(0)` 的优先级。
- **idle**:比如通知等任务,用户看不到或者不在意的。
目前建议的 API 类似如下:
```js
function mytask() {
...
}
myQueue = TaskQueue.default("render-blocking")
```
先创建一个执行队列,并设置队列的优先级。
```js
taskId = myQueue.postTask(myTask, <list of args>);
```
再提交队列,拿到当前队列的执行 id,通过这个 id 可以判断队列何时执行完毕。
```js
myQueue.cancelTask(taskId);
```
必要的时候可以取消某个函数的执行。
# 4. 总结
随着 Hooks 的发布,即将到来的 Concurrent 与 Suspense 你是否准备好了呢?
笔者希望大家一起思考,这三种 API 会给前端开发带来什么样的改变?欢迎留言!
> 讨论地址是:[精读《Scheduling in React》 · Issue #146 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/146)
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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