Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
13963fbdd2 | ||
|
|
9b9d02b9de | ||
|
|
ec65f684bb | ||
|
|
022b1fdbbd | ||
|
|
ff121c7e1b | ||
|
|
a04380c1c1 | ||
|
|
3646b36db5 | ||
|
|
aaaa28953b | ||
|
|
9609101870 | ||
|
|
afb601a303 | ||
|
|
c72477ed7d | ||
|
|
dc09550e0c | ||
|
|
dc66e76dd1 | ||
|
|
cecef87d13 | ||
|
|
d0ca3a348f | ||
|
|
de4e309f39 | ||
|
|
ea56ac10ce | ||
|
|
90660c6d34 | ||
|
|
fcf04083a5 | ||
|
|
a1ea12a736 | ||
|
|
02a795bb8a | ||
|
|
6bffed8eb5 | ||
|
|
ddd5ceb74a | ||
|
|
3c6cee2f49 | ||
|
|
fc2f0c6f68 | ||
|
|
0dcf208315 | ||
|
|
7730834e83 | ||
|
|
91875ab232 | ||
|
|
d81e6d7813 | ||
|
|
3e299d85e9 | ||
|
|
455e1693f4 | ||
|
|
2a17e62107 | ||
|
|
0a090cf0a7 | ||
|
|
c13f0af435 | ||
|
|
8ee7995ddc | ||
|
|
0e8c749e68 | ||
|
|
ee0450ffb2 | ||
|
|
e0d8be6916 | ||
|
|
7c4d37a428 | ||
|
|
eeaebad903 | ||
|
|
c624e7e607 | ||
|
|
0f724a20cf | ||
|
|
c7922c4a0e | ||
|
|
9d98f72fd3 | ||
|
|
db9a256efa | ||
|
|
aedfdd4b91 | ||
|
|
99d5c51d42 | ||
|
|
086b733288 | ||
|
|
6f9ccaef9e | ||
|
|
dba92f52b5 | ||
|
|
61512fba55 | ||
|
|
542faafe04 | ||
|
|
70468eae8a | ||
|
|
9e0c2027d2 | ||
|
|
6ac4e965bb | ||
|
|
5edddb5890 | ||
|
|
706ac612ff | ||
|
|
444a56e333 | ||
|
|
2e966d717d | ||
|
|
237d856cfe | ||
|
|
d12c076774 | ||
|
|
3e3cc53715 | ||
|
|
ea4d30385a | ||
|
|
1b03871be8 | ||
|
|
42e068aab7 | ||
|
|
280efe4545 | ||
|
|
9b54c138a7 | ||
|
|
c253b7d60f | ||
|
|
367bba2692 | ||
|
|
e888c4e22c | ||
|
|
8a3425b5e3 | ||
|
|
9081bde65e | ||
|
|
4f783678da | ||
|
|
299a60a881 | ||
|
|
7e651219b0 | ||
|
|
e1e7bc6f57 | ||
|
|
beed8434ec | ||
|
|
ab13166c0a | ||
|
|
71a48cde3b | ||
|
|
c603ac0d1d | ||
|
|
316d3d98aa | ||
|
|
0465cf43db | ||
|
|
65de19ddb6 | ||
|
|
9c0f11cc55 | ||
|
|
754ceb3d5a | ||
|
|
dcc5247ba0 | ||
|
|
02de198a8b | ||
|
|
b7cfc4c6e3 | ||
|
|
46a094e711 | ||
|
|
b5cd1b2379 | ||
|
|
cfe94e6aa7 | ||
|
|
3362f25775 | ||
|
|
87f9704831 | ||
|
|
6c7084dfe1 | ||
|
|
164590159d | ||
|
|
b8ab46d26b | ||
|
|
183b4fc41a | ||
|
|
2b7ab34978 | ||
|
|
2ca7132569 | ||
|
|
aac9aa34f8 | ||
|
|
ad8a645462 | ||
|
|
2dbe4d6368 | ||
|
|
d76253ef75 | ||
|
|
46b68f1933 | ||
|
|
8aab27bc3f | ||
|
|
22f118e1b7 | ||
|
|
922eb6dc59 | ||
|
|
20526273d3 | ||
|
|
f3222c646b | ||
|
|
9ae28c5e85 | ||
|
|
e72318adb4 | ||
|
|
2682dc0504 | ||
|
|
8b4611b47a | ||
|
|
25938c60a6 | ||
|
|
9920f0dbb7 | ||
|
|
90f7d89db7 | ||
|
|
6ddbdbbbb2 | ||
|
|
3c8c9fd5ef | ||
|
|
91a9bf82fd | ||
|
|
4603ac77d8 | ||
|
|
998940af1b | ||
|
|
24ed724eab | ||
|
|
33b71628ab | ||
|
|
2dbf1429ba | ||
|
|
9867c1ee9d | ||
|
|
e8a0539984 | ||
|
|
685e8ba32a | ||
|
|
6c9493df7b | ||
|
|
1994438792 | ||
|
|
60be3e354b | ||
|
|
9d0bb5c996 | ||
|
|
304dc5fc36 | ||
|
|
819b6d7452 | ||
|
|
b066c8a5d7 | ||
|
|
80fb60c6fb | ||
|
|
6a2031899d | ||
|
|
aedcc2fd56 | ||
|
|
757eb403ac | ||
|
|
87c2745395 | ||
|
|
0d3d8ef54c | ||
|
|
53d5ee1960 | ||
|
|
92a8dfc55c | ||
|
|
c59f46cc1d | ||
|
|
ef3904a2f6 | ||
|
|
994c5844d9 | ||
|
|
3881e51b08 | ||
|
|
815ae1367a | ||
|
|
84ed47dbdf | ||
|
|
252980724a | ||
|
|
225aab476d | ||
|
|
f065539266 | ||
|
|
f8d81fc3f5 | ||
|
|
43e264cc07 | ||
|
|
957737959f | ||
|
|
000e6511e6 | ||
|
|
a652284bbc | ||
|
|
1b88e5ac06 | ||
|
|
79ba9ec6a1 | ||
|
|
a4acf09d8b | ||
|
|
872ef2e346 | ||
|
|
8795ae0aaa | ||
|
|
23c4190d7e | ||
|
|
75d0109102 | ||
|
|
893bb2d97a | ||
|
|
0c2c8c6c03 | ||
|
|
97a313ca1e | ||
|
|
3fd57e26b8 | ||
|
|
aee6f6d6bb | ||
|
|
00fd6e541a | ||
|
|
6cc1af4ca9 | ||
|
|
ed27df0fe2 | ||
|
|
14ebdf19ca | ||
|
|
e89a1b0c7e | ||
|
|
a1bd0ec7a5 | ||
|
|
82d3665606 | ||
|
|
67a289e750 | ||
|
|
1b0a7ed8ea | ||
|
|
21ba3e0640 | ||
|
|
d5159b914e | ||
|
|
c45a3d09d5 | ||
|
|
c3ea6f2b17 | ||
|
|
fb98d1febc | ||
|
|
036a9779eb | ||
|
|
beb89cf31b | ||
|
|
5d65a777bd | ||
|
|
115d108404 | ||
|
|
f573e16473 | ||
|
|
ac53e3a325 | ||
|
|
d3dad3b151 | ||
|
|
7843682b1e | ||
|
|
11c34a9edc | ||
|
|
923c3990f7 | ||
|
|
b091d40925 | ||
|
|
5c76c9d567 | ||
|
|
0ad9a98d33 | ||
|
|
b9fb7c80f2 | ||
|
|
03519c41f6 | ||
|
|
8ff1e9e21a | ||
|
|
93882be318 | ||
|
|
d0dee4bbd7 | ||
|
|
3cc44000eb | ||
|
|
46cdabeb86 | ||
|
|
71258f1b83 | ||
|
|
1d95103bfb | ||
|
|
b9d9292040 | ||
|
|
7ce55795a2 | ||
|
|
2a420c455e | ||
|
|
069cf8f947 | ||
|
|
af86669e18 | ||
|
|
50c4409e29 | ||
|
|
5c44507443 | ||
|
|
ffb736eb6d | ||
|
|
abc677a5f0 | ||
|
|
3c78a1a659 | ||
|
|
507df796b0 | ||
|
|
0f58ce27dc | ||
|
|
51c8f3bb69 | ||
|
|
c4da7262cb | ||
|
|
a513286318 | ||
|
|
509dfe2c97 | ||
|
|
806ee0177a | ||
|
|
fe4afdf89c | ||
|
|
caec16066a | ||
|
|
7f53bde9a3 | ||
|
|
d8f2e0977d | ||
|
|
f4e75f5e21 |
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 487 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 342 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 818 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 52 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 69 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 556 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 19 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 128 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 414 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 117 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 11 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 136 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 125 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 119 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 15 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 203 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 396 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 67 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 42 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 21 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 50 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 19 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 102 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 82 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 20 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 20 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 392 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 47 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 337 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 294 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 90 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 37 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 43 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 312 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 121 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB |
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
/**
|
||||
* 发布辅助脚本
|
||||
* @author 黄子毅
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const fs = require('fs')
|
||||
|
||||
const dirs = ['前沿技术', '设计模式', '编译原理', '源码解读', '商业思考', '算法']
|
||||
|
||||
dirs.forEach(dir => {
|
||||
const readDir = fs.readdirSync(`./${dir}`);
|
||||
|
||||
console.log(`### ${dir}\n`)
|
||||
|
||||
readDir.sort((left, right) => left.split('.')[0] - right.split('.')[0]).forEach(dirName=>{
|
||||
console.log(`- <a href="./${dir}/${dirName}">${dirName.replace('.md', '')}</a>`)
|
||||
})
|
||||
|
||||
console.log('')
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,243 @@
|
||||
# 前端精读
|
||||
|
||||
<a href="https://travis-ci.org/dt-fe/weekly">
|
||||
<img src="https://travis-ci.org/dt-fe/weekly.svg?branch=v2" alt="CircleCI Status">
|
||||
<a href="https://travis-ci.org/ascoders/weekly">
|
||||
<img src="https://travis-ci.org/ascoders/weekly.svg?branch=v2" alt="CircleCI Status">
|
||||
</a>
|
||||
|
||||
前端界的好文精读,每周更新!
|
||||
|
||||
- [周刊参考池](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/2)
|
||||
最新精读:<a href="./算法/203.精读《算法 - 二叉搜索树》.md">203.精读《算法 - 二叉搜索树》</a>
|
||||
|
||||
素材来源:[周刊参考池](https://github.com/ascoders/weekly/issues/2)
|
||||
|
||||
现已涵盖:
|
||||
|
||||
- 结合大厂工作经验解读的 [前沿技术](./前沿技术),[源码解读](./源码解读)。
|
||||
- 逐渐加入一些后端技术解读。
|
||||
- 一些 [商业思考](./商业思考)。
|
||||
- 已完成 [编译原理](./编译原理)、[设计模式](./设计模式) 两大基础模块。
|
||||
|
||||
### 前沿技术
|
||||
|
||||
- <a href="./前沿技术/1.精读《js 模块化发展》.md">1.精读《js 模块化发展》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/2.精读《模态框的最佳实践》.md">2.精读《模态框的最佳实践》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/3.精读《前后端渲染之争》.md">3.精读《前后端渲染之争》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/4.精读《AsyncAwait 优越之处》.md">4.精读《AsyncAwait 优越之处》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/5.精读《民工叔单页数据流方案》.md">5.精读《民工叔单页数据流方案》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/6.精读《JavaScript 错误堆栈处理》.md">6.精读《JavaScript 错误堆栈处理》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/7.精读《请停止 css-in-js 的行为》.md">7.精读《请停止 css-in-js 的行为》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/8.精读《入坑 React 前没有人会告诉你的事》.md">8.精读《入坑 React 前没有人会告诉你的事》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/9.精读《Immutable 结构共享》.md">9.精读《Immutable 结构共享》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/10.精读《Web Components 的困境》.md">10.精读《Web Components 的困境》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/11.精读《前端调试技巧》.md">11.精读《前端调试技巧》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/12.精读《React 高阶组件》.md">12.精读《React 高阶组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/13.精读《This 带来的困惑》.md">13.精读《This 带来的困惑》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/14.精读《架构设计之 DCI》.md">14.精读《架构设计之 DCI》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/15.精读《TC39 与 ECMAScript 提案》.md">15.精读《TC39 与 ECMAScript 提案》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/16.精读《CSS Animations vs Web Animations API》.md">16.精读《CSS Animations vs Web Animations API》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/17.精读《如何安全地使用 React context》.md">17.精读《如何安全地使用 React context》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/18.精读《设计完美的日期选择器》.md">18.精读《设计完美的日期选择器》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/19.精读《最佳前端面试题》及面试官技巧.md">19.精读《最佳前端面试题》及面试官技巧</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/20.精读《Nestjs》文档.md">20.精读《Nestjs》文档</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/21.精读《Web fonts: when you need them, when you don’t》.md">21.精读《Web fonts: when you need them, when you don’t》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/22.精读《V8 引擎特性带来的的 JS 性能变化》.md">22.精读《V8 引擎特性带来的的 JS 性能变化》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/23.精读《API 设计原则》.md">23.精读《API 设计原则》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/24.精读《现代 JavaScript 概览》.md">24.精读《现代 JavaScript 概览》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/25.精读《null >= 0?》.md">25.精读《null >= 0?》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/26.精读《加密媒体扩展》.md">26.精读《加密媒体扩展》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/27.精读《css-in-js 杀鸡用牛刀》.md">27.精读《css-in-js 杀鸡用牛刀》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/28.精读《2017 前端性能优化备忘录》.md">28.精读《2017 前端性能优化备忘录》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/29.精读《JS 中的内存管理》.md">29.精读《JS 中的内存管理》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/30.精读《Javascript 事件循环与异步》.md">30.精读《Javascript 事件循环与异步》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/31.精读《我不再使用高阶组件》.md">31.精读《我不再使用高阶组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/32.精读《React Router4.0 进阶概念》.md">32.精读《React Router4.0 进阶概念》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/33.精读《30 行 js 代码创建神经网络》.md">33.精读《30 行 js 代码创建神经网络》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/34.精读《React 代码整洁之道》.md">34.精读《React 代码整洁之道》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/35.精读《dob - 框架实现》.md">35.精读《dob - 框架实现》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/36.精读《When You “Git” in Trouble- a Version Control Story》.md">36.精读《When You “Git” in Trouble- a Version Control Story》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/37.精读《how we position and what we compare》.md">37.精读《how we position and what we compare》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/38.精读《dob - 框架使用》.md">38.精读《dob - 框架使用》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/39.精读《全链路体验浏览器挖矿》.md">39.精读《全链路体验浏览器挖矿》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/40.精读《初探 Reason 与 GraphQL》.md">40.精读《初探 Reason 与 GraphQL》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/41.精读《Ant Design 3.0 背后的故事》.md">41.精读《Ant Design 3.0 背后的故事》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/42.精读《前端数据流哲学》.md">42.精读《前端数据流哲学》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/43.精读《增强现实与可视化》.md">43.精读《增强现实与可视化》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/44.精读《Rekit Studio》.md">44.精读《Rekit Studio》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/45.精读《React's new Context API》.md">45.精读《React's new Context API》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/46.精读《react-rxjs》.md">46.精读《react-rxjs》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/47.精读《webpack4.0 升级指南》.md">47.精读《webpack4.0 升级指南》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/49.精读《Compilers are the New Frameworks》.md">49.精读《Compilers are the New Frameworks》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/50.精读《快速上手构建 ARKit 应用》.md">50.精读《快速上手构建 ARKit 应用》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/51.精读《Elements of Web Dev》.md">51.精读《Elements of Web Dev》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/52.精读《图解 ES 模块》.md">52.精读《图解 ES 模块》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/53.精读《插件化思维》.md">53.精读《插件化思维》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/54.精读《在浏览器运行 serverRender》.md">54.精读《在浏览器运行 serverRender》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/55.精读《async await 是把双刃剑》.md">55.精读《async await 是把双刃剑》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/56.精读《重新思考 Redux》.md">56.精读《重新思考 Redux》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/57.精读《现代 js 框架存在的根本原因》.md">57.精读《现代 js 框架存在的根本原因》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/58.精读《Typescript2.0 - 2.9》.md">58.精读《Typescript2.0 - 2.9》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/59.精读《如何利用 Nodejs 监听文件夹》.md">59.精读《如何利用 Nodejs 监听文件夹》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/60.精读《如何在 nodejs 使用环境变量》.md">60.精读《如何在 nodejs 使用环境变量》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/61.精读《React 八种条件渲染》.md">61.精读《React 八种条件渲染》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/62.精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》.md">62.精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/63.精读《React 的多态性》.md">63.精读《React 的多态性》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/68.精读《衡量用户体验》.md">68.精读《衡量用户体验》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/69.精读《SQL vs Flux》.md">69.精读《SQL vs Flux》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/72.精读《REST, GraphQL, Webhooks, & gRPC 如何选型》.md">72.精读《REST, GraphQL, Webhooks, & gRPC 如何选型》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/74.精读《12 个评估 JS 库你需要关心的事》.md">74.精读《12 个评估 JS 库你需要关心的事》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/76.精读《谈谈 Web Workers》.md">76.精读《谈谈 Web Workers》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/77.精读《用 Reduce 实现 Promise 串行执行》.md">77.精读《用 Reduce 实现 Promise 串行执行》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/79.精读《React Hooks》.md">79.精读《React Hooks》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/80.精读《怎么用 React Hooks 造轮子》.md">80.精读《怎么用 React Hooks 造轮子》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/81.精读《使用 CSS 属性选择器》.md">81.精读《使用 CSS 属性选择器》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/83.精读《React16 新特性》.md">83.精读《React16 新特性》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/84.精读《Typescript 3.2 新特性》.md">84.精读《Typescript 3.2 新特性》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/86.精读《国际化布局 - Logical Properties》.md">86.精读《国际化布局 - Logical Properties》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/87.精读《setState 做了什么》.md">87.精读《setState 做了什么》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/88.精读《Caches API》.md">88.精读《Caches API》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/89.精读《如何编译前端项目与组件》.md">89.精读《如何编译前端项目与组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/91.精读《正则 ES2018》.md">91.精读《正则 ES2018》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/94.精读《Serverless 给前端带来了什么》.md">94.精读《Serverless 给前端带来了什么》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/95.精读《Function VS Class 组件》.md">95.精读《Function VS Class 组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/96.精读《useEffect 完全指南》.md">96.精读《useEffect 完全指南》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/97.精读《编写有弹性的组件》.md">97.精读《编写有弹性的组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/99.精读《Scheduling in React》.md">99.精读《Scheduling in React》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/100.精读《V8 引擎 Lazy Parsing》.md">100.精读《V8 引擎 Lazy Parsing》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/101.精读《持续集成 vs 持续交付 vs 持续部署》.md">101.精读《持续集成 vs 持续交付 vs 持续部署》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/102.精读《Monorepo 的优势》.md">102.精读《Monorepo 的优势》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/104.精读《Function Component 入门》.md">104.精读《Function Component 入门》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/105.精读《What's new in javascript》.md">105.精读《What's new in javascript》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/107.精读《Optional chaining》.md">107.精读《Optional chaining》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/109.精读《Vue3.0 Function API》.md">109.精读《Vue3.0 Function API》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/111.精读《前端未来展望》.md">111.精读《前端未来展望》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/112.精读《源码学习》.md">112.精读《源码学习》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/113.精读《Nodejs V12》.md">113.精读《Nodejs V12》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/117.精读《Tableau 探索式模型》.md">117.精读《Tableau 探索式模型》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/118.精读《使用 css 变量生成颜色主题》.md">118.精读《使用 css 变量生成颜色主题》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/119.精读《前端深水区》.md">119.精读《前端深水区》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/120.精读《React Hooks 最佳实践》.md">120.精读《React Hooks 最佳实践》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/121.精读《前端与 BI》.md">121.精读《前端与 BI》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/123.精读《用 Babel 创造自定义 JS 语法》.md">123.精读《用 Babel 创造自定义 JS 语法》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/124.精读《用 css grid 重新思考布局》.md">124.精读《用 css grid 重新思考布局》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/125.精读《深度学习 - 函数式之美》.md">125.精读《深度学习 - 函数式之美》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/126.精读《Nuxtjs》.md">126.精读《Nuxtjs》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/127.精读《React Conf 2019 - Day1》.md">127.精读《React Conf 2019 - Day1》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/129.精读《React Conf 2019 - Day2》.md">129.精读《React Conf 2019 - Day2》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/132.精读《正交的 React 组件》.md">132.精读《正交的 React 组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/133.精读《寻找框架设计的平衡点》.md">133.精读《寻找框架设计的平衡点》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/134.精读《我在阿里数据中台大前端》.md">134.精读《我在阿里数据中台大前端》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/138.精读《精通 console.log》.md">138.精读《精通 console.log》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/139.精读《手写 JSON Parser》.md">139.精读《手写 JSON Parser》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/140.精读《结合 React 使用原生 Drag Drop API》.md">140.精读《结合 React 使用原生 Drag Drop API》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/141.精读《useRef 与 createRef 的区别》.md">141.精读《useRef 与 createRef 的区别》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/142.精读《如何做好 CodeReview》.md">142.精读《如何做好 CodeReview》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/143.精读《Suspense 改变开发方式》.md">143.精读《Suspense 改变开发方式》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/144.精读《Webpack5 新特性 - 模块联邦》.md">144.精读《Webpack5 新特性 - 模块联邦》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/145.精读《React Router v6》.md">145.精读《React Router v6》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/146.精读《React Hooks 数据流》.md">146.精读《React Hooks 数据流》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/147. 精读《@types react 值得注意的 TS 技巧》.md">147. 精读《@types react 值得注意的 TS 技巧》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/148. 精读《React Error Boundaries》.md">148. 精读《React Error Boundaries》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/149. 精读《React 性能调试》.md">149. 精读《React 性能调试》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/150. 精读《Deno 1.0 你需要了解的》.md">150. 精读《Deno 1.0 你需要了解的》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/152. 精读《recoil》.md">152. 精读《recoil》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/153. 精读《snowpack》.md">153. 精读《snowpack》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/154. 精读《用 React 做按需渲染》.md">154. 精读《用 React 做按需渲染》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/157. 精读《如何比较 Object 对象》.md">157. 精读《如何比较 Object 对象》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/158. 精读《Typescript 4》.md">158. 精读《Typescript 4》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/159. 精读《对低代码搭建的理解》.md">159. 精读《对低代码搭建的理解》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/160. 精读《函数缓存》.md">160. 精读《函数缓存》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/161.精读《可视化搭建思考 - 富文本搭建》.md">161.精读《可视化搭建思考 - 富文本搭建》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/162.精读《Tasks, microtasks, queues and schedules》.md">162.精读《Tasks, microtasks, queues and schedules》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/163.精读《Spring 概念》.md">163.精读《Spring 概念》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/164.精读《数据搭建引擎 bi-designer API-设计器》.md">164.精读《数据搭建引擎 bi-designer API-设计器》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/165.精读《数据搭建引擎 bi-designer API-组件》.md">165.精读《数据搭建引擎 bi-designer API-组件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/166.精读《BI 搭建 - 筛选条件》.md">166.精读《BI 搭建 - 筛选条件》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/190.精读《DOM diff 原理详解》.md">190.精读《DOM diff 原理详解》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/191.精读《高性能表格》.md">191.精读《高性能表格》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/192.精读《DOM diff 最长上升子序列》.md">192.精读《DOM diff 最长上升子序列》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/193.精读《React Server Component》.md">193.精读《React Server Component》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/194.精读《算法基础数据结构》.md">194.精读《算法基础数据结构》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/195.精读《新一代前端构建工具对比》.md">195.精读《新一代前端构建工具对比》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/196.精读《前端职业规划 - 2021 年》.md">196.精读《前端职业规划 - 2021 年》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/197.精读《低代码逻辑编排》.md">197.精读《低代码逻辑编排》</a>
|
||||
- <a href="./前沿技术/202.精读《React 18》.md">202.精读《React 18》</a>
|
||||
|
||||
### 设计模式
|
||||
|
||||
- <a href="./设计模式/167.精读《设计模式 - Abstract Factory 抽象工厂》.md">167.精读《设计模式 - Abstract Factory 抽象工厂》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/168.精读《设计模式 - Builder 生成器》.md">168.精读《设计模式 - Builder 生成器》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/169.精读《设计模式 - Factory Method 工厂方法》.md">169.精读《设计模式 - Factory Method 工厂方法》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/170.精读《设计模式 - Prototype 原型模式》.md">170.精读《设计模式 - Prototype 原型模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/171.精读《设计模式 - Singleton 单例模式》.md">171.精读《设计模式 - Singleton 单例模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/172.精读《设计模式 - Adapter 适配器模式》.md">172.精读《设计模式 - Adapter 适配器模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/173.精读《设计模式 - Bridge 桥接模式》.md">173.精读《设计模式 - Bridge 桥接模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/174.精读《设计模式 - Composite 组合模式》.md">174.精读《设计模式 - Composite 组合模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/175.精读《设计模式 - Decorator 装饰器模式》.md">175.精读《设计模式 - Decorator 装饰器模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/176.精读《设计模式 - Facade 外观模式》.md">176.精读《设计模式 - Facade 外观模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/177.精读《设计模式 - Flyweight 享元模式》.md">177.精读《设计模式 - Flyweight 享元模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/178.精读《设计模式 - Proxy 代理模式》.md">178.精读《设计模式 - Proxy 代理模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/179.精读《设计模式 - Chain of Responsibility 职责链模式》.md">179.精读《设计模式 - Chain of Responsibility 职责链模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/180.精读《设计模式 - Command 命令模式》.md">180.精读《设计模式 - Command 命令模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/181.精读《设计模式 - Interpreter 解释器模式》.md">181.精读《设计模式 - Interpreter 解释器模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/182.精读《设计模式 - Iterator 迭代器模式》.md">182.精读《设计模式 - Iterator 迭代器模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/183.精读《设计模式 - Mediator 中介者模式》.md">183.精读《设计模式 - Mediator 中介者模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/184.精读《设计模式 - Memoto 备忘录模式》.md">184.精读《设计模式 - Memoto 备忘录模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/185.精读《设计模式 - Observer 观察者模式》.md">185.精读《设计模式 - Observer 观察者模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/186.精读《设计模式 - State 状态模式》.md">186.精读《设计模式 - State 状态模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/187.精读《设计模式 - Strategy 策略模式》.md">187.精读《设计模式 - Strategy 策略模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/188.精读《设计模式 - Template Method 模版模式》.md">188.精读《设计模式 - Template Method 模版模式》</a>
|
||||
- <a href="./设计模式/189.精读《设计模式 - Visitor 访问者模式》.md">189.精读《设计模式 - Visitor 访问者模式》</a>
|
||||
|
||||
### 编译原理
|
||||
|
||||
- <a href="./编译原理/64.精读《手写 SQL 编译器 - 词法分析》.md">64.精读《手写 SQL 编译器 - 词法分析》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/65.精读《手写 SQL 编译器 - 文法介绍》.md">65.精读《手写 SQL 编译器 - 文法介绍》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/66.精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》.md">66.精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/67.精读《手写 SQL 编译器 - 回溯》.md">67.精读《手写 SQL 编译器 - 回溯》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/70.精读《手写 SQL 编译器 - 语法树》.md">70.精读《手写 SQL 编译器 - 语法树》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/71.精读《手写 SQL 编译器 - 错误提示》.md">71.精读《手写 SQL 编译器 - 错误提示》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/78.精读《手写 SQL 编译器 - 性能优化之缓存》.md">78.精读《手写 SQL 编译器 - 性能优化之缓存》</a>
|
||||
- <a href="./编译原理/85.精读《手写 SQL 编译器 - 智能提示》.md">85.精读《手写 SQL 编译器 - 智能提示》</a>
|
||||
|
||||
### 源码解读
|
||||
|
||||
- <a href="./源码解读/48.精读《Immer.js》源码.md">48.精读《Immer.js》源码</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/73.精读《sqorn 源码》.md">73.精读《sqorn 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/75.精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》.md">75.精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/82.精读《Htm - Hyperscript 源码》.md">82.精读《Htm - Hyperscript 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/92.精读《React PowerPlug 源码》.md">92.精读《React PowerPlug 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/93.精读《syntax-parser 源码》.md">93.精读《syntax-parser 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/98.精读《react-easy-state 源码》.md">98.精读《react-easy-state 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/110.精读《Inject Instance 源码》.md">110.精读《Inject Instance 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/122.精读《robot 源码 - 有限状态机》.md">122.精读《robot 源码 - 有限状态机》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/128.精读《Hooks 取数 - swr 源码》.md">128.精读《Hooks 取数 - swr 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/130.精读《unstated 与 unstated-next 源码》.md">130.精读《unstated 与 unstated-next 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/151. 精读《@umijs use-request》源码.md">151. 精读《@umijs use-request》源码</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/155. 精读《use-what-changed 源码》.md">155. 精读《use-what-changed 源码》</a>
|
||||
- <a href="./源码解读/156. 精读《react-intersection-observer 源码》.md">156. 精读《react-intersection-observer 源码》</a>
|
||||
|
||||
### 商业思考
|
||||
|
||||
- <a href="./商业思考/90.精读《极客公园 2019》.md">90.精读《极客公园 2019》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/103.精读《为什么专家不再关心技术细节》.md">103.精读《为什么专家不再关心技术细节》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/106.精读《数据之上·智慧之光 - 2018》.md">106.精读《数据之上·智慧之光 - 2018》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/108.精读《智能商业》.md">108.精读《智能商业》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/114.精读《谁在世界中心》.md">114.精读《谁在世界中心》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/115.精读《Tableau 入门》.md">115.精读《Tableau 入门》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/116.精读《刷新》.md">116.精读《刷新》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/131.精读《从 0 到 1》.md">131.精读《从 0 到 1》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/135.精读《极客公园 IFX - 上》.md">135.精读《极客公园 IFX - 上》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/136.精读《极客公园 IFX - 下》.md">136.精读《极客公园 IFX - 下》</a>
|
||||
- <a href="./商业思考/137.精读《当我在分享的时候,我在做什么?》.md">137.精读《当我在分享的时候,我在做什么?》</a>
|
||||
|
||||
### 算法
|
||||
|
||||
- <a href="./算法/198.精读《算法 - 动态规划》.md">198.精读《算法 - 动态规划》</a>
|
||||
- <a href="./算法/199.精读《算法 - 滑动窗口》.md">199.精读《算法 - 滑动窗口》</a>
|
||||
- <a href="./算法/200.精读《算法 - 回溯》.md">200.精读《算法 - 回溯》</a>
|
||||
- <a href="./算法/201.精读《算法 - 二叉树》.md">201.精读《算法 - 二叉树》</a>
|
||||
- <a href="./算法/203.精读《算法 - 二叉搜索树》.md">203.精读《算法 - 二叉搜索树》</a>
|
||||
|
||||
## 关注前端精读微信公众号
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
## Special Sponsors
|
||||
|
||||
<table>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="center" valign="middle">
|
||||
<a href="https://e.coding.net/?utm_source=weekly" target="_blank">
|
||||
<img width="300" src="https://img.alicdn.com/tfs/TB107D.QbrpK1RjSZTEXXcWAVXa-1000-332.png">
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
|
||||
# 1 引言
|
||||
|
||||
<img src="assets/1/cube.jpeg" alt="logo" width="500" />
|
||||
<img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i4/O1CN01mvDKCM1owPSsLDBmI_!!6000000005289-2-tps-475-297.png" alt="logo" width="500" />
|
||||
|
||||
> 如今,Javascript 模块化规范非常方便、自然,但这个新规范仅执行了 2 年,就在 4 年前,js 的模块化还停留在运行时支持,10 年前,通过后端模版定义、注释定义模块依赖。对经历过来的人来说,历史的模块化方式还停留在脑海中,反而新上手的同学会更快接受现代的模块化规范。
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ YUI3 的 sandbox 像极了差不多同时出现的 AMD 规范,但早期 yahoo
|
||||
|
||||
> 看到大家基本都提到了 HTTP/2,对这项技术解决前端模块化及资源打包等工程问题抱有非常大的期待。很多人也认为 HTTP/2 普及后,基本就没有 Webpack 什么事情了。
|
||||
|
||||
不过 Webpack 作者 @sokra 在他的文章 [webpack & HTTP/2](https://medium.com/webpack/webpack-http-2-7083ec3f3ce6#.zdo4juvgo) 里提到了一个新的 Webpack 插件 `AggressiveSplittingPlugin`。简单的说,这款插件就是为了充分利用 HTTP/2 的文件缓存能力,将你的业务代码自动拆分成若干个数十 KB 的小文件。后续若其中任意一个文件发生变化,可以保证其他的小 chunck 不需要重新下载。
|
||||
不过 Webpack 作者 @sokra 在他的文章 [webpack & HTTP/2](https://medium.com/webpack/webpack-http-2-7083ec3f3ce6#.zdo4juvgo) 里提到了一个新的 Webpack 插件 `AggressiveSplittingPlugin`。简单的说,这款插件就是为了充分利用 HTTP/2 的文件缓存能力,将你的业务代码自动拆分成若干个数十 KB 的小文件。后续若其中任意一个文件发生变化,可以保证其他的小 chunk 不需要重新下载。
|
||||
|
||||
可见,**即使不断的有新技术出现,也依然需要配套的工具来将前端工程问题解决方案推向极致。**
|
||||
|
||||
@@ -813,25 +813,30 @@ function Parent() {
|
||||
换一个例子就可以看得更清楚:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Parent() {
|
||||
function Parent(props) {
|
||||
const [count, setCount] = useState(0);
|
||||
const [step, setStep] = useState(0);
|
||||
const [other, setOther] = useState(0);
|
||||
const drag = useDraggable(count, step); // 封装了拖拽函数
|
||||
const drag = useDraggable(props.dom, count, step); // 封装了拖拽函数
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
// dom 变化时重新实例化
|
||||
drag()
|
||||
}, [drag])
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
假设我们使用 [Sortablejs](https://github.com/SortableJS/Sortable) 对某个区域进行拖拽监听,这个函数每次都重复执行的性能损耗非常大,**然而这个函数内部可能因为仅仅要上报一些日志,所以依赖了没有实际被使用的 `count` `step` 变量:**
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function useDraggable(count, step) {
|
||||
function useDraggable(dom, count, step) {
|
||||
return useCallback(() => {
|
||||
// 上报日志
|
||||
report(count, step);
|
||||
|
||||
// 对区域进行初始化,非常耗时
|
||||
// ... 省略耗时代码
|
||||
}, [count, step]);
|
||||
}, [dom, count, step]);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
# 1 引言
|
||||
|
||||
<img src="assets/11/coffee.jpg" width="500" alt="logo" />
|
||||
<img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN01JC1TZ51Nxn24teojP_!!6000000001637-2-tps-1024-1296.png" width="500" alt="logo" />
|
||||
|
||||
梵高这幅画远景漆黑一片,近景的咖啡店色彩却反差很大,他只是望着黑夜中温暖的咖啡馆,交织着矛盾与孤独。代码不可能没有 BUG,调试与开发也始终交织在一起,我们在这两种矛盾中不断成长。
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ Css 不像 Js 一样方便分析规则是否存在冗余,Chrome 帮我们做
|
||||
|
||||
Chrome 会记录最后插入的 5 个元素,分别以 `$0` ~ `$4` 的方式在控制台直接输出。
|
||||
|
||||
<img src="assets/11/last-item.png" width="500" alt="last-items" />
|
||||
<img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i4/O1CN01xsKHb822gkXhDDcCA_!!6000000007150-2-tps-417-516.png" width="500" alt="last-items" />
|
||||
|
||||
### Console.table
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ Table 主要配置分为行、列、标记与筛选。通过这四个配置区
|
||||
|
||||
我们会发现,原本存在于列的 Category 被自动挪到了行,原本存在于行的 Sales 被挪到了 “标记” 区域。在正式介绍 “标记” 区域前,先理解一下为何会发生这种转变:
|
||||
|
||||
**表格类组件是双维度组件,折线图是单维度组件。**也就是表格的行与列都是维度,而折线图横轴作为维度后,纵轴就要作为度量。上面的例子中,折线图维度有两个字段,虽然通过分面方式渲染出来了,但当切换为支持双维度的表格后, **可以将多余的一个维度挪到表格组件另一个维度区域中**。
|
||||
**表格类组件是双维度组件,折线图是单维度组件。** 也就是表格的行与列都是维度,而折线图横轴作为维度后,纵轴就要作为度量。上面的例子中,折线图维度有两个字段,虽然通过分面方式渲染出来了,但当切换为支持双维度的表格后, **可以将多余的一个维度挪到表格组件另一个维度区域中**。
|
||||
|
||||
而表格行与列都是维度的情况下,单元格的值就需要用 “标记” 中文本来表示,因此原折线图的度量字段自动转移到了 “标记” 区域。
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ Tableau 内置的图表分为 N 大类 - **表格、地图、柱折面饼、散
|
||||
|
||||
<img width=529 src="https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/201572/1566699040802-40a23a43-7a23-43d1-9d06-27a6413803e8.png#align=left&display=inline&height=314&name=image.png&originHeight=856&originWidth=1440&size=106220&status=done&width=529">
|
||||
|
||||
**上图也可以理解为展示出 Order Date 与 Order ID 的明细数据,按照 Order Date 分组且列合并。**下钻就是一步步接近明细数据的过程,但目的不是为了看明细表,而是看某些维度下按其他维度拆分的详细信息。
|
||||
**上图也可以理解为展示出 Order Date 与 Order ID 的明细数据,按照 Order Date 分组且列合并。** 下钻就是一步步接近明细数据的过程,但目的不是为了看明细表,而是看某些维度下按其他维度拆分的详细信息。
|
||||
|
||||
图表下钻和表格思路是一致的:
|
||||
|
||||
@@ -323,9 +323,9 @@ Tableau 内置的图表分为 N 大类 - **表格、地图、柱折面饼、散
|
||||
|
||||
<img width=667 src="https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/201572/1566700041429-03bcb68a-dd00-4cab-a256-f37234bb2300.png#align=left&display=inline&height=423&name=image.png&originHeight=1350&originWidth=2128&size=155697&status=done&width=667">
|
||||
|
||||
**可以认为,当行或列上最后一个字段为度量时,就会切换为图表展示,因为图表适合展示连续状态。**如果排除上图蓝色区域,剩下的区域就是个交叉表,交叉表只是行与列同时存在维度字段的场景,仅有行或列时就变成了普通表格;而图形的下钻和表格下钻机理相同,只是把 “单元格” 的文本换成了柱子或线。
|
||||
**可以认为,当行或列上最后一个字段为度量时,就会切换为图表展示,因为图表适合展示连续状态。** 如果排除上图蓝色区域,剩下的区域就是个交叉表,交叉表只是行与列同时存在维度字段的场景,仅有行或列时就变成了普通表格;而图形的下钻和表格下钻机理相同,只是把 “单元格” 的文本换成了柱子或线。
|
||||
|
||||
**所以对任何图表的下钻,都是对轴的下钻,**相同的是单元格属性永远不会改变,表格的单元格是文本,图形单元格是图形,一个简单折线图可以理解为对整体行与列单元格进行 “连续打通”:
|
||||
**所以对任何图表的下钻,都是对轴的下钻,** 相同的是单元格属性永远不会改变,表格的单元格是文本,图形单元格是图形,一个简单折线图可以理解为对整体行与列单元格进行 “连续打通”:
|
||||
|
||||
<img width=406 src="https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/201572/1566700448492-a7b96c99-b600-41b0-9159-e88412f4402b.png#align=left&display=inline&height=329&name=image.png&originHeight=1342&originWidth=1654&size=105794&status=done&width=406">
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
原文对于深水区的想法,讲的很清楚,还是建议读者去读一下原文。
|
||||
对比 2010 年,整个前端生态已经翻新了好几遍,直到近几年的 Node BFF、IDE Cloud,抑或是客户端 AI,还是 Serverless 的建设,,前端想要深度参与的话,单纯依靠原来的 HTML/CSS/JS 三件套技能也远远不够了。再抛开技术,整个互联网创业生态也重构了好几遍。无论是技术层面还是意识层面,如今的前端开发已经进入深水区。
|
||||
对比 2010 年,整个前端生态已经翻新了好几遍,直到近几年的 Node BFF、IDE Cloud,抑或是客户端 AI,还是 Serverless 的建设,前端想要深度参与的话,单纯依靠原来的 HTML/CSS/JS 三件套技能也远远不够了。再抛开技术,整个互联网创业生态也重构了好几遍。无论是技术层面还是意识层面,如今的前端开发已经进入深水区。
|
||||
|
||||
- 深水区需要哪些技能
|
||||

|
||||
@@ -0,0 +1,486 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
在写这次精读之前,我想谈谈前端精读可以为读者带来哪些价值,以及如何评判这些价值。
|
||||
|
||||
前端精读已经写到第 123 篇了,大家已经不必担心它突然停止更新,因为我已养成每周写一篇文章的习惯,而读者也养成了每周看一篇的习惯。所以我想说的其实是一种更有生命力的自媒体运作方式,定期更新。一个定期更新的专栏比一个不不定期更新的专栏更有活力,也更受读者喜爱,因为读者能看到文章之间的联系,跟随作者一起成长。个人学习也是如此,养成定期学习的习惯,比在培训班突击几个月更有用,学会在生活中规律的学习,甚至好过读几年名牌大学。
|
||||
|
||||
前端精读想带给读者的不仅是一篇篇具体的内容和知识,知识是无穷无尽的,几万篇文章也说不完,但前端精读一直沿用了“引言-概述-精读-总结”这套学习模式,无论是前端任何领域的问题,还是对人生和世界的思考都可以套用,希望能为读者提供一套学习思维框架,让你能学习到如何找到好的文章,以及如何解读它。
|
||||
|
||||
至今已经选择了许多源码解读的题材,与培训思维的源码解读不同,我希望你不要带着面试的目的学习源码,因为这样会让你只局限在 react、vue 这种热门的框架上。前端精读选取的框架类型之所以广泛,是希望你能静下心来,吸取不同框架风格与作者的优势,培养一种优雅编码的气质。
|
||||
|
||||
进入正题,这次选择的文章 [《用 Babel 创造自定义 JS 语法》](https://lihautan.com/creating-custom-javascript-syntax-with-babel/) 也是培养编码气质的一类文章,虽然对你实际工作用处不大,但这篇文章可以培养几个程序员梦寐以求的能力:深入理解 Babel、深入理解框架拓展机制。理解一个复杂系统或培养框架思维不是一朝一夕的,但持续阅读这种文章可以让你越来越接近掌握它。
|
||||
|
||||
之所以选择 Babel,是因为 Babel 处理的一直是语法树相关的底层逻辑,编译原理是程序世界的基座之一,拥有很大的学习价值。所以我们的目的并不是像文章标题说的 - 创造一个自定义 JS 语法,因为你创造的语法只会让 JS 复杂体系更加混乱,但可以让你理解 Babel 解析标准 JS 语法的原理,以及看待新语法提案时,拥有从实现层面思考的能力。
|
||||
|
||||
最后,不必多说,能重温 Babel 经典的插件机制,你可以发现 Babel 的插件拓展机制和 Antrl4 很像,在设计业务模块拓展方案时也可以作为参考。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
我们要利用 Babel 实现 `function @@` 的新语法,用 `@@` 装饰的函数会自动柯里化:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// '@@' makes the function `foo` curried
|
||||
function @@ foo(a, b, c) {
|
||||
return a + b + c;
|
||||
}
|
||||
console.log(foo(1, 2)(3)); // 6
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,`function @@ foo` 描述的函数 `foo` 支持 `foo(1, 2)(3)` 这种柯里化调用。
|
||||
|
||||
实现方式分为两步:
|
||||
|
||||
1. Fork babel 源码。
|
||||
2. 创建一个 babel 转换器插件。
|
||||
|
||||
不要畏惧这些步骤,“如果你读完了这篇文章,你将成为同事眼中的 Babel 大神” - 原文。
|
||||
|
||||
首先 Fork babel 源码到本地,执行下面的命令可以初始化并编译 babel:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ make bootstrap
|
||||
$ make build
|
||||
```
|
||||
|
||||
babel 使用 [Makefile](https://opensource.com/article/18/8/what-how-makefile) 执行编译命令,并且采用 monorepo 管理,我们这次要关心的是 `package/babel-parser` 这个模块。
|
||||
|
||||
### 词法
|
||||
|
||||
首先要了解词法知识,更详细的可以阅读原文或精读之前的一篇系列文章:[精读《词法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/064.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%8D%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md)。
|
||||
|
||||
要解析语法,首先要进行词法分析。任何语法输入都是一个字符串,比如 `function @@ foo(a, b, c)`,词法分析就是要将这个长度为 24 的字符拆分为一个个有语义的单词片段:`function` `@@` `foo` `(` `a` ..
|
||||
|
||||
由于 `@@` 是我们创造的语法,所以我们第一个任务就是让 babel 词法分析可以识别它。
|
||||
|
||||
下面是 `package/babel-parser` 的文件结构:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
- src/
|
||||
- tokenizer/
|
||||
- parser/
|
||||
- plugins/
|
||||
- jsx/
|
||||
- typescript/
|
||||
- flow/
|
||||
- ...
|
||||
- test/
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,分为词法分析 `tokenizer`,语法分析 `parser`,以及支持一些特殊语法的插件,以及测试用例 `test`。
|
||||
|
||||
推荐使用 **Test-driven development (TDD) - 测试驱动开发的方式**,就是先写测试用例,再根据测试用例开发。这种开发方式在后端或者 babel 这种底层框架很常见,因为 TDD 方式开发的逻辑能保证测试用例 100% 覆盖,同时先看测试用例也是个很好的切面编程思维。
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-parser/test/curry-function.js
|
||||
|
||||
import { parse } from '../lib';
|
||||
|
||||
function getParser(code) {
|
||||
return () => parse(code, { sourceType: 'module' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('curry function syntax', function() {
|
||||
it('should parse', function() {
|
||||
expect(getParser(`function @@ foo() {}`)()).toMatchSnapshot();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以利用 jest 直接测试这段代码:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
BABEL_ENV=test node_modules/.bin/jest -u packages/babel-parser/test/c
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果会出现如下报错:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
SyntaxError: Unexpected token (1:9)
|
||||
|
||||
at Parser.raise (packages/babel-parser/src/parser/location.js:39:63)
|
||||
at Parser.raise [as unexpected] (packages/babel-parser/src/parser/util.js:133:16)
|
||||
at Parser.unexpected [as parseIdentifierName] (packages/babel-parser/src/parser/expression.js:2090:18)
|
||||
at Parser.parseIdentifierName [as parseIdentifier] (packages/babel-parser/src/parser/expression.js:2052:23)
|
||||
at Parser.parseIdentifier (packages/babel-pars
|
||||
```
|
||||
|
||||
第 9 个字符就是 `@`,说明程序现在还不支持函数前面的 `@` 解析。我们还可以在错误堆栈中找到报错位置,并把当前 Token 与下一个 Token 打印出来:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-parser/src/parser/expression.js
|
||||
|
||||
parseIdentifierName(pos: number, liberal?: boolean): string {
|
||||
if (this.match(tt.name)) {
|
||||
// ...
|
||||
} else {
|
||||
console.log(this.state.type); // current token
|
||||
console.log(this.lookahead().type); // next token
|
||||
throw this.unexpected();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`this.state.type` 代表当前 Token,`this.lookahead().type` 表示下一个 Token。`lookahead` 是词法分析的专有词,表示向后查看。打印之后,我们会发现输出了两个 `@` Token:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
TokenType {
|
||||
label: '@',
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
下一步,我们需要让 babel 词法分析识别 `@@` 这个 Token。首先需要注册这个 Token:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-parser/src/tokenizer/types.js
|
||||
|
||||
export const types: { [name: string]: TokenType } = {
|
||||
// ...
|
||||
at: new TokenType('@'),
|
||||
atat: new TokenType('@@'),
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
注册了之后,我们要在遍历 Token 时增加判断 “如果当前字符是 `@` 且下一个字符也是 `@`,则整体构成了 `@@` Token 并且光标向后移动两格”:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-parser/src/tokenizer/index.js
|
||||
|
||||
getTokenFromCode(code: number): void {
|
||||
switch (code) {
|
||||
// ...
|
||||
case charCodes.atSign:
|
||||
// if the next character is a `@`
|
||||
if (this.input.charCodeAt(this.state.pos + 1) === charCodes.atSign) {
|
||||
// create `tt.atat` instead
|
||||
this.finishOp(tt.atat, 2);
|
||||
} else {
|
||||
this.finishOp(tt.at, 1);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
再次运行测试文件,输出变成了:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// current token
|
||||
TokenType {
|
||||
label: '@@',
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
// next token
|
||||
TokenType {
|
||||
label: 'name',
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
到这一步,已经能正确解析 `@@` Token 了。
|
||||
|
||||
## 语法
|
||||
|
||||
词法已经可以将 `@@` 解析为 `atat` Token,下一步我们就要利用这个 Token,让生成的 AST 结构中包含柯里化函数的信息,并利用 babel 插件在解析时实现柯里化功能。
|
||||
|
||||
首先我们可以在 [Babel AST explorer](https://lihautan.com/babel-ast-explorer/#?eyJiYWJlbFNldHRpbmdzIjp7InZlcnNpb24iOiI3LjYuMCJ9LCJ0cmVlU2V0dGluZ3MiOnsiaGlkZUVtcHR5Ijp0cnVlLCJoaWRlTG9jYXRpb24iOnRydWUsImhpZGVUeXBlIjp0cnVlfSwiY29kZSI6ImZ1bmN0aW9uICogZm9vKCkge30ifQ==) 看到 AST 解析的结构,我们拿 generator 函数测试,因为这个函数结构与柯里化函数类似:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
可以看到,babel 通过 `generator` `async` 属性来标识函数是否为 generator 或者 async 函数。同理,增加一个 `curry` 属性就可以实现第一步了:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
要实现如上效果,只需在词法分析 `parser/statement` 文件的 `parseFunction` 处新增 `atat` 解析即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-parser/src/parser/statement.js
|
||||
|
||||
export default class StatementParser extends ExpressionParser {
|
||||
// ...
|
||||
parseFunction<T: N.NormalFunction>(
|
||||
node: T,
|
||||
statement?: number = FUNC_NO_FLAGS,
|
||||
isAsync?: boolean = false
|
||||
): T {
|
||||
// ...
|
||||
node.generator = this.eat(tt.star);
|
||||
node.curry = this.eat(tt.atat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`eat` 是吃掉的意思,实际上可以理解为吞掉这个 Token,这样做有两个效果:1. 为函数添加了 `curry` 属性 2. 吞掉了 `@@` 标识,保证所有 Token 都被识别是 AST 解析正确的必要条件。
|
||||
|
||||
关于递归下降语法分析的更多知识,可以参考 [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md),或者阅读原文。
|
||||
|
||||
我们再次执行测试函数,发现测试通过了,一切都在预料中。
|
||||
|
||||
## babel 插件
|
||||
|
||||
现在我们得到了标记了 `curry` 的 AST,那么最后需要一个 babel 解析插件,实现柯里化。
|
||||
|
||||
首先我们通过修改 babel 源码的方式实现的效果,是可以转化为自定义 babel parser 插件的:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// babel-plugin-transformation-curry-function.js
|
||||
|
||||
import customParser from './custom-parser';
|
||||
|
||||
export default function ourBabelPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
parserOverride(code, opts) {
|
||||
return customParser.parse(code, opts);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样就可以实现修改 babel 源码一样的效果,这也是做框架常用的插件机制。
|
||||
|
||||
其次我们要理解如何实现柯里化。柯里化可以通过柯里函数包装后实现:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function currying(fn) {
|
||||
const numParamsRequired = fn.length;
|
||||
function curryFactory(params) {
|
||||
return function (...args) {
|
||||
const newParams = params.concat(args);
|
||||
if (newParams.length >= numParamsRequired) {
|
||||
return fn(...newParams);
|
||||
}
|
||||
return curryFactory(newParams);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return curryFactory([]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// from
|
||||
function @@ foo(a, b, c) {
|
||||
return a + b + c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// to
|
||||
const foo = currying(function foo(a, b, c) {
|
||||
return a + b + c;
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
柯里化函数通过构造参数数量相关的递归,当参数传入不足时返回一个新函数,并持久化之前传入的参数,最后当参数齐全后一次性调用函数。
|
||||
|
||||
我们需要做的是,将 `@@ foo` 解析为 `currying()` 函数包裹后的新函数。
|
||||
|
||||
下面就是我们熟悉的 babel 插件部分了:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// babel-plugin-transformation-curry-function.js
|
||||
|
||||
export default function ourBabelPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
// ...
|
||||
visitor: {
|
||||
FunctionDeclaration(path) {
|
||||
if (path.get('curry').node) {
|
||||
// const foo = curry(function () { ... });
|
||||
path.node.curry = false;
|
||||
path.replaceWith(
|
||||
t.variableDeclaration('const', [
|
||||
t.variableDeclarator(
|
||||
t.identifier(path.get('id.name').node),
|
||||
t.callExpression(t.identifier('currying'), [
|
||||
t.toExpression(path.node),
|
||||
])
|
||||
),
|
||||
])
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`FunctionDeclaration` 就是 AST 的 visit 钩子,这个钩子在执行到函数时被触发,我们通过 `path.get('curry')` 拿到 **柯里化函数**,并利用 `replaceWith` 将这个函数构造为一个被 `currying` 函数包裹的新函数。
|
||||
|
||||
剩下最后一个问题:`currying` 函数源码放在哪里。
|
||||
|
||||
第一种方式,创建类似 `babel-plugin-transformation-curry-function` 这样的插件,在 babel 解析时将 `currying` 函数注册到全局,这是全局思维的方案。
|
||||
|
||||
第二种是模块化解决方案,创建一个自定义的 `@babel/helpers`,注册一个 `currying` 标识:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// packages/babel-helpers/src/helpers.js
|
||||
helpers.currying = helper("7.6.0")`
|
||||
export default function currying(fn) {
|
||||
const numParamsRequired = fn.length;
|
||||
function curryFactory(params) {
|
||||
return function (...args) {
|
||||
const newParams = params.concat(args);
|
||||
if (newParams.length >= numParamsRequired) {
|
||||
return fn(...newParams);
|
||||
}
|
||||
return curryFactory(newParams);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return curryFactory([]);
|
||||
}
|
||||
`;
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 visit 函数使用 `addHelper` 方式拿到 `currying`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
path.replaceWith(
|
||||
t.variableDeclaration('const', [
|
||||
t.variableDeclarator(
|
||||
t.identifier(path.get('id.name').node),
|
||||
t.callExpression(this.addHelper("currying"), [
|
||||
t.toExpression(path.node),
|
||||
])
|
||||
),
|
||||
])
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样在 babel 转换后,就会自动 import helper,并引用 helper 中导出的 `currying`。
|
||||
|
||||
最后原文末尾留下了一些延伸阅读内容,感兴趣的同学可以 [点击到原文](https://lihautan.com/creating-custom-javascript-syntax-with-babel/)。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
读完这篇文章,相信你不仅对 babel 插件有了更深刻的认识,而且还掌握了如何为 js 添加新语法这种黑魔法。
|
||||
|
||||
我来帮你从 babel 这篇文章总结一些编程模型和知识点,借助 babel 创造自定义语法的实例,加深对它们的理解。
|
||||
|
||||
### TDD
|
||||
|
||||
Test-driven development 即测试驱动的开发模式。
|
||||
|
||||
从文章的例子可以看出,创造一个新语法,可以先在测试用例先写上这个语法,通过执行测试命令通过报错堆栈一步步解决问题。这种方式开发可以让测试覆盖率更高,目的更专注,更容易保障代码质量。
|
||||
|
||||
### 联想编程
|
||||
|
||||
联想编程不属于任何编程模型,但从简介的思路来看,作者把 “为 babel 创建一个新 js 语法” 看作一种探案式探索过程,通过错误堆栈和代码阅读,一步一步通过合理联想实现最终目的。
|
||||
|
||||
在 AST 那一节,还借助了 [Babel AST explorer](https://lihautan.com/babel-ast-explorer/#?eyJiYWJlbFNldHRpbmdzIjp7InZlcnNpb24iOiI3LjYuMCJ9LCJ0cmVlU2V0dGluZ3MiOnsiaGlkZUVtcHR5Ijp0cnVlLCJoaWRlTG9jYXRpb24iOnRydWUsImhpZGVUeXBlIjp0cnVlfSwiY29kZSI6ImZ1bmN0aW9uICogZm9vKCkge30ifQ==) 工具查看 AST 结构,通过联想到 generator 函数找到类似的 AST 结构,并找到拓展 AST 的突破口。
|
||||
|
||||
随着解决问题的不同,联想方式也不同,如果能够举一反三,对不同场景都能合理的联想,才算是具备了技术专家的软素质。
|
||||
|
||||
### 词法、语法分析
|
||||
|
||||
词法、语法分析属于编译原理的知识,理解词法拆分、递归下降,可以帮助你技术走的更深。
|
||||
|
||||
不论是 Babel 插件的使用、还是 Babel 增加自定义 JS 语法,都要具备基本编译原理知识。编译原理知识还能帮助你开发在线编辑器,做智能语法提示等等。
|
||||
|
||||
### 插件机制
|
||||
|
||||
如下是 babel 自定义 parser 的插件拓展方式:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
export default function ourBabelPlugin() {
|
||||
return {
|
||||
parserOverride(code, opts) {
|
||||
return customParser.parse(code, opts);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这只是插件拓展的一种,有申明式,也有命令式;有用 JS 书写的,也有用 JSON 书写的。babel 选择了通过对象方式拓展,是比较适合对 AST 结构统一处理的。
|
||||
|
||||
做框架首先要确定接口规范,比如 parser,先按照接口规范实现一套官方解析,对接时按照接口进行对接,就可以自然而然被用户自定义插件替代了。
|
||||
|
||||
可以参考的文章: [精读《插件化思维》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/053.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%96%E6%80%9D%E7%BB%B4%E3%80%8B.md)
|
||||
|
||||
### 柯里化
|
||||
|
||||
柯里化是面试经常考察的一个知识点,我们能学到的有两点:理解递归、理解如何将函数变成柯里化。
|
||||
|
||||
这里再拓展一下,我们还可以想到 JS 尾递归优化。如何快速写一个支持尾递归的函数?
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const fn = tailCallOptimize(() => {
|
||||
if ( /* xxx */ ) {
|
||||
fn()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
通过封装 `tailCallOptimize` 函数,可以很方便的构造一个支持尾递归的函数,这个函数可以这么写:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
export function tailCallOptimize<T>(f: T): T {
|
||||
let value: any;
|
||||
let active = false;
|
||||
const accumulated: any[] = [];
|
||||
return function accumulator(this: any) {
|
||||
accumulated.push(arguments);
|
||||
if (!active) {
|
||||
active = true;
|
||||
while (accumulated.length) {
|
||||
value = (f as any).apply(this, accumulated.shift());
|
||||
}
|
||||
active = false;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
感兴趣的读者可以在评论里解释一下这个函数的原理。
|
||||
|
||||
### AST visit
|
||||
|
||||
遍历 AST 树常采用的方案是做一个遍历器 visitor,所以在遍历过程中进行拓展常采用 babel 这种方式:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
return {
|
||||
// ...
|
||||
visitor: {
|
||||
FunctionDeclaration(path) {
|
||||
if (path.get('curry').node) {
|
||||
// const foo = curry(function () { ... });
|
||||
path.node.curry = false;
|
||||
path.replaceWith(
|
||||
t.variableDeclaration('const', [
|
||||
t.variableDeclarator(
|
||||
t.identifier(path.get('id.name').node),
|
||||
t.callExpression(t.identifier('currying'), [
|
||||
t.toExpression(path.node),
|
||||
])
|
||||
),
|
||||
])
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
`visitor` 下每一个 key 名都是遍历过程中的拓展点,比如上面的例子,我们可以对函数定义位置进行拓展和改写。
|
||||
|
||||
### 内置函数注册
|
||||
|
||||
babel 提供了两种内置函数注册方式,一种类似 polyfill,在全局注册 window 级的变量,另一种是模块化的方式。
|
||||
|
||||
除此之外,可以学习的是 babel 通过 `this.addHelper("currying")` 这种插件拓展方式,在编译后会自动从 helper 引入对应的模块,前提是 `@babel/helper` 需要注册 `currying` 这个 helper。
|
||||
|
||||
babel 将编译过程隐藏了起来,通过一些高度封装的函数调用,以较为语义化方式书写插件,这样写出来的代码也容易理解。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
《用 Babel 创造自定义 JS 语法》这篇文章虽然说的是 babel 相关知识,但可以从中提取到许多通用知识,这就是现在还去理解 babel 的原因。
|
||||
|
||||
从某个功能点为切面,走一遍框架的完整流程是一种高效的进阶学习方式,如果你也有看到类似这样的文章,欢迎推荐出来。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《用 Babel 创造自定义 JS 语法》 · Issue #210 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/210)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,372 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
Flex 与 Grid 相比就像功能键盘和触摸屏。触摸屏的控制力相比功能键盘来说就像是降维打击,因为功能键盘只能上下左右控制(x、y 轴),而触摸屏打破了布局障碍,直接从(z 轴)触达,这样 **无论 UI 内部布局再复杂,都可以通过 touch 直接定位。**
|
||||
|
||||
Flex 是一维布局方式,我们需要不断嵌套 Div 才能形成复杂结构,而一旦布局产生了变化,原有嵌套结构如果不能 “兼容变化” 到新结构,代码就需要重构。而 Grid 就像触摸屏一样,可以二维布局,即便布局方式做了翻天覆地的调整,也仅需少量修改就能适配。
|
||||
|
||||
这就是这次精读 [用 css grid 重新思考布局](https://www.freecodecamp.org/news/css-grid-changes-how-we-can-think-about-structuring-our-content/) 的原因,理解这个革命性布局技术给布局,甚至代码逻辑组织带来的变化。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
作者首先抛出了 Flex 的问题,其实是 `block` `float` `flex` 这三种布局模式的通病:
|
||||
|
||||
- 布局结构由 Div 层级结构描述,导致 Div 层级复杂且遇到结构变更时难以维护。
|
||||
- 定制能力弱。Flex 布局有一些不受控制的智能设定,比如宽度 50% 的子元素会被同级元素挤到 50% 以下,这种智能化在某些场景是需要的,但由于没有提供像 Grid 的 `minmax` 之类的 API,所以定制型不足。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
举个例子,上图的结构用 Flex 描述可能是这样的:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<div class="card">
|
||||
<div class="profile-sidebar">
|
||||
<img src="https://i.pravatar.cc/125?image=3" alt="" class="profile-img" />
|
||||
<ul class="social-list">
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"
|
||||
><i class="fab fa-dribbble-square"></i
|
||||
></a>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"
|
||||
><i class="fab fa-facebook-square"></i
|
||||
></a>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"
|
||||
><i class="fab fa-twitter-square"></i
|
||||
></a>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="profile-body">
|
||||
<h2 class="profile-name">Ramsey Harper</h2>
|
||||
<p class="profile-position">Graphic Designer</p>
|
||||
<p class="profile-info">
|
||||
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Facere a tempore,
|
||||
dignissimos odit accusantium repellat quidem, sit molestias dolorum
|
||||
placeat quas debitis ipsum esse rerum?
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
```
|
||||
|
||||
利用 HTML 嵌套结构,我们将图形纵向分成两大块,然后在每块内部继续嵌套划分布局,这是最经典的布局行为了。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
样式文件里,我们需要对每层布局进行描述,同时支持多分辨率弹性布局,包括顶层 `card` 容器在内的一些样式需要做一定调整:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.card {
|
||||
width: 80%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
max-width: 600px;
|
||||
background: #005e9b;
|
||||
flex-basis: 250px;
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 2em;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-info {
|
||||
font-weight: 300;
|
||||
opacity: 0.7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-sidebar {
|
||||
margin-right: 2em;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-name {
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
font-size: 2rem;
|
||||
margin: 0.75em 0 0;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-name::after {
|
||||
content: "";
|
||||
display: block;
|
||||
width: 2em;
|
||||
height: 1px;
|
||||
background: #5bcbf0;
|
||||
margin: 0.5em auto 0.65em;
|
||||
opacity: 0.25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-position {
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
font-size: 0.875rem;
|
||||
letter-spacing: 3px;
|
||||
margin: 0 0 2em;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
color: #5bcbf0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-img {
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: 2px solid white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.social-list {
|
||||
list-style: none;
|
||||
justify-content: space-evenly;
|
||||
display: flex;
|
||||
min-width: 125px;
|
||||
max-width: 175px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.social-link {
|
||||
color: #5bcbf0;
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.social-link:hover,
|
||||
.social-link:focus {
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bio {
|
||||
padding: 2em;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (min-width: 450px) {
|
||||
.bio {
|
||||
text-align: left;
|
||||
max-width: 350px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bio-title {
|
||||
color: #0090d1;
|
||||
font-size: 1.25rem;
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bio-body {
|
||||
color: #555;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (min-width: 450px) {
|
||||
.card {
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-name::after {
|
||||
margin-left: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
让我们看看 Grid 是怎么做的吧!Grid 有许多 API,我们重点看 `grid-template-areas` 这个属性,利用它,我们可以不关心模块的 HTML 结构,直接平铺方式描述:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<div class="card">
|
||||
<img src="https://i.pravatar.cc/125?image=3" alt="" class="profile-img" />
|
||||
<ul class="social-list">
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"><i class="fab fa-dribbble-square"></i></a>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"><i class="fab fa-facebook-square"></i></a>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<a href="#" class="social-link"><i class="fab fa-twitter-square"></i></a>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<h2 class="profile-name">Ramsey Harper</h2>
|
||||
<p class="profile-position">Graphic Designer</p>
|
||||
<p class="profile-info">
|
||||
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Facere a tempore,
|
||||
dignissimos odit accusantium repellat quidem, sit molestias dolorum placeat
|
||||
quas debitis ipsum esse rerum?
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,使用 Grid 可以将 UI 结构与 HTML 结构分离,HTML 结构仅描述包含关系,我们只需在样式文件中描述具体 UI 结构。
|
||||
|
||||
样式文件只截取 Grid 相关部分:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.card {
|
||||
width: 80%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
max-width: 600px;
|
||||
background: #005e9b;
|
||||
flex-basis: 250px;
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 2em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 3fr;
|
||||
grid-column-gap: 2em;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"image name"
|
||||
"image position"
|
||||
"social description";
|
||||
}
|
||||
|
||||
.profile-name {
|
||||
grid-area: name;
|
||||
}
|
||||
.profile-position {
|
||||
grid-area: position;
|
||||
}
|
||||
.profile-info {
|
||||
grid-area: description;
|
||||
}
|
||||
.profile-img {
|
||||
grid-area: image;
|
||||
}
|
||||
.social-list {
|
||||
grid-area: social;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,`grid-template-areas` 是进一步抽象的语法,将页面结构通过直观的文本描述,无论是理解还是修改都更为轻松。
|
||||
|
||||
这种描述方式适配不同分辨率下也具有优势,只要重组 `grid-template-areas` 即可:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
@media (min-width: 600px) {
|
||||
.card {
|
||||
text-align: left;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 3fr;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"image name"
|
||||
"image position"
|
||||
"social description";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
归根结底,Grid 通过二维结构描述,将子元素布局控制收到了父级,使布局描述更加直观。
|
||||
|
||||
最后作者也提到,Flex 依然有使用场景,即简单的一维结构,或者 `space-between` 等 Flex 独有语法的情况。因此推荐整体、复杂的二维布局采用 Grid,一维的简单布局采用 Flex。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
Grid 的布局思路给了我很多启发,HTML 结构与 UI 结构的分离有助于减少 DIV 的层级结构,使代码看上去更清晰。
|
||||
|
||||
也许有人会疑惑,Grid 无非将 HTML 布局部分功能挪到了 CSS,整体复杂度应该不变。其实,从 `grid-template-areas` 这个 API 可以看到,Grid 不仅仅将布局功能抽到 CSS 中,更是将布局描述进行了一层抽象,使代码更易维护。
|
||||
|
||||
### 抽象,再抽象
|
||||
|
||||
为什么 Grid 可以对布局进行抽象?因为 Grid 将二维结构都掌握在手中,得到了更大的布局能力,才能进一步将结构化语法抽象为字符串的描述。
|
||||
|
||||
抽象的好处是不言而喻的,你觉得一堆嵌套的 DIV 与下面的代码,哪个更易读呢?
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.card {
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"image name"
|
||||
"image position"
|
||||
"social description";
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这就是抽象的好处,一般来说,代码抽象程度越高就越易读,越易维护。
|
||||
|
||||
再看一个 Chrome Grid 插件,将 Grid 可视化显示出来,并可以以 UI 方式进行调整:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
UI 是对文本的再抽象,同时可以规避一些不可能存在的语法,比如:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.card {
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"image name"
|
||||
"image position"
|
||||
"social image";
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
布局只能以凸多边形方式拓展,不可能分离,也不可能突然插入一个其他模块而变成凹多边形。因此 UI 可以将这个错误规避,并简化为横竖多条线的方式对 UI 进行划分,显然这种描述方式效率更高。
|
||||
|
||||
不得不说,Grid 以及图形化插件的探索,是布局领域的一大进步,是不断抽象的尝试,要解决的问题只有一个:如何提供一种更直观的描述 UI 的方式。
|
||||
|
||||
### 布局对模块化的影响
|
||||
|
||||
Grid 将布局方式提高了一个维度,会直接影响到 JS 模块化方式。
|
||||
|
||||
尤其是以 JSX 组织代码的情况下,一个模块等于 UI + JS,通过嵌套方式的布局会让我们更倾向于站在 UI 视角划分模块。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
比如对于上图模块,如果用 Flex 方式布局,我们可能会首先创建模块 X 作为左侧容器,子元素是 A 和 B,创建模块 Y 作为右侧容器,子元素是 C 以及新容器 Z,Z 容器的子元素是 D 和 E。
|
||||
|
||||
如果你的第一印象是这么组织代码,不得不承认模块化会受到布局方式的影响。虽然许多时候这样划分是正确的,但当这 5 个模块各自没有关联时,我们创建的容器 X、Y、Z 就失去了复用性,在新的组合场景我们又要重新组合一遍。
|
||||
|
||||
但是在 Grid 语法中,我们不需要 X、Y、Z,只需要用 [css grid generator](https://cssgrid-generator.netlify.com/) 按照上图的方式拖拖拽拽即可自动生成如下布局代码:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.parent {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 3fr repeat(2, 1fr);
|
||||
grid-template-rows: repeat(5, 1fr);
|
||||
grid-column-gap: 0px;
|
||||
grid-row-gap: 0px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.div1 {
|
||||
grid-area: 1 / 1 / 3 / 2;
|
||||
}
|
||||
.div2 {
|
||||
grid-area: 3 / 1 / 6 / 2;
|
||||
}
|
||||
.div3 {
|
||||
grid-area: 1 / 2 / 2 / 4;
|
||||
}
|
||||
.div4 {
|
||||
grid-area: 2 / 2 / 6 / 3;
|
||||
}
|
||||
.div5 {
|
||||
grid-area: 2 / 3 / 6 / 4;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其实 `grid-template-columns` `grid-template-rows` 组合起来使用比 `grid-template-areas` 更强大,但是纯代码方式描述没有 `grid-template-areas` 直观,可是配合一些可视化系统就非常直观了:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
将 A ~ E 这 5 个模块布局抽出来后,它们之间的关系就打平了,我们可以完全从逻辑视角审视如何做模块化了。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
CSS Grid 本质上是一种二维布局的语法,相比 [Block](https://www.w3schools.com/Css/css_inline-block.asp)、[Flex](https://www.w3schools.com/Css/css3_flexbox.asp) 等一维布局方案,多了一个维度可以同时从行与列角度定义布局,因此派生出 `grid-template-areas` 等语法,整体上更内聚更直观,抽象度也更高了。
|
||||
|
||||
理解了这些也就理解了布局未来的发展方向,**让布局与 Dom 分离** 一直是前端的一个梦想,开发 UI 部分时,只需关心页面由哪些模块组成,去实现这些模块就行了,而不需要关心模块之间应该如何组合。在描述组合时,可以通过可视化或比较抽象的字符串描述布局的结构,并对应到写好的模块上,这样的代码维护性远高于用 DIV 描述结构的方案。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《用 css grid 重新思考布局》 · Issue #211 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/211)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
函数式语言在深度学习领域应用很广泛,因为函数式与深度学习模型的契合度很高,[The Beauty of Functional Languages in Deep Learning — Clojure and Haskell](https://www.welcometothejungle.co/fr/articles/btc-deep-learning-clojure-haskell) 就很好的诠释了这个道理。
|
||||
|
||||
通过这篇文章可以加深我们对深度学习与函数式编程的理解。
|
||||
|
||||
## 2 概述与精读
|
||||
|
||||
深度学习是机器学习中基于人工神经网络模型的一个分支,通过模拟多层神经元的自编码神经网络,将特征逐步抽象化,这需要多维度、大数据量的输入。[TensorFlow](https://www.tensorflow.org/) 和 [PyTorch](https://pytorch.org/) 是比较著名的 Python 深度学习框架,同样 [Keras](https://blog.rstudio.com/2017/09/05/keras-for-r/) 在 R 语言中也很著名。然而在生产环境中,基于 **性能和安全性** 的考虑,一般会使用函数式语言 [Clojure](https://www.clojure.org/) 或 [Haskell](https://www.haskell.org/)。
|
||||
|
||||
在生产环境中,可能要并发出里几百万个参数,因此面临的挑战是:如何高效、安全的执行这些运算。
|
||||
|
||||
**所以为什么函数式编程语言可以胜任深度学习的计算要求呢?** 深度学习的计算模型本质上是数学模型,而数学模型本质上和函数式编程思路是一致的:数据不可变且函数间可以任意组合。这意味着使用函数式编程语言可以更好的表达深度学习的计算过程,因此更容易理解与维护,同时函数式语言内置的 Immutable 数据结构也保障了并发的安全性。
|
||||
|
||||
另外函数式语言的函数之间都是相互隔离的,即便在多线程环境下也不会发生竞争和死锁的情况,函数式编程语言会自动处理这些情况。
|
||||
|
||||
比如说 [Clojure](https://www.clojure.org/),**它甚至可在两个同时修改同一引用的程序并发运行时,自动重试其中之一,而不需要手动加锁**:
|
||||
|
||||
```clojure
|
||||
(import ‘(java.util.concurrent Executors))
|
||||
(defn test-stm [nitems nthreads niters]
|
||||
(let [refs (map ref (repeat nitems 0))
|
||||
pool (Executors/newFixedThreadPool nthreads)
|
||||
tasks (map (fn [t]
|
||||
(fn []
|
||||
(dotimes [n niters]
|
||||
(dosync
|
||||
(doseq [r refs]
|
||||
(alter r + 1 t))))))
|
||||
(range nthreads))]
|
||||
(doseq [future (.invokeAll pool tasks)]
|
||||
(.get future))
|
||||
(.shutdown pool)
|
||||
(map deref refs)))
|
||||
(test-stm 10 10 10000) -> (550000 550000 550000 550000 550000 550000 550000 550000 550000 550000)
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的代码创建了引用(refs),同时创建了多个线程自增这个引用对象,按理说每个线程都修改这个引用会导致竞争状态出现,但从结果来看是正常的,说明 Clojure 引擎在执行时会自动解决这个问题。实际上当两个线程出现竞争而失败时,Clojure 会自动重试其中之一。
|
||||
|
||||
> [原文介绍](https://clojure.org/about/concurrent_programming)
|
||||
|
||||
**Clojure 的另一个优势是并行效率高:**
|
||||
|
||||
```clojure
|
||||
(defn calculate-pixels-2 []
|
||||
(let [n (* *width* *height*)
|
||||
work (partition (/ n 16) (range 0 n))
|
||||
result (pmap (fn [x]
|
||||
(doall (map
|
||||
(fn [p]
|
||||
(let [row (rem p *width*) col (int (/ p *height*))]
|
||||
(get-color (process-pixel (/ row (double *width*)) (/ col (double *height*))))))
|
||||
x)))
|
||||
work)]
|
||||
(doall (apply concat result))))
|
||||
```
|
||||
|
||||
使用 `partition` 结合 `pmap` 可以使并发效率达到最大化,也就是 CPU 几乎都消耗在实际计算上,而不是并行的任务管理与上下文切换。Clojure 凭借 `partition` 对计算进行分区,采取分而治之并对分区计算结果进行合并的思路优化了并发性能。
|
||||
|
||||
> [原文介绍](http://www.fatvat.co.uk/2009/05/jvisualvm-and-clojure.html)
|
||||
|
||||
Clojure 另一个特性是函数链式调用:
|
||||
|
||||
```clojure
|
||||
;; pipe arg to function
|
||||
(-> "x" f1) ; "x1"
|
||||
|
||||
;; pipe. function chaining
|
||||
(-> "x" f1 f2) ; "x12"
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中 `(-> "x" f1 f2)` 等价于 `f2(f1("x"))`,这种描述不仅更简洁清晰,也更接近于实际数学模型。
|
||||
|
||||
> [原文介绍](http://xahlee.info/clojure/clojure_function_chaining.html)
|
||||
|
||||
最后,Clojure 还具备计算安全性,计算过程不会修改已有的数据,因此在神经网络的任何一层的原始值都会保留,每层计算都可以独立运行且函数永远幂等。
|
||||
|
||||
[Haskell](https://www.haskell.org/) 也有独特的优势,**它具有类型推断、惰性求值等特性**,被认为更适合用于机器学习。
|
||||
|
||||
类型推断即 Haskell 类型都是静态的,如果试图赋予错误的类型会报错。
|
||||
|
||||
Haskell 的另一个优势是可以非常清晰的描述数学模型。
|
||||
|
||||
想想一般数学模型是怎么描述函数的:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
fn =>
|
||||
f1 = 1
|
||||
f2 = 9
|
||||
f3 = 16
|
||||
n > 2, fn = 3fn-3 + 2fn-2 + fn-1
|
||||
```
|
||||
|
||||
一般语言用 `if-else` 描述等价关系,但 Haskell 可以几乎原汁原味的还原函数定义过程:
|
||||
|
||||
```haskell
|
||||
solve :: Int -> Interger
|
||||
solve 1 = 1
|
||||
solve 2 = 9
|
||||
solve 3 = 16
|
||||
solve n = 3 * solve (n - 3) + 2 * solve (n - 2) + solve (n - 1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
这使得阅读 Haskell 代码和阅读数学公式一样轻松。
|
||||
|
||||
> [原文](https://blog.jle.im/entry/purely-functional-typed-models-1.html)
|
||||
|
||||
Haskell 另一个优势是惰性求值,即计算会在真正用到时才进行,而不会在计算前提前消费掉,比如:
|
||||
|
||||
```haskell
|
||||
let x = [1..]
|
||||
let y = [2,4 ..]
|
||||
head (tail tail( (zip x y)))
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,`x` 与 `y` 分别是 `1,2,3,4,5,6...` 与 `2,4,6,8...` 的无限数组,而 `zip` 函数将其整合为一个新数组 `(1,2),(2,4),(3,6),(4,8)...` 这也是无限数组,如果将 `zip` 函数执行完那么程序就会永远执行下去。但 Haskell 却不会陷入死循环,而是直接输出第一位数字 `1`。这就是惰性计算的特性,无论数组有多长,只有真正用到某项时才对其进行计算,所以哪怕初始数据量或计算量很大,实际消耗的运算资源只取决于这次计算实际用到的部分。
|
||||
|
||||
由于深度学习数据量巨大,惰性求值可以忽略海量数据输入,大大提升计算性能。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
本文介绍了为什么深度学习更适合使用函数式语言,以及介绍了 Clojure 与 Haskell 语言的共性:安全性、高性能,以及各自独有的特性,证明了为何这两种语言更适合用在深度学习中。
|
||||
|
||||
在前端领域说到函数式或函数之美,大部分时候想到的是 Class Component 与 Function Component 的关系,这个理解是较为片面的。通过本文我们可以了解到,函数式的思想与数学表达式思想如出一辙,以写数学公式的思维方式写代码,就是一种较好的函数式编程思路。
|
||||
|
||||
函数式应该只有表达式,没有语句,这是因为函数式是为了处理运算而诞生的,因此很适合用在深度学习领域。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《深度学习 - 函数式之美》 · Issue #212 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/212)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,309 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
[Nuxt](https://github.com/nuxt/nuxt.js) 是基于 Vue 的前端开发框架,这次我们通过 [Introduction toNuxtJS](https://www.youtube.com/watch?v=NS0io3Z75GI) 视频了解框架特色以及前端开发框架的基本要素。
|
||||
|
||||
> nuxt 与 [next](https://github.com/zeit/next.js) 结构很像,可以结合在一起看
|
||||
|
||||
视频介绍了 NuxtJs 的安装、目录结构、页面路由、导航模版、asyncData、meta、vueX。
|
||||
|
||||
这是一个入门级视频,所以上面所列举的特征都是一个前端开发框架的最核心的基本要素。一个前端开发框架,安装、目录结构、页面路由、导航模版一定是最要下功夫认真设计的。
|
||||
|
||||
asyncData 和 Vuex 都在解决数据问题,meta 则是通过约定语法控制网页 meta 属性,这部分值得与 React 体系做对比,在精读部分再展开。
|
||||
|
||||
Nuxtjs 前端开发框架不仅提供了脚手架的基本功能,还对项目结构、代码做了约定,以减少代码量。从这点可以看出,脚手架永远围绕两个核心目标:**让每一行源码都在描述业务逻辑;让每个项目结构都相同且易读**。
|
||||
|
||||
20 年前,几百行 HTML、Css、Js 代码就能完成一个完整的项目,只需要遵守 W3C 的基本规范就足够了,每一个项目代码都简单清晰,而且由于没有复杂的业务逻辑,导致代码结构也非常简单。但现在前端项目复杂度逐渐升高,一个大型项目源码数量可能达到几十万行、几百万行,这是 W3C 规范没有设想到的,因此出现了各种工程化与模块化方案解决这个复杂度问题,也引发了各个框架间约定的割裂,且设计合理程度各不相同。
|
||||
|
||||
Nuxtjs 等框架要做的就是定义支持现代大型项目的前端研发标准,这个规范具有网络效应,即用的人越多,价值越大。
|
||||
|
||||
接下来我们进入正题,看看 Nuxt 脚手架定义了怎样的开发规范。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
### 安装
|
||||
|
||||
使用 `npx create-nuxt-app app-name` 创建新项目。这个命令与 `create-react-app` 一样,区别主要是模版以及配置不同。
|
||||
|
||||
这个命令本质上是拉取一个模版到本地,并安装 `nuxt` 系列脚本作为项目依赖,并自动生成一系列 npmScripts:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "nuxt",
|
||||
"build": "nuxt build",
|
||||
"start": "nuxt start",
|
||||
"generate": "nuxt generate",
|
||||
"lint": "eslint --ext .js,.vue --ignore-path .gitignore .",
|
||||
"test": "jest"
|
||||
},
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"nuxt": "^2.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
之后即可通过 `npm start` 等命令开发项目,对大部分项目来说,npmScripts 启动是最能达成共识的。
|
||||
|
||||
这种安装方式另一个好处是,依赖都被安装在了本地,即开发环境 100% 内置在项目中。Nuxt 没有采用全局 cli 命令方式执行,第一是 npmScripts 更符合大家通用习惯,不需要记住不同脚手架繁琐的名称与不同约定的启动命令,第二是全局脚手架一旦进行不兼容升级,老项目就面临维护难题。
|
||||
|
||||
### 目录结构
|
||||
|
||||
```text
|
||||
├── .nuxt
|
||||
├── layouts
|
||||
├── pages
|
||||
├── store
|
||||
├── assets
|
||||
├── static
|
||||
├── middleware
|
||||
├── plugins
|
||||
├── nuxt.config.js
|
||||
```
|
||||
|
||||
**pages**
|
||||
|
||||
页面文件存放的目录,路径 + 文件名即路由名,关于更多约定路由的信息,在下一节页面路由详细说明。
|
||||
|
||||
**layouts**
|
||||
|
||||
模版文件存放的目录,文件名即模版名,页面可以通过定义模版在选择使用的模版。
|
||||
|
||||
**store**
|
||||
|
||||
全局数据流目录,在 vueX 章节介绍。
|
||||
|
||||
**assets**、**static**
|
||||
|
||||
分别存放不需被编译的资源文件与非 `.vue` 的静态文件,比如 scss 文件。
|
||||
|
||||
由于 `.vue` 文件集成了 html、js、css,因此一般不会再额外定义样式文件在 static 文件夹中。
|
||||
|
||||
当然,这是 Vue 生态的特别之处,在 React 生态中会存在大量 `.scss` 文件混杂在各个目录中,比较影响阅读。
|
||||
|
||||
**middleware**、**plugins**
|
||||
|
||||
中间件与插件,这两个目录是可选的,作为一种定制化拓展能力。
|
||||
|
||||
**.nuxt**
|
||||
|
||||
为实现约定路由等便捷功能,启动项目时需要自动生成一些文件作为真正项目入口,这些文件就存储在 `.nuxt` 目录下,gitingore 且无需手动修改。
|
||||
|
||||
**nuxt.config.js**
|
||||
|
||||
nuxt 使用 js 文件作为配置文件,比 json 配置文件拓展性更好一些,这个文件也是整个项目唯一的配置文件。
|
||||
|
||||
基本上 **pages**、**layouts**、**store**、**assets**、以及唯一的配置文件基本成为现代前端开发框架的标配。
|
||||
|
||||
### 页面路由
|
||||
|
||||
nuxt 支持约定路由:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
├── pages
|
||||
│ ├── home.vue
|
||||
│ └── index.vue
|
||||
```
|
||||
|
||||
上述目录结构描述了两个路由:`/` 与 `/home`。
|
||||
|
||||
也支持参数路由,只要以下划线作为前缀命名文件,就定义了一个动态参数路由:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
├── pages
|
||||
│ ├── videos
|
||||
│ │ └── _id.vue
|
||||
```
|
||||
|
||||
`/videos/*` 都会指向这个文件,且可以通过 `$route.params.id` 拿到这个 url 参数。
|
||||
|
||||
另一个特性是嵌套路由:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
├── pages
|
||||
│ ├── videos
|
||||
│ │ └── index.vue
|
||||
│ └── videos.vue
|
||||
```
|
||||
|
||||
`videos.vue` 与 `videos/index.vue` 都指向 `/videos` 这个路由,如果这两个文件同时存在,那么外层的 videos 就会作为外层拦截所有 `/videos` 文件夹下的路由,可以通过 `nuxt-child` 透出子元素:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
# pages/videos.vue
|
||||
<template>
|
||||
<div>
|
||||
videos
|
||||
<nuxt-child />
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 导航模版
|
||||
|
||||
页面公共逻辑,比如导航条可以放在模版里,模版的目录在 `layouts` 文件夹下。
|
||||
|
||||
默认 `layouts/default.vue` 对所有页面生效,但也可以创建例如 `layouts/videos.vue` 特殊导航文件,在 `pages/` 页面文件通过如下申明指定使用这个模版:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
export default {
|
||||
layout: "videos"
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### asyncData
|
||||
|
||||
`asyncData` 是 nuxt 支持的异步取数函数,可以替代 `data`。
|
||||
|
||||
`data` 函数:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
export default {
|
||||
data() {
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于异步场景,可以用 `asyncData` 替代:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
export default {
|
||||
async asyncData() {
|
||||
return await fetch("/");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### meta
|
||||
|
||||
nuxt 允许在 `.vue` 页面文件自定义 head 标签信息:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
export default {
|
||||
headr() {
|
||||
return {
|
||||
title: "",
|
||||
meta: {
|
||||
charset: "utf-8"
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
这是开发框架提供的特性,不过在 React 体系下可以通过 `useTitle` 等自定义 Hooks 解决此问题,将框架功能降维到代码功能,会更容易理解些。
|
||||
|
||||
### vueX
|
||||
|
||||
nuxt 集成了 [vuex](https://github.com/vuejs/vuex),在 `store/` 文件夹下创建数据模型:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
export const state = () => ({
|
||||
videos: [],
|
||||
currentVideo: {}
|
||||
})
|
||||
|
||||
export const mutations = {
|
||||
SET_VIDEOS (state, videos) {
|
||||
state.videos = videos
|
||||
}
|
||||
SET_CURRENT_VIDEO (state, video) {
|
||||
state.currentVideo = video
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来就能在 `pages` 文件夹下的页面组件使用了:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
import { mapState } from "vuex";
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
async fetch({ $axios, params, store }) {
|
||||
const reponse = await $axios.get(`/videos/${params.id}`);
|
||||
const video = response.data.data.arrtibutes;
|
||||
store.commit("SET_CURRENT_VIDEO", video);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
将 `return` 替换为 `store.commit` 即可,更多语法可以参考 [vuex 文档](https://github.com/vuejs/vuex)。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
Nuxtjs 框架做了几件事情:
|
||||
|
||||
1. 统一执行命令。
|
||||
2. 统一开发框架。
|
||||
3. 统一目录与代码规范。
|
||||
4. 内置公共 utils 函数。
|
||||
|
||||
### 统一执行命令
|
||||
|
||||
命令行是所有开发者每天都要用上十几次甚至几十次的场景,试想一下团队中项目分别有如下这么多不同的启动命令会怎么样?
|
||||
|
||||
1. npm start.
|
||||
2. monkey dev.
|
||||
3. npm run ng.
|
||||
4. npm run bootstrap & banana start.
|
||||
5. ...
|
||||
|
||||
我永远不知道下一个项目该如何启动,这大大降低了开发效率。更严重的是,有的项目可以通过 `npm run docs` 查看文档,有的项目不能;有的项目 `npm run build` 可以触发编译,有的项目却无需编译,等等,所谓的环境不一致或者说迁移成本,学习成本,都是由最开始负责搭建项目脚手架的同学对架构设计不一致导致的,**然而没有必须用 `monkey dev` 才能运行起来的项目,但项目却可能因为被设计为 `monkey dev` 启动而显得与其他项目格格不入,甚至难以统一维护。**
|
||||
|
||||
Nuxtjs 等前端开发框架统一执行命令就是为了解决这个问题,统一开发者习惯需要很长的时间周期,但这个趋势不可挡。
|
||||
|
||||
### 统一开发框架
|
||||
|
||||
**虽然现在 React、Vue、Angular 框架各有利弊,但如果一个团队的项目同时使用了两个以上的框架,没有人会觉得这是一件好事。**
|
||||
|
||||
诚然每个框架都有自己的特点,在不同维度都一些优势,但三大框架能并存,说明各自都没有绝对的杀手锏来消灭对方。
|
||||
|
||||
对开源来说,多元化是活力的源动力,但对一家公司来说,多元化就是一场灾难,至今没有一个框架敢说自己的优势是 “与其他框架混合使用可以提升整体开发效率”。
|
||||
|
||||
前端开发框架要解决的最重要问题也是这一点,无论如何只能选择一种开发框架,Nuxtjs 选择了 Vue,Nextjs 选择了 React。
|
||||
|
||||
### 统一目录与代码规范
|
||||
|
||||
目录和代码规范不会从根本上影响项目的通用性,因为不同的目录结构可以通过映射来兼容,不同的代码规范不会影响代码执行。所以目录与代码规范真正影响的是一个程序员对项目的 “解码成本”。
|
||||
|
||||
所谓解码成本,就是程序员理解项目逻辑所需要的成本。如果你是一个销售主管,让团队周报统一用一种格式汇总绝对比 “用自己喜欢的方式汇总” 效率高,而对编程也一样,一个完全不同的目录结构和代码规范对程序员来说是巨大的阅读阻碍,甚至可能引发恶心反应。
|
||||
|
||||
所以不同的目录结构和代码规范是没有必要的壁垒,除非你的团队已经对某种规范产生达成了牢固的共识,否则最好和其他团队共享相同的目录结构与代码规范。改变代码规范是一件很难得事情,但只要不同规范的团队间产生了长期合作关系,规范统一就势必会被提上议程,那么为何不能在公司层面早一点达成共识,提前消除这种痛苦呢?
|
||||
|
||||
所以统一目录与代码规范是前端开发框架需要优先确定的,很多时候不要去质疑为什么目录叫 `layouts` 而不叫 `layout`,因为这个规范背后形成的协同网络规模越大,叫什么名字就越不重要。
|
||||
|
||||
### 内置公共 utils 函数
|
||||
|
||||
让业务开发更聚焦,还可以通过抽取通用的逻辑的方式解决,但需要解决两个问题:
|
||||
|
||||
1. 虽然将公共函数抽成 npm 包可以解决代码复用问题,但关键是怎么保证你的代码能被别人复用?
|
||||
2. 如何让业务通用的 utils 代码有效沉淀并从项目中移除?
|
||||
|
||||
脚手架内置公共 utils 函数就为了解决这个问题。上面几个小节解决了通用命令、框架、规范,但实际代码中,`router` `history` `fetch` `store` 等等概念也都是可以统一的,**没有一个项目必须用定制的 `fetch` 函数才能取数,但一开始就定制了 `fetch` 会导致耦合了不可预期的、没有必要的业务逻辑,成为理解与提效的阻碍。**
|
||||
|
||||
所以统一这些能统一的包,是进一步提效的关键。也许有人会觉得断了自己造轮子的路,但就像我们如今都不会重写浏览器内核逻辑一样,稳定的逻辑不仅带来了全行业的提效,还催生了前端岗位带来大量的就业,同样的,统一底层通用函数,其实是断了无意义产出这条路,每个人都有追求更高价值事情的权利,不要把自己困在反复造 `fetch` 函数这个低水平的活里。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
如果一个项目没有使用类似 Nuxtjs 开发框架,它面临的不仅仅是技术选型不统一的问题,久而久之这种项目势必成为 **代码孤岛**,当尘封在代码仓库几年后,一系列文档工具链接都失效后,就成为谁也不想碰,不敢碰的高危代码。
|
||||
|
||||
所以我们今天不仅要看到 Nuxtjs 提供的能力对项目开发有多么便捷,更要看到这类框架带来的协同效应有多么巨大,如果它不能成为整个前端的标准,至少要成为你们公司,或者你们团队的标准。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《Nuxtjs》 · Issue #213 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/213)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,702 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
[React Conf 2019](https://www.youtube.com/watch?v=RCiccdQObpo) 在今年 10 月份举办,内容质量还是一如既往的高,如果想进一步学习前端或者 React,这个大会一定不能错过。
|
||||
|
||||
希望前端精读成为你学习成长路上的布道者,所以本期精读就介绍 React Conf 2019 - Day1 的相关内容。
|
||||
|
||||
总的来看,React Conf 今年的内容视野更广了,不仅仅有技术内容,还有宣扬公益、拓展到移动端、后端,最后还有对 web 发展的总结与展望。
|
||||
|
||||
前端世界正变得越来越复杂,可以看到大家对未来都充满了希望,永不停歇的探索精神是这场大会的主旋律。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
本期大会思想、设计上的内容较多,具体实现层内容较少,因为行业领导者需要引领规范,而真正技术价值在于思维模型与算法,理解了解题思路,实现它其实并不难。
|
||||
|
||||
### 开发者体验与用户体验
|
||||
|
||||
- 开发者体验:DX(develop experience)
|
||||
- 用户体验:UX(user experience)
|
||||
|
||||
技术人解决的问题总是围绕 DX 与 UX,而一般来说,优化了 DX 往往会带来 UX 的提升,这是因为一个解决开发者体验的技术创新往往也会带来用户体验的升级,至少也能让开发者有更好的心情、更充足的时间做出好产品。
|
||||
|
||||
如何优化开发者体验呢?
|
||||
|
||||
**易上手**
|
||||
|
||||
React 确实致力于解决这个问题,因为 React 实际上是一个开发者桥梁,无论你开发 web、ios 还是单片机,都可以通过一套统一的语法去实现。React 是一个协议标准(读到 reactReconciler 章节会更有体感),React 像 HTML,但 React 不止能构建 HTML 应用,React 希望构建一切。
|
||||
|
||||
**高效开发**
|
||||
|
||||
React 解决调试、工具问题,让开发者更高效的完成工作,这也是开发者体验重要组成部分。
|
||||
|
||||
**弹性**
|
||||
|
||||
React 编写的程序拥有良好可维护性,包括数据驱动、模块化等等特征都是为了更好服务于不同规模的团队。
|
||||
|
||||
对于 UX 问题,React 也有 Concurrent mode、Suspense 等方案。
|
||||
|
||||
虽然 React 还不完美,但 React 致力于解决 DX 与 UX 的目标和效果都是我们有目共睹的,更好的 DX、UX 一定是前端技术未来发展的大趋势。
|
||||
|
||||
### 样式方案
|
||||
|
||||
Facebook 使用 css-in-js,而今年的 React conf 给出了一种技术方案,将 413 kb 的样式文件体积降低到 74kb!
|
||||
|
||||
一步步了解这个方案,从用法开始:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
const styles = stylex.create({
|
||||
blue: { color: "blue" },
|
||||
red: { color: "red" }
|
||||
});
|
||||
|
||||
function MyComponent(props) {
|
||||
return <span className={styles("blue", "red")}>I'm red now!</span>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上是这个方案的写法,通过 `stylex.create` 创建样式,通过 `styles()` 使用样式。
|
||||
|
||||
**主题方案**
|
||||
|
||||
如果使用 CSS 变量定义主题,那么换肤就可以由最外层 `class` 轻松决定了:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.old-school-theme {
|
||||
--link-text: blue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.text-link {
|
||||
color: var(--link-text);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
字体颜色具体的值由外层 `class` 决定,因此外层的 `class` 就可以控制所有子元素的样式:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<div class="old-school-theme">
|
||||
<a class="text-link" href="...">
|
||||
I'm blue!
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
```
|
||||
|
||||
将其封装成 React 组件,也不需要用 `context` 等 JS 能力,而是包裹一层 `class` 即可。
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function ThemeProvider({ children, theme }) {
|
||||
return <div className={themes[theme]}>{children}</div>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**图标方案**
|
||||
|
||||
下面是设计师给出的 svg 代码:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
<svg viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<path d="M9 25C8 25 8..." />
|
||||
</svg>
|
||||
```
|
||||
|
||||
将其包装为 React 组件:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function SettingsIcon(props) {
|
||||
return (
|
||||
<SVGIcon viewBox="0 0 100 100" {...props}>
|
||||
<path d="M9 25C8 25 8..." />
|
||||
</SVGIcon>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
结合上面提到的主题方案,就可以控制 svg 的主题颜色。
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
const styles = stylex.create({
|
||||
primary: { fill: "var(--primary-icon)" },
|
||||
gighlight: { fill: "var(--highlight-icon)" }
|
||||
});
|
||||
|
||||
function SVGIcon(color, ...props) {
|
||||
return (
|
||||
<svg>
|
||||
{...props}
|
||||
className={styles({
|
||||
primary: color === "primary",
|
||||
highlight: color === "highlight"
|
||||
})}
|
||||
{children}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**减少样式大小的秘密**
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
const styles = stylex.create({
|
||||
blue: { color: "blue" },
|
||||
default: { color: "red", fontSize: 16 }
|
||||
});
|
||||
|
||||
function MyComponent(props) {
|
||||
return <span className={styles("default", props.isBlue && "blue")} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于上述样式文件代码,最终会编译成 `c1`、`c2`、`c3` 三个 `class`:
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.c1 {
|
||||
color: blue;
|
||||
}
|
||||
.c2 {
|
||||
color: red;
|
||||
}
|
||||
.c3 {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
出乎意料的是,并没有根据 `blue` 和 `default` 生成对应的 `class`,而是根据实际样式值生成 `class`,这样做有什么好处呢?
|
||||
|
||||
首先是加载顺序,`class` 生效的顺序与加载顺序有关,而按照样式值生成的 `class` 可以精确控制样式加载顺序,使其与书写顺序对应:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
// 效果可能是 blue 而不是 red
|
||||
<div className="blue red" />
|
||||
|
||||
// 效果一定是 red,因为 css-in-js 在最终编排 class 时,虽然两种样式都存在,但书写顺序导致最后一个优先级最高,
|
||||
// 合并的时候就会舍弃失效的那个 class
|
||||
<div className={styles('blue', 'red')} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
这么做永远不会出现头疼的样式覆盖问题。
|
||||
|
||||
更重要的是,随着样式文件的增多,`class` 总量会减少。这是因为新增的 `class` 涵盖的属性可能已经被其他 `class` 写到并生成了,此时会直接复用对应属性生成的 `class` 而不会生成新的:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
<Component1 className=".class1"/>
|
||||
<Component2 className=".class2"/>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.class1 {
|
||||
background-color: mediumseagreen;
|
||||
cursor: default;
|
||||
margin-left: 0px;
|
||||
}
|
||||
.class2 {
|
||||
background-color: thistle;
|
||||
cursor: default;
|
||||
justify-self: flex-start;
|
||||
margin-left: 0px;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
正如这个 Demo 所示,正常情况的 `class1` 与 `class2` 存在许多重复定义的属性,但换成 css-in-js 的方案,编译后的效果等价于将 `class` 复用并拆解了:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
<Component1 classNames=".classA .classB .classD">
|
||||
|
||||
<Component2 classNames=".classA .classC .classD .classE">
|
||||
```
|
||||
|
||||
```scss
|
||||
.classA {
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
.classB {
|
||||
background-color: mediumseagreen;
|
||||
}
|
||||
.classC {
|
||||
background-color: thistle;
|
||||
}
|
||||
.classD {
|
||||
margin-left: 0px;
|
||||
}
|
||||
.classE {
|
||||
justify-self: flex-start;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这种方式不仅节省空间、还能自动计算样式优先级避免冲突,并将 413 kb 的样式文件体积降低到 74kb。
|
||||
|
||||
### 字体大小方案
|
||||
|
||||
`rem` 的好处是相对的字体大小,使用 `rem` 作为单位可以很方便实现网页字体大小的切换。
|
||||
|
||||
但问题是现在工业设计都习惯了以 px 作为单位,所以一种全新的编译方案产生了:在编译阶段将 `px` 自动转换成 `rem`。
|
||||
|
||||
这等于让以 `px` 为单位的字体大小可以跟随根节点字体大小随意缩放。
|
||||
|
||||
### 代码检测
|
||||
|
||||
静态检测类型错误、拼写错误、浏览器兼容问题。
|
||||
|
||||
在线检测 dom 节点元素问题,比如是否有可访问性,比如替代文案 aria-label。
|
||||
|
||||
### 提升加载速度
|
||||
|
||||
普通网页的加载流程是这样的:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
先加载代码,然后会渲染页面,在渲染的同时发取数请求,等取数完成后才能渲染出真实数据。
|
||||
|
||||
那么如何改善这个情况呢?首先是预取数,提前解析出请求并在脚本加载的同时取数,可以节省大量时间:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
那么下载的代码可以再拆分吗?注意到并不是所有代码都作用于 UI 渲染,我们可以将模块分为 `ImportForDisplay` 与 `importForAfterDisplay` :
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
这样就可以优先加载与 UI 相关的代码,其余逻辑代码在页面展示出之后再加载:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
这样可以实现源码分段加载,并分段渲染:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
对取数来说也是如此,并不是所有取数都是初始化渲染阶段必须用上的。可以通过 `relay` 的特性 `@defer` 标记出可以延迟加载的数据:
|
||||
|
||||
```relay
|
||||
fragment ProfileData on User {
|
||||
classNameprofile_picture { ... }
|
||||
|
||||
...AdditionalData @defer
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这下取数也可以分段了,首屏的数据会优先加载:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
利用 `relay` 还可以以数据驱动方式结合代码拆分:
|
||||
|
||||
```relay
|
||||
... on Post {
|
||||
... on PhotoPost {
|
||||
@module('PhotoComponent.js')
|
||||
photo_data
|
||||
}
|
||||
|
||||
... on VideoPost {
|
||||
@module('VideoComponent.js')
|
||||
video_data
|
||||
}
|
||||
|
||||
... on SongPost {
|
||||
@module('SongComponent.js')
|
||||
song_data
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样首屏数据中也只会按需加载用到的部分,请求时间可以再次缩短:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
可以看到,与 relay 结合可以进一步优化加载性能。
|
||||
|
||||
### 加载体验
|
||||
|
||||
可以 `React.Suspense` 与 `React.lazy` 动态加载组件。通过 `fallback` 指定元素的占位图可以提升加载体验:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
<React.Suspense fallback={<MyPlaceholder />}>
|
||||
<Post>
|
||||
<Header />
|
||||
<Body />
|
||||
<Reactions />
|
||||
<Comments />
|
||||
</Post>
|
||||
</React.Suspense>
|
||||
```
|
||||
|
||||
`Suspense` 可以被嵌套,资源会按嵌套顺序加载,保证一个自然的视觉连贯性。
|
||||
|
||||
### 智能文档
|
||||
|
||||
通过解析 Markdown 自动生成文档大家已经很熟悉了,也有很多现成的工具可以用,但这次分享的文档系统有意思之处在于,可以动态修改源码并实时生效。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
不仅如此,还利用了 Typescript + MonacoEditor 在网页上做语法检测与 API 自动提示,这种文档体验上升了一个档次。
|
||||
|
||||
虽然没有透露技术实现细节,但从热更新的操作来看像是把编译工作放在了浏览器 web worker 中,如果是这种实现方式,原理与 [CodeSandbox 实现原理](https://segmentfault.com/a/1190000019679430) 类似。
|
||||
|
||||
### GraphQL and Stuff
|
||||
|
||||
这一段在安利利用接口自动生成 Typescript 代码提升前后端联调效率的工具,比如 go2dts。
|
||||
|
||||
我们团队也开源了基于 swagger 的 Typescript 接口自动生成工具 [pont](https://github.com/alibaba/pont),欢迎使用。
|
||||
|
||||
### React Reconciler
|
||||
|
||||
这是知识密度最大的一节,介绍了如何使用 React Reconclier。
|
||||
|
||||
React Reconclier 可以创建基于任何平台的 React 渲染器,也可以理解为通过 React Reconclier 可以创建自定义的 ReactDOM。
|
||||
|
||||
比如下面的例子,我们尝试用自定义函数 `ReactDOMMini` 渲染 React 组件:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React from "react";
|
||||
import logo from "./logo.svg";
|
||||
import ReactDOMMini from "./react-dom-mini";
|
||||
import "./App.css";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
const [showLogo, setShowLogo] = React.useState(true);
|
||||
|
||||
let [color, setColor] = React.useState("red");
|
||||
React.useEffect(() => {
|
||||
let colors = ["red", "green", "blue"];
|
||||
let i = 0;
|
||||
let interval = setInterval(() => {
|
||||
i++;
|
||||
setColor(colors[i % 3]);
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
return () => clearInterval(interval);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className="App"
|
||||
onClick={() => {
|
||||
setShowLogo(show => !show);
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
<header className="App-header">
|
||||
{showLogo && <img src={logo} className="App-logo" alt="logo /" />}
|
||||
// 自创语法
|
||||
<p bgColor={color}>
|
||||
Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
|
||||
</p>
|
||||
<a
|
||||
className="App-link"
|
||||
href="https://reactjs.org"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noopener noreferrer"
|
||||
>
|
||||
Learn React{" "}
|
||||
</a>
|
||||
</header>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ReactDOMMini.render(<App />, codument.getElementById("root"));
|
||||
```
|
||||
|
||||
`ReactDOMMini` 是利用 `ReactReconciler` 生成的自定义组件渲染函数,下面是完整的代码:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import ReactReconciler from "react-reconciler";
|
||||
|
||||
const reconciler = ReactReconciler({
|
||||
createInstance(
|
||||
type,
|
||||
props,
|
||||
rootContainerInstance,
|
||||
hostContext,
|
||||
internalInstanceHandle
|
||||
) {
|
||||
const el = document.createElement(type);
|
||||
|
||||
["alt", "className", "href", "rel", "src", "target"].forEach(key => {
|
||||
if (props[key]) {
|
||||
el[key] = props[key];
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// React 事件代理
|
||||
if (props.onClick) {
|
||||
el.addEventListener("click", props.onClick);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自创 api bgColor
|
||||
if (props.bgColor) {
|
||||
el.style.backgroundColor = props.bgColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return el;
|
||||
},
|
||||
|
||||
createTextInstance(
|
||||
text,
|
||||
rootContainerInstance,
|
||||
hostContext,
|
||||
internalInstanceHandle
|
||||
) {
|
||||
return document.createTextNode(text);
|
||||
},
|
||||
|
||||
appendChildToContainer(container, child) {
|
||||
container.appendChild(child);
|
||||
},
|
||||
appendChild(parent, child) {
|
||||
parent.appendChild(child);
|
||||
},
|
||||
appendInitialChild(parent, child) {
|
||||
parent.appendChild(child);
|
||||
},
|
||||
|
||||
removeChildFromContainer(container, child) {
|
||||
container.removeChild(child);
|
||||
},
|
||||
removeChild(parent, child) {
|
||||
parent.removeChild(child);
|
||||
},
|
||||
insertInContainerBefore(container, child, before) {
|
||||
container.insertBefore(child, before);
|
||||
},
|
||||
insertBefore(parent, child, before) {
|
||||
parent.insertBefore(child, before);
|
||||
},
|
||||
|
||||
prepareUpdate(
|
||||
instance,
|
||||
type,
|
||||
oldProps,
|
||||
newProps,
|
||||
rootContainerInstance,
|
||||
currentHostContext
|
||||
) {
|
||||
let payload;
|
||||
if (oldProps.bgColor !== newProps.bgColor) {
|
||||
payload = { newBgCOlor: newProps.bgColor };
|
||||
}
|
||||
return payload;
|
||||
},
|
||||
commitUpdate(
|
||||
instance,
|
||||
updatePayload,
|
||||
type,
|
||||
oldProps,
|
||||
newProps,
|
||||
finishedWork
|
||||
) {
|
||||
if (updatePayload.newBgColor) {
|
||||
instance.style.backgroundColor = updatePayload.newBgColor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const ReactDOMMini = {
|
||||
render(wahtToRender, div) {
|
||||
const container = reconciler.createContainer(div, false, false);
|
||||
reconciler.updateContainer(whatToRender, container, null, null);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default ReactDOMMini;
|
||||
```
|
||||
|
||||
笔者拆解一下说明:
|
||||
|
||||
React 之所以具备跨平台特性,是因为其渲染函数 `ReactReconciler` **只关心如何组织组件与组件间关系,而不关心具体实现**,所以会暴露出一系列回调函数。
|
||||
|
||||
**创建实例**
|
||||
|
||||
由于 React 组件本质是一个描述,即 `tag` + 属性,所以 `Reconciler` 不关心元素是如何创建的,需要通过 `createInstance` 拿到组件基本属性,在 Web 平台利用 DOM API 实现:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
createInstance(
|
||||
type,
|
||||
props,
|
||||
rootContainerInstance,
|
||||
hostContext,
|
||||
internalInstanceHandle
|
||||
) {
|
||||
const el = document.createElement(type);
|
||||
|
||||
["alt", "className", "href", "rel", "src", "target"].forEach(key => {
|
||||
if (props[key]) {
|
||||
el[key] = props[key];
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// React 事件代理
|
||||
if (props.onClick) {
|
||||
el.addEventListener("click", props.onClick);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自创 api bgColor
|
||||
if (props.bgColor) {
|
||||
el.style.backgroundColor = props.bgColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return el;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
之所以说 React 对 DOM 事件都做了一层代理,是因为 JSX 的所有函数都没有真正透传给 DOM,而是通过类似 `el.addEventListener("click", props.onClick)` 的方式代理实现的。
|
||||
|
||||
而自定义这个函数,我们甚至能创建例如 `bgColor` 这种特殊语法,只要解析引擎实现了这个语法的 Handler。
|
||||
|
||||
除此之外,还有 **创建、删除实例** 的回调函数,我们都要利用 DOM 平台的 API 重新实现一遍,这样不仅可以实现对浏览器 API 的兼容,还可以对接到比如 react-native 等非 WEB 平台。
|
||||
|
||||
**更新组件**
|
||||
|
||||
实现了 `prepareUpdate` 与 `commitUpdate` 才能完成组件更新。
|
||||
|
||||
`prepareUpdate` 返回的 `payload` 被 `commitUpdate` 函数接收到,并根据接收到的信息决定如何更新实例节点。这个实例节点就是 `createInstance` 回调函数返回的对象,所以如果在 WEB 环境返回的 instance 就是 DOMInstance,后续所有操作都使用 DOMAPI。
|
||||
|
||||
总结一下:`react` 主要用平台无关的语法生成具有业务含义的 AST,而利用 `react-reconciler` 生成的渲染函数可以解析这个 AST,并提供了一系列回调函数实现完整的 UI 渲染功能,`react-dom` 现在也是基于 `react-reconciler` 写的。
|
||||
|
||||
### 图标体积优化
|
||||
|
||||
Facebook 团队通过优化,将图标大小从 4046.05KB 降低到了 132.95kb,体积减少了惊人的 96.7%,减少体积占总包体积的 19.6%!
|
||||
|
||||
实现方式很简单,下面是原始图标使用的代码:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<FontAwesomeIcon icon="coffee" />
|
||||
<Icon icon={["fab", "twitter"]} />
|
||||
<Button leftIcon="user" />
|
||||
<FeatureGroup.Item icon="info" />
|
||||
<FeatureGroup.Item icon={["fail", "info"]} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
在编译期间通过 AST 分析,将所有字符串引用换成了图标实例的引用,利用 webpack 的 tree-shaking 功能实现按需加载,从而删除了没有使用到的图标。
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import {faCoffee,faInfo,faUser} from "@fontawesome/free-solid-svg-icons"
|
||||
import {faTwitter} from '@fontawesome/free-brands-svg-icons'
|
||||
import {faInfo as faInfoFal} from '@fontawesome/pro-light-svg-icons'
|
||||
|
||||
<FontAwesomeIcon icon={faCoffee} />
|
||||
<Icon icon={faTwitter} />
|
||||
<Button leftIcon={faUser} />
|
||||
<FeatureGroup.Item icon={faInfo} />
|
||||
<FeatureGroup.Item icon={faInfoFal} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
[替换工具](https://github.com/skovy/font-awesome-codemod) 的链接放出来了,感兴趣的同学可以点进去了解更多。
|
||||
|
||||
这也从某种意义上说明了 iconFont 注定被淘汰,因为字体文件目前无法按需加载,只有全部使用 SVG 图标的项目才能使用这种优化。
|
||||
|
||||
### Git & Github
|
||||
|
||||
这一节介绍了基本 Git 知识以及 Github 用法,笔者略过比较水的部分,直接列出两个可能你不知道的点:
|
||||
|
||||
**干预 Github 项目主要语言检测**
|
||||
|
||||
如果你提交的代码包含许多自动生成的文件,可能你实际使用的语言不会被 Github 解析为主要语言,这时候可以通过 `.gitattributes` 文件忽略指定文件夹的检测:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
static/* linguist-vendored
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样语言文件占比统计就会忽略 `static/` 文件夹。
|
||||
|
||||
**Git hooks 的技巧**
|
||||
|
||||
以下是几个比较具有启发的点,我们可以利用 Git hooks 做点什么:
|
||||
|
||||
- 阻止提交到 master。
|
||||
- 在 commit 之前执行 prettier/eslint/jest 检测。
|
||||
- 检测代码规范、合并冲突、检测是否有大文件。
|
||||
- commit 成功后给出提示或记录到日志。
|
||||
|
||||
但 Git hooks 仍然有局限性:
|
||||
|
||||
- 容易被绕过:--no-verifuy --no-merge --no-checkout ---force。
|
||||
- 本地 hooks 无法提交,导致项目开发规则可能不尽相同。
|
||||
- 无法替代 CI、服务端分支保护、Code Review。
|
||||
|
||||
可以畅想一下,在 WebIDE 环境可以通过自定义 git 命令禁止检测绕过,自然解决第二条环境不一致的问题。
|
||||
|
||||
### GraphQL + Typescript
|
||||
|
||||
GraphQL 是没有类型支持的,如果要手动创建一遍类型文件是非常痛苦的:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface GetArticleData {
|
||||
getArticle: {
|
||||
id: number;
|
||||
title: string;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const query = graphql(gql`
|
||||
query getArticle {
|
||||
article {
|
||||
id
|
||||
title
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
`);
|
||||
|
||||
apolloClient.query<GetArticleData>(query);
|
||||
```
|
||||
|
||||
同样的代码分散在两处维护一定会带来问题,我们可以利用比如 `typed-graphqlify` 这种库解决类型问题:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import { params, types, query } from "typed-graphqlify";
|
||||
|
||||
const getArticleQuery = {
|
||||
article: params({
|
||||
id: types.number,
|
||||
title: types.string
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
|
||||
const gqlString = query("getUser", getUserQuery);
|
||||
```
|
||||
|
||||
只要一遍定义就可以自动生成 GQLString,并且拿到 Typescript 类型。
|
||||
|
||||
### React 文档国际化
|
||||
|
||||
即便是谷歌翻译也不是很靠谱,国际化文档还是要靠人肉,[Nat Alison](https://github.com/tesseralis) 利用 Github 充分发动各国人民的力量,共同打造了一个个 reactjs group 下的国际化仓库。
|
||||
|
||||
国际化仓库命名规则是 `reactjs/xx.reactjs.org`,比如简体中文的国际化仓库是:https://github.com/reactjs/zh-hans.reactjs.org
|
||||
|
||||
从仓库的 readme 可以看到维护规则是这样的:
|
||||
|
||||
- 请 fork 这个仓库。
|
||||
- 基于 fork 后的仓库中 master 分支拉取一个新的分支(名字自取)。
|
||||
- 翻译(校对)你所选择的文章,提交到新的分支。
|
||||
- 此时提交 Pull Request 到该仓库。
|
||||
- 会有专人 Review 该 Pull Request,当两人以上通过该 Pull Request 时,你的翻译将被合并到仓库中。
|
||||
- 删除你所创建的分支(如继续参与,参考同步流程)。
|
||||
|
||||
之后定期从 React 官方文档项目拉取最新代码即可保持文档的同步更新。
|
||||
|
||||
### 你需要 redux 吗?
|
||||
|
||||
关于数据流的话题目前没有什么新意,但这次 React Conf 关于数据流总结的算是比较真诚的,总结了以下几个点:
|
||||
|
||||
1. 全局数据流现在不是必须的,比如 Redux,但也不能说完全不能用,至少在全局状态较为复杂时有必要使用。
|
||||
2. 不要只使用一种数据流方案,根据状态的作用域确定方案比较好。
|
||||
3. 工程技术与科学不同,工程世界没有最好的方案,只有更好的方案。
|
||||
4. 就算有了完美方案也不要停止学习的步伐,总会有新知识产生。
|
||||
|
||||
### web 历史
|
||||
|
||||
很精彩的演讲,不过新鲜内容并不多,比较有感触一点是:以前的网页地址对应到的是服务器磁盘的某个具体文件,比如早期 php 应用,现在后端不再是文件化而是服务化了,这层抽象让服务端摆脱了对文件结构的依赖,可以构建更多复杂动态逻辑,也支持了前后端分离的技术方案。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
这届 React Conf 让我们看到前端更多的可能性,我们不仅要关注技术实现细节,更要关注行业标准以及团队愿景。
|
||||
|
||||
React 团队的愿景是让 React 包罗万象,提升全球开发者的开发体验、提升全球产品的用户体验,基于这个目标,React Conf 自然不能只包含 DOM Diff、Reconciler 等等技术细节,更需要展示 React 如何帮助全球开发者,如何让这些开发者帮助到用户,如何推动行业标准的演进,如何让 React 打破国界、语言的壁垒。
|
||||
|
||||
相比其他前端大会非常多的干货来说,React Conf 虽然显得主题比较杂,但这正是人文情怀的体现,我相信只有带着更高的使命愿景,真诚帮助他人的技术团队才可以走得更远。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Conf 2019 - Day1》 · Issue #214 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/214)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,630 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
这是继 [精读《React Conf 2019 - Day1》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/127.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AReact%20Conf%202019%20-%20Day1%E3%80%8B.md) 之后的第二篇,补充了 React Conf 2019 第二天的内容。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
第二天的内容更为精彩,笔者会重点介绍比较干货的部分。
|
||||
|
||||
### Fast refresh
|
||||
|
||||
[Fast refresh](https://facebook.github.io/react-native/docs/fast-refresh) 是更好的 react-hot-loader 替代方案,目前仅支持 react-native 平台,很快就会支持 react-dom 平台。
|
||||
|
||||
相比不支持 Function component、无法错误恢复、更新经常失灵的 hot reloading 来说,fast refresh 还拥有以下几个优点:
|
||||
|
||||
- 状态保持。
|
||||
- 支持 Function Component Hooks。
|
||||
- 更快的更新速度。
|
||||
|
||||
Fast refresh 更新速度更快,是基于 Function Component 生成了 “签名”,从而最大成都避免销毁重渲染,尽可能保持对组件的 rerender 刷新。下面介绍签名机制的工作原理。
|
||||
|
||||
Fast refresh 对每个 Function component 都生成了一份专属签名,用以描述这个组件核心状态,当这个核心状态改变时,就只能销毁重渲染了,但对于不触及核心的修改就能进行代价非常小的 rerender。
|
||||
|
||||
这个签名包含了 hooks 和参数名:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// signature: "useState{isLoggedIn}"
|
||||
|
||||
function ExampleComponent() {
|
||||
const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(true);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
比如当参数名变更时,这个组件的逻辑已发生改动,此时只能销毁并重渲染了。因此实际上通过对签名的对比来判断是否要销毁并重刷新组件:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// signature: "useState{isLoggedOut}"
|
||||
|
||||
function ExampleComponent() {
|
||||
const [isLoggedOut, setIsLoggedOut] = useState(true);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
同理,当 hooks 从 `useState` 改成了 `useReducer`,签名也会发生变化从而导致彻底的重渲染。
|
||||
|
||||
但除此之外,**比如对样式的修改、Dom 结构的修改都不会触发签名的变化**,从而保证了 “对不触及逻辑的改动进行高效的轻量 renreder”。
|
||||
|
||||
然而 Fast refresh 也有如下局限性:
|
||||
|
||||
- 还不能友好支持 Class component。
|
||||
- 混合导出 React 和非 React 组件时无法精确的 hot reload。
|
||||
- 更高的内存要求。
|
||||
|
||||
可以看到,Fast Refresh 随着功能推广与内置,现在已经覆盖了 Facebook 95% 以上 hot reload 场景了:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1bjm1mYr1gK0jSZR0XXbP8XXa-1598-1018.png">
|
||||
|
||||
这部分内容不仅揭开了 hot reload 技术内幕,还对其功能进行了进一步优化,2019 年的 React 开发体系已经进入精细化阶段。
|
||||
|
||||
### 重写 React devtools
|
||||
|
||||
React devtools 的更新终于被正式介绍了,本来笔者以为新的 devtools 只是支持了 hooks,但听完分享后发现还有更多有用的改进,包括:
|
||||
|
||||
- 更高的性能。
|
||||
- 更多特性支持。
|
||||
- 更好用户体验。
|
||||
|
||||
**找到节点渲染链路**
|
||||
|
||||
并不是每个 React 节点都参与渲染,新版 React devtools 可以展示出 rendered by:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1OSWomV67gK0jSZPfXXahhFXa-2354-668.png">
|
||||
|
||||
**调试 Suspense**
|
||||
|
||||
在 Day1 中讲到的 Suspense 特性可以在 React devtools 调试了:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1W790m4D1gK0jSZFsXXbldVXa-1816-660.png">
|
||||
|
||||
通过点击时钟 icon,可以模拟 Suspense 处于 pendding 或 ready 状态。
|
||||
|
||||
**增强调试能力**
|
||||
|
||||
可以通过点击直接跳转到组件源码:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1IBK1m4n1gK0jSZKPXXXvUXXa-1806-772.png">
|
||||
|
||||
最新版已增强至点击按钮后直接通过 Source 打开源码位置,**这样可以快速通过 UI 寻找到代码**。同时还可以看到,通过点击 debugger 按钮将当前组件信息打到控制台调试。
|
||||
|
||||
除此之外还可以动态修改组件的 props 与 hook state,大大增强了调试能力。
|
||||
|
||||
**profiler**
|
||||
|
||||
分析工具也得到了增强,现在可以看到每个组件被渲染了几次以及重新渲染的原因:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1cla1m7P2gK0jSZPxXXacQpXa-1824-690.png">
|
||||
|
||||
比如上图组件被渲染了 4 次,主要有两个原因:Hooks 改变与 Props 改变。
|
||||
|
||||
除此之外,还优化了更多细节体验,比如高亮搜索、HOC 的展示优化、嵌套层级过多时不会占用过多的横向宽度等等。
|
||||
|
||||
### react codemod
|
||||
|
||||
codemod 是一个代码重构的方式,通过 AST 方式精准触达代码,我们可以认为 codemod 是一个更聪明的“查找/替换”。
|
||||
|
||||
codemod 主要有以下三种使用方式:
|
||||
|
||||
- 重命名。
|
||||
- 代码排序。
|
||||
- 一定程度的代码替换。
|
||||
|
||||
接下来就讲到 [react codemod](https://github.com/reactjs/react-codemod) 了,它是 react 场景的 codemod 解决方案,facebook 是这么使用 react codemod 的:
|
||||
|
||||
- 迁移 facebook 代码。
|
||||
- 涉及几万个组件。
|
||||
- 修复了 3500 个文件的 React.PropTypes。
|
||||
- 修复了 8500 个文件的生命周期 unsafe。
|
||||
- 修复了 20000 个文件的 createClass 转 JSX。
|
||||
|
||||
使用方式:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npx react-codemod React-PropTypes-to-prop-types
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,通过 cli 对文件进行一次性重构处理。除此之外,再列举几种使用场景:
|
||||
|
||||
- create-element-to-jsx 将 `React.createElement` 转换为 JSX。
|
||||
- error-boundaries 将 `unstable_handleError` 改为 `componentDidCatch`。
|
||||
- findDOMNode 将 `React.createClass` 中 `this.getDOMNode()` 改为 `React.findDOMNode`。
|
||||
- sort-comp 将 Class Component 生命周期按照规范排序,[eslint-plugin-react](https://github.com/yannickcr/eslint-plugin-react/blob/master/docs/rules/sort-comp.md) 插件也有相同能力。
|
||||
|
||||
理论上来讲,所有 codemode 做的事情都可以替换为 eslint 的 autofix 来完成,比如 sort-comp 就同时被 codemode 和 eslint 支持。
|
||||
|
||||
### Suspense
|
||||
|
||||
要理解 Suspense,就要理解 Suspense 与普通 loading 有什么区别。
|
||||
|
||||
从代码角度来说,Suspense 可以类比为 `try/catch` 的体验。为了简化代码复杂度,我们可以用 `try/catch` 包裹代码,从而简化 try 区块代码复杂度,并将兜底代码放在 catch 区块:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
try {
|
||||
// 只要考虑正确情况
|
||||
} catch {
|
||||
// 错误时 fallback
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Suspense 也一样,它在渲染 React 组件时如果遇到了 Promise 抛出的 Error,就会进入 `fallback`,所以 `fallback` 含义是 Loading 中状态:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<Suspense fallback={<Spinner />}>
|
||||
<ProfilePage />
|
||||
</Suspense>
|
||||
```
|
||||
|
||||
与此同时,实际业务组件中的取数也不需要担心取数是否正在进行中,只要直接处理拿到数据的情况就好了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function ProfileDetails() {
|
||||
// 直接使用 user,不用担心失败。
|
||||
const user = resource.user.read();
|
||||
return <h1>{user.name}</h1>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
进一步的,如果要处理组件渲染的异常,再使用 `ErrorBoundary` 包裹即可,此时的 `fallback` 含义是组件加载异常的错误状态:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Home(props) {
|
||||
return (
|
||||
<ErrorBoundary fallback={<ErrorMessage />}>
|
||||
<Suspense fallback={<Placeholder />}>
|
||||
<Composer />
|
||||
</Suspense>
|
||||
</ErrorBoundary>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Suspense 模式的取数好处是 “fetch on render”,即渲染与取数同时进行,而普通模式的取数是 “fetch after render”,即渲染完成后再通过 `useEffect` 取数,此时取数时机已晚。
|
||||
|
||||
**队列加载**
|
||||
|
||||
假设 `Composer` 与 `NewsFeed` 组件内部都通过 `useQuery` 取数,那么并行取数时加载机制如下:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1AonZm7L0gK0jSZFtXXXQCXXa-1770-778.png">
|
||||
|
||||
这可能有两个问题:组件内部加载顺序不统一与组件间加载顺序不统一。
|
||||
|
||||
如果组件内部有图片,可能图片与组件渲染实际不一致,此时可以利用 Suspense 统一 hold 所有子组件的特性,将图片加载改为 Suspense 模式:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<div>
|
||||
<YourImage src={uri} alt={...} />
|
||||
<MoreComposer />
|
||||
</div>
|
||||
```
|
||||
|
||||
同一个 Suspense 可以等待所有子元素都 Ready 后才会一把渲染出 UI,因此可以看到网页被一次性刷新而不是分部刷新。
|
||||
|
||||
第二个问题是组件间加载顺序不统一,可能导致先渲染了文章内容,再渲染出文章头部,此时如果区块高度不固定,文章头部可能会撑开,导致文章内容下移,用户的阅读体验会遭到打断。可以通过 `suspense ordering` 解决这个问题:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Home(props) {
|
||||
return (
|
||||
<SuspenseList revealOrder="forwards">
|
||||
<Suspense fallback={<ComposerFallback />}>
|
||||
<Composer />
|
||||
</Suspense>
|
||||
<Suspense fallback={<FeedFallback />}>
|
||||
<NewsFeed />
|
||||
</Suspense>
|
||||
</SuspenseList>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
比如 `forwards` 表示从上到下,那么一定会先渲染头部再渲染文章内容,这样文章内容就不会都抖动了。
|
||||
|
||||
### Render as you fetch
|
||||
|
||||
相比 “fetch on render”,更高级别的优化是 “Render as you fetch”,即取数在渲染时机之前。
|
||||
|
||||
比如页面路由的跳转、Hover 到一个区块,此时如果取数由这个动作触发,就可以再次将取数时机提前,Facebook 为此创造了一个新的 Hook:`usePreloadedQuery`。
|
||||
|
||||
用法是,在某个事件中取数,比如点击页面跳转按钮时,通过 `preloadQuery` 预取数,得到的结果并不是取数结果,而是一个标识,在渲染组件中,把这个标识传给 `usePreloadedQuery` 可以拿到真实取数结果:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// 组件 A 的 onClick
|
||||
const reference = preloadQuery(query, variables);
|
||||
// 组件 B 的 render
|
||||
const data = usePreloadedQuery(query, reference);
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,取数真正触发的时机在渲染函数执行之前,所以在 `usePreloadedQuery` 调用时取数肯定已经在路上,甚至已经完成。相比之下,普通的 `useQuery` 函数存在下面几个问题:
|
||||
|
||||
- 由于取数过程存在状态变化,可能导致组件在 “取数无意义” 状态下重新渲染多次。
|
||||
- 可能取数还未完成就触发重渲染。
|
||||
- 没有取消的机制,没有清除结果的机制。
|
||||
- 没有办法唯一标识组件。
|
||||
|
||||
preloadQuery 的好处就是将取数时机与 UI 分离,这样可以更细粒度的控制逻辑:
|
||||
|
||||
- 调用 preloadQuery 时:
|
||||
- 在组件销毁时取消取数。
|
||||
- 有新取数触发时取消取数。
|
||||
- 销毁一些轮询机制。
|
||||
- 渲染组件调用 usePreloadedQuery 时:
|
||||
- 不会再触发取数,不会触发意外的 re-render。
|
||||
- 不需要清空,因为取数不在这里发起。
|
||||
- 不需要清理轮询。
|
||||
|
||||
可见 preloadQuery 相比 useQuery 的确有了一些体验提升,然而这个优化比较追求极致,对大部分国内项目来说可能还走不到 facebook 这么极致的性能优化,所以投入产出比显得不是那么高,而且这个开发方式对开发者不是太友好,因为它让请求的时机割裂到两个模块中。
|
||||
|
||||
但毕竟用户体验是大于开发者体验的,React 尽量通过提高开发者体验来间接提高用户体验,使双方都满意,但像 preloadQuery 就无法两者兼顾了,为了用户体验可以适当的降低一些开发者体验。
|
||||
|
||||
### 如何维护代码
|
||||
|
||||
这个分享讲述了如何提升代码维护效率,毕竟一个月后可能连自己写的代码都看不懂了。[hydrosquall](http://github.com/hydrosquall) 通过类比地图的方式解释了程序员是如何维护代码的。
|
||||
|
||||
首先看我们是如何认路的。认路分为三个层次:
|
||||
|
||||
- 随意走走。
|
||||
- 通过一些地标判断方向。
|
||||
- 有方向的寻路。
|
||||
- 通过跟随同伴或者了解更多本地信息找到目的地。
|
||||
- 地图。
|
||||
- 通过 GPS 定位。
|
||||
- 通过模拟地图方式指出路线。
|
||||
|
||||
可以看到这三种方式是逐层递进的,那么类比到代码就有意思了:
|
||||
|
||||
- 随意走走(滚动查看源代码 + ctrl/f 查找代码 + grep 搜索)。
|
||||
- 入口(找到入口节点,查看数据结构)。
|
||||
- 标记(查看代码注释、查看 README)。
|
||||
- 发信号弹(断点、console.log 等调试行为)
|
||||
- 找到方向。
|
||||
- git blame 查看 owner,或直接根据文档找到 codeowners。
|
||||
- 地图。
|
||||
- 幸运的话你可以找到一份架构流程图。
|
||||
|
||||
可以看到,地图有几种抽象层次,比如忽略了细节的纽约地铁线路图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB14k7pmYr1gK0jSZR0XXbP8XXa-1014-702.png">
|
||||
|
||||
或者是包含丰富地面信息的地铁线路图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1Sbwpm.T1gK0jSZFrXXcNCXXa-692-750.png">
|
||||
|
||||
抽象到什么层次取决于用户使用的场景,那么代码抽象也是如此。[hydrosquall](http://github.com/hydrosquall) 做了一个工具自动分析出代码调用关系:[js-callgraph](https://github.com/persper/js-callgraph)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
这就像路牌一样,可以更高效的看出代码结构,也包括了数据流结构,由于篇幅限制,感兴趣的同学可以看 [原视频](https://youtu.be/JDDxR1a15Yo?t=6579) 了解更多。
|
||||
|
||||
### 写作与写代码
|
||||
|
||||
本章讲了写作(小说)与写代码的关联,总结出如下几个重点:
|
||||
|
||||
- 写小说和写代码都是创造行为。
|
||||
- 写代码需要抽象思维,写小说也要有抽象思维构造人物和情节。
|
||||
- Show, don't tell,写作天然就是申明式的,和数据驱动很相似。
|
||||
|
||||
更多可以去看 [原视频](https://youtu.be/JDDxR1a15Yo?t=9135)。
|
||||
|
||||
### 移动端动画最佳实践
|
||||
|
||||
首先要使用一个真实的手机设备调试,否则可能出现 PC Chrome 一切正常,而手机上实际效果性能很差的情况!
|
||||
|
||||
**手势下拉退出**
|
||||
|
||||
利用 [react-spring](https://github.com/react-spring/react-spring) 和 [react-use-gesture](react-use-gesture) 做一个下滑消失的 Demo:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { animated, useSpring } from "react-spring";
|
||||
import { useDrag } from "react-use-gesture";
|
||||
|
||||
const [{ y }, set] = useSpring(() => {
|
||||
y: 0;
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
首先定义一个 `y` 纵向位置,通过 `useDrag` 将拖拽操作与 UI 绑定,通过回调将其与 `y` 数据绑定:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const bind = useDrag(({ last, movement: [, movementY], memo = y.value }) => {
|
||||
if (last) {
|
||||
// 拖拽结束时,如果偏移量超过 50 则效果和结束一样,直接将 y 设置为 100
|
||||
const notificationClosed = movementY > 50;
|
||||
|
||||
return set({
|
||||
y: notificationClosed ? 100 : 0,
|
||||
onReset: notificationClosed && removeNotification
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// y 的位置区间在 0~100
|
||||
set([{ y: clamp(0, 100, memo + movementY) }]);
|
||||
|
||||
return memo;
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
将 `useDrag` 与 `y` 绑定后,就可以用在 UI 组件上了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<StyledNotification
|
||||
as={animated.div}
|
||||
onTouchStart={bind().onTouchStart}
|
||||
style={{
|
||||
opacity: y.interpolate([0, 100], [1, 0]),
|
||||
transform: y.interpolate(y => `translateY(${y}px)`)
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
```
|
||||
|
||||
将 `opacity` 与 `transform` 与位置 `y` 绑定就可以做出下拉消失的效果。
|
||||
|
||||
**滑动的洞见**
|
||||
|
||||
接着讲到了滑动的三个洞见:
|
||||
|
||||
1. 要立刻响应,任何延迟都会造成用户额外精神负担。
|
||||
2. 滚动速度衰减可以提升用户体验:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1HocDm1H2gK0jSZJnXXaT1FXa-1348-878.gif">
|
||||
|
||||
接着我们需要预测用户的意图,比如在一个类似微信消息列表页左右滑动时:
|
||||
|
||||
- 是否想取消手势交互?
|
||||
- 是否想展示出更多交互按钮?
|
||||
- 是否想删除所有内容?
|
||||
|
||||
这需要更多设计思考。
|
||||
|
||||
1. 橡皮筋滚动,即列表页可以一直向下拉,上面部分像橡皮筋一样可以被拉出空白页的效果。
|
||||
|
||||
在设计手势动画时要考虑三个要点:
|
||||
|
||||
- 使用移动增量作为手势动画的基准点。
|
||||
- 动画和手势应该随时可以被中断,通过 springs 即可实现。
|
||||
- 完成手势后的动画速度应该与手势速度相当,这样视觉体验更自然。
|
||||
|
||||
最后提到了动画兼容性与性能,比如尽量只使用 `transform` 与 `opacity` 可以保证移动端的流畅度,不同移动设备的默认手势效果不同,最好通过 `touch-action` 禁用默认行为以达到更好的兼容性与效果。
|
||||
|
||||
### 唱片与 React
|
||||
|
||||
J.Dash 拥有十年软件开发经验,同时也卖过很多唱片,他介绍了唱片行业与软件开发的共同点。
|
||||
|
||||
唱片行业需要音乐编排能力,这与编码能力类似,都存在良好的设计模式,并且需要团队合作,开发过程中会遇到一些痛苦的经历,但最终完成音乐和项目时都会获得满足的喜悦。
|
||||
|
||||
### 函数式编程
|
||||
|
||||
> Declaratives UIs are the future, and the future is Comonadic. - Phil Freeman
|
||||
|
||||
申明式 UI 是未来,未来则是 Comonadic。
|
||||
|
||||
所谓申明式 UI 可以用下面的公式表达:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
type render = (state: State) => View;
|
||||
```
|
||||
|
||||
然后用一段公式介绍了 Comonadic:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
class Functor w => Comonad w where
|
||||
extract :: w a -> a
|
||||
duplicate :: w a -> w (w a)
|
||||
extend :: (w a -> a) -> w a -> w b
|
||||
```
|
||||
|
||||
用 JS 版本做一个解释:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const Store = ({ state, render }) => ({
|
||||
extend: f => Store({ state, render: state => f(Store({ state, render })) }),
|
||||
extract: () => render(state)
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
`extract` 调用后会进行申明式渲染 UI,即 `render(state)`。
|
||||
|
||||
`extend` 表示拓展,接收一个拓展函数作为参数,返回一个新的 Store 对象。这个拓展函数可以拿到 `state`、`render` 并返回新的 `state` 作为 `extract` 时 `render` 的输入。使用例子是这样的:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const App = Store({
|
||||
state: { msg: "World" },
|
||||
render: ({ msg }) => <p>Hello {msg}</p>
|
||||
});
|
||||
|
||||
App.extend(({ state }) =>
|
||||
state.msg === "World" ? { msg: "ReactConf" } : state
|
||||
).extract(); // <p> Hello ReactConf </p>
|
||||
```
|
||||
|
||||
然而尴尬的是,笔者看了很久也没看懂 `Store` 函数,最后运行了一下发现这个 Demo 抛出了异常 😂。
|
||||
|
||||
下面是笔者稍微修改后的例子,至少能跑起来:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const Store = ({ state, render }) => ({
|
||||
extend: f => Store({ state, render: state => render(f({ state, render })) }),
|
||||
extract: () => render(state)
|
||||
});
|
||||
|
||||
const app = Store({
|
||||
state: { msg: "Hello World" },
|
||||
render: ({ msg }) => console.log("render " + msg)
|
||||
});
|
||||
|
||||
app
|
||||
.extend(({ state }) => {
|
||||
return { msg: state.msg + " extend1" };
|
||||
})
|
||||
.extend(({ state }) => {
|
||||
return { msg: state.msg + " extend2" };
|
||||
})
|
||||
.extract(); // render Hello World extend2 extend1
|
||||
```
|
||||
|
||||
然而作者的意思仍是未解之谜,希望对函数式了解的同学可以在评论区指点一下。
|
||||
|
||||
### wick editor
|
||||
|
||||
[wick editor](https://www.wickeditor.com/) 是一个开源的动画、游戏制作软件。
|
||||
|
||||
wick editor 是一个动画制作工具,但拓展了一些 js 编程能力,因此可以很好的将动画与游戏结合在一起:
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1hLJpnbr1gK0jSZR0XXbP8XXa-1766-1002.png">
|
||||
|
||||
演讲介绍了 wick editor 的演化过程:
|
||||
|
||||
从很简陋的 MVP 版本开始(1 周)
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB11sdsneL2gK0jSZFmXXc7iXXa-1192-764.png">
|
||||
|
||||
到 Pre-Alpha(4 月)
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1TMJnnXY7gK0jSZKzXXaikpXa-1306-858.png">
|
||||
|
||||
Alpha(5 月)
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1608pnoD1gK0jSZFGXXbd3FXa-1794-1186.png">
|
||||
|
||||
Beta(1.5 年)
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1CKJpnoD1gK0jSZFGXXbd3FXa-1274-854.png">
|
||||
|
||||
重点是 1.0 版本采用 React 重写了!继 Beta 之后又经历了 1 年:
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1ZZhrneH2gK0jSZFEXXcqMpXa-906-596.png">
|
||||
|
||||
这个团队最棒的地方是,将游戏与教育结合,针对不同场景做了很多用户调研并根据反馈持续改进。
|
||||
|
||||
### React Select
|
||||
|
||||
[react-select](https://github.com/JedWatson/react-select) 的作者 [Jed Watson](https://github.com/JedWatson) 被请来啦。作为一个看上去很简单组件(select)的开发者,却拥有如此大的关注量(1.8w star),那作者有着怎样的心路历程呢?
|
||||
|
||||
react-select 看似简单的名字背后其实有挺多的功能,比如作者列举了一些功能层面的内容:
|
||||
|
||||
- autocomplete - 输入时搜索。
|
||||
- 单、多选。
|
||||
- focus 管理。
|
||||
- 下拉框层级与位置,比如可以放在根 DOM 节点,也可以作为当前节点的子元素。
|
||||
- 异步下拉框内容。
|
||||
- 键盘、触控。
|
||||
- Createble,即在搜索时如果没有内容可以动态创建。
|
||||
- 等等。
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1RYS1mubviK0jSZFNXXaApXXa-1166-226.png">
|
||||
|
||||
在设计层面:
|
||||
|
||||
- 申明式。
|
||||
- 可以被定制。
|
||||
- 性能要求。
|
||||
- 等等。
|
||||
|
||||
随着 Star 逐渐上涨,越来越多的需求被提出,核心库代码量越来越大,甚至许多需求之间都是相互冲突的,而且作者每天都会被上百个 Issue 与 PR 吵醒。做一个业务 Select 可能只要 5 分钟,但做一个开源 Select 却要 5 年,原因是一个简单的 Select 如何满足所有不同业务场景?这绝对是个巨大的挑战。
|
||||
|
||||
比如用户即需要受控也要非受控的组件,如何满足好这个需求同时又让代码更可维护呢?
|
||||
|
||||
假设我们拥有一个受控的组件 `SelectComponent`,那么它的主要 props 是 `value` 与 `onChange`,如果要拓展成一个既支持 `defaultValue`(非受控)又支持 `value`(受控)的组件,我们可以创建一个 `manageState` 组件对 `SelectComponent` 进行封装:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const manageState = SelectComponent => ({
|
||||
value: valueProps,
|
||||
onChange: onChangeProp,
|
||||
defaultValue,
|
||||
...props
|
||||
}) => {
|
||||
const [valueState, setValue] = useState(defaultValue);
|
||||
|
||||
const value = valueProps !== undefined ? valueProps : valueState;
|
||||
|
||||
const onChange = (newValue, actionMeta) => {
|
||||
if (typeof onChangeProp === "function") {
|
||||
onChangeProp(newValue, actionMeta);
|
||||
}
|
||||
setValue(newValue);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return <SelectComponent {...props} value={value} onChange={onChange}>
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样就可以组合为一个受控/非受控的综合 Select 组件:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import BaseSelect from "./Select";
|
||||
import manageState from "./manageState";
|
||||
|
||||
export default manageState(Select);
|
||||
```
|
||||
|
||||
同理对异步的封装也可以放在 `makeAsync` 函数中:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const makeAsync = SelectComponent => ({
|
||||
getOptions,
|
||||
defaultOptions,
|
||||
...props
|
||||
}) => {
|
||||
const [options, setOptions] = useState(defaultOptions);
|
||||
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
|
||||
|
||||
const onInputChange = async newValue => {
|
||||
setIsLoading(true);
|
||||
const newOptions = await getOptions(newValue);
|
||||
setIsLoading(false);
|
||||
setOptions(newOptions);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<SelectComponent
|
||||
{...props}
|
||||
options={options}
|
||||
isLoading={isLoading}
|
||||
onInputChange={onInputChange}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,`SelectComponent` 是一个完全受控的数据驱动的 UI,无论是 `manageState` 还是 `makeAsync` 都是对数据处理的拓展,所以这三者之间才可以融洽的组合:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import BaseSelect from "./Select";
|
||||
import manageState from "./manageState";
|
||||
import makeAsync from "./async";
|
||||
|
||||
export default manageState(Select);
|
||||
|
||||
export const AsyncSelect = manageState(makeAsync(Select));
|
||||
```
|
||||
|
||||
后面还有一些风格化、开源协作的思考,这里就不展开了,对这部分感兴趣的同学可以查看原视频了解更多。
|
||||
|
||||
### React + 政府财政透明项目
|
||||
|
||||
usaspending.gov 这个网站使用 React 建设,可以查看美国政府支持财政的明细,通过流畅的体验让更多用户可以了解国家财政支出,进一步推动财政支出的透明化。由于并不涉及前端技术的介绍,主要是产品介绍,因此精读就不详细展开了。
|
||||
|
||||
顺便说一句,智能分析数据就用 [QuickBI](https://www.alibabacloud.com/zh/product/quickbi),QuickBI 是我们团队研发的一款智能 BI 服务平台,如果你将美国政府的财政支持作为数据集输入,你会分析得更透彻。
|
||||
|
||||
### React + 星舰模拟器
|
||||
|
||||
最后介绍的是使用 React 制作的星舰模拟器,看上去像一个游戏:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1HrxAneL2gK0jSZPhXXahvXXa-1946-1104.png">
|
||||
|
||||
有星系图、船体、驾驶员信息、武器装备、燃料、通信等等内容。甚至可以模拟太空驾驶,进行任务,可以实时多人协同。对太空迷们的吸引力很大,感兴趣的同学建议直接观看 [视频](https://youtu.be/JDDxR1a15Yo?t=28638)。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
第二天的内容非常全面,涉及了 React API、开发者周边、codemod 工具、代码维护、写作/音乐与代码、动画、函数式编程、看似简单的 React 组件、使用 React 制作的各种脑洞大开的项目,等等。
|
||||
|
||||
React Conf 要展示的是一个完整的 React 世界,第一天提到了 React 是一个桥梁,正因为这个桥梁,连接了各行各业不同的人群以及不同的项目,大家都有一个共同的语言:React。
|
||||
|
||||
"We not only react code, but react the world"。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Conf 2019 - Day2》 · Issue #217 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/217)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 1 引言
|
||||
|
||||
<img src="assets/13/logo.jpeg" width="500" alt="logo" />
|
||||
<img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN014VGV7a1x3ILYqK9OD_!!6000000006387-2-tps-1024-732.png" width="500" alt="logo" />
|
||||
|
||||
javascript 的 this 是个头痛的话题,本期精读的文章更是引出了一个观点,避免使用 this。我们来看看是否有道理。
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ getName(person3) // Name: Sarah Doe
|
||||
getGreetingCallback(person3)('Jeff') // Hello Jeff, I'm Sarah Doe
|
||||
```
|
||||
|
||||
<img src="assets/13/1.png" width="500" alt="demo1" />
|
||||
<img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i3/O1CN017Kw37u1oOyYHXGlqC_!!6000000005216-2-tps-1338-338.png" width="500" alt="demo1" />
|
||||
|
||||
这样 person 实例是个纯对象,没有将方法挂载到原型链上,简单易懂。
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,262 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
搭配了合适的设计模式的代码,才可拥有良好的可维护性,[The Benefits of Orthogonal React Components](https://dmitripavlutin.com/orthogonal-react-components/) 这篇文章就重点介绍了正交性原理。
|
||||
|
||||
所谓正交,即模块之间不会相互影响。想象一个音响的音量与换台按钮间如果不是正交关系,控制音量同时可能影响换台,这样的设备很难维护:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1dczIpQL0gK0jSZFtXXXQCXXa-1000-993.png">
|
||||
|
||||
前端代码也一样,UI 与数据处理逻辑分离就是一种符合正交原则的设计,这样有利于长期代码质量维护。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
一个拥有良好正交性的 React App 会按照如下模块分离设计:
|
||||
|
||||
1. UI 元素(展示型组件)。
|
||||
2. 取数逻辑(fetch library, REST or GraphQL)。
|
||||
3. 全局状态管理(redux)。
|
||||
4. 持久化(local storage, cookies)。
|
||||
|
||||
文中通过两个例子说明。
|
||||
|
||||
### 让组件与取数逻辑正交
|
||||
|
||||
比如一个展示雇员列表组件 `<EmployeesPage>`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React, { useState } from "react";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
import EmployeesList from "./EmployeesList";
|
||||
|
||||
function EmployeesPage() {
|
||||
const [isFetching, setFetching] = useState(false);
|
||||
const [employees, setEmployees] = useState([]);
|
||||
|
||||
useEffect(function fetch() {
|
||||
(async function() {
|
||||
setFetching(true);
|
||||
const response = await axios.get("/employees");
|
||||
setEmployees(response.data);
|
||||
setFetching(false);
|
||||
})();
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
if (isFetching) {
|
||||
return <div>Fetching employees....</div>;
|
||||
}
|
||||
return <EmployeesList employees={employees} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样设计看上去没问题,但其实违背了正交原则,因为 `EmployeesPage` 既负责渲染 UI 又关心取数逻辑。正交的写法如下:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React, { Suspense } from "react";
|
||||
import EmployeesList from "./EmployeesList";
|
||||
|
||||
function EmployeesPage({ resource }) {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<h1>Fetching employees....</h1>}>
|
||||
<EmployeesFetch resource={resource} />
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function EmployeesFetch({ resource }) {
|
||||
const employees = resource.employees.read();
|
||||
return <EmployeesList employees={employees} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**`Suspense` 将 loading 状态剥离到父级组件,因此子组件只需要关心如何用数据,不需关心如何取数据(以及 loading 态)。**
|
||||
|
||||
### 让组件与滚动监听正交
|
||||
|
||||
比如一个滚动到一定距离就出现 "jump to top" 的组件 `<ScrollToTop>`,可能会这么实现:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React, { useState, useEffect } from "react";
|
||||
|
||||
const DISTANCE = 500;
|
||||
|
||||
function ScrollToTop() {
|
||||
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
|
||||
|
||||
useEffect(function() {
|
||||
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > DISTANCE);
|
||||
handler();
|
||||
window.addEventListener("scroll", handler);
|
||||
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
function onClick() {
|
||||
window.scrollTo({
|
||||
top: 0,
|
||||
behavior: "smooth"
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!crossed) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,在这个组件中,按钮与滚动状态判断逻辑混合在了一起。如果我们将 “滚动到一定距离就渲染 UI” 抽象成通用组件 `IfScrollCrossed` 呢?
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { useState, useEffect } from "react";
|
||||
|
||||
function useScrollDistance(distance) {
|
||||
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
|
||||
|
||||
useEffect(
|
||||
function() {
|
||||
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > distance);
|
||||
handler();
|
||||
window.addEventListener("scroll", handler);
|
||||
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
|
||||
},
|
||||
[distance]
|
||||
);
|
||||
|
||||
return crossed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function IfScrollCrossed({ children, distance }) {
|
||||
const isBottom = useScrollDistance(distance);
|
||||
return isBottom ? children : null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
有了 `IfScrollCrossed`,我们就能专注写 “点击按钮跳转到顶部” 这个 UI 组件了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function onClick() {
|
||||
window.scrollTo({
|
||||
top: 0,
|
||||
behavior: "smooth"
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function JumpToTop() {
|
||||
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
最后将他们拼装在一起:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React from "react";
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
const DISTANCE = 500;
|
||||
|
||||
function MyComponent() {
|
||||
// ...
|
||||
return (
|
||||
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE}>
|
||||
<JumpToTop />
|
||||
</IfScrollCrossed>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这么做,我们的 `<JumpToTop>` 与 `<IfScrollCrossed>` 组件就是正交关系,而且逻辑更清晰。不仅如此,这样的抽象使 `<IfScrollCrossed>` 可以被其他场景复用:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React from "react";
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
const DISTANCE_NEWSLETTER = 300;
|
||||
|
||||
function OtherComponent() {
|
||||
// ...
|
||||
return (
|
||||
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE_NEWSLETTER}>
|
||||
<SubscribeToNewsletterForm />
|
||||
</IfScrollCrossed>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Main 组件
|
||||
|
||||
上面例子中,`<MyComponent>` 就是一个 Main 组件,Main 组件封装一些脏逻辑,即它要负责不同模块的组装,而这些模块之间不需要知道彼此的存在。
|
||||
|
||||
一个应用会存在多个 Main 组件,它们负责拼装各种作用域下的脏逻辑。
|
||||
|
||||
### 正交设计的好处
|
||||
|
||||
- **容易维护:** 正交组件逻辑相互隔离,不用担心连带影响,因此可以放心大胆的维护单个组件。
|
||||
- **易读:** 由于逻辑分离导致了抽象,因此每个模块做的事情都相对单一,很容易猜测一个组件做的事情。
|
||||
- **可测试:** 由于逻辑分离,可以采取逐个击破的思路进行单测。
|
||||
|
||||
### 权衡
|
||||
|
||||
如果不采用正交设计,因为模块之间的关联导致应用最终变得难以维护。但如果将正交设计应用到极致,可能会多处许多不必要的抽象,这些抽象的复用仅此一次,造成过度设计。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
正交设计一定程度可以理解为合理抽象,完全不抽象与过度抽象都是不可取的,因此列举了四块需要抽象的要点:UI 元素、取数逻辑、全局状态管理、持久化。
|
||||
|
||||
全局状态管理注入到组件,就是一种正交的抽象模式,即组件不用关心数据从哪来,而直接使用数据,而数据管理完全交由数据流层管理。
|
||||
|
||||
取数逻辑往往是可能被忽略的一环,无论是像原文中直接关心到 `fetch` 方法的 UI 组件,还是利用取数工具库关心了 `loading` 状态:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import useSWR from "swr";
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
const { data, error } = useSWR("/api/user", fetcher);
|
||||
|
||||
if (error) return <div>failed to load</div>;
|
||||
if (!data) return <div>loading...</div>;
|
||||
return <div>hello {data.name}!</div>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
虽然将取数生命周期封装到自定义 hook `useSWR` 中,但 `error` 信息对 UI 组件来说就是一个脏数据:**这让这个 UI 组件不仅要渲染数据,还要担心取数是否会失败,或者是否在 loading 中。**
|
||||
|
||||
好在 Suspense 模式解决了这个问题:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { Suspense } from "react";
|
||||
import useSWR from "swr";
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
const { data } = useSWR("/api/user", fetcher, { suspense: true });
|
||||
return <div>hello, {data.name}</div>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
|
||||
<Profile />
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样 `<Profile>` 只要专注于做数据渲染,而不用担心 `useSWR('/api/user', fetcher, { suspense: true })` 这个取数过程发生了什么、是否取数失败、是否在 `loading` 中。因为取数状态由 `Suspense` 管理,而取数是否意外失败由 `ErrorBoundary` 管理。
|
||||
|
||||
合理的抽象使组件逻辑变得更简单,从而组件嵌套使用使不用担心额外影响。尤其在大型项目中,不要担心正交抽象会使本来就很多的模块数量再次膨胀,因为相比于维护 100 个相互影响,内部逻辑复杂的模块,维护 200 个职责清晰,相互隔离的模块也许会更轻松。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
从正交设计角度来看,`Hooks` 解决了状态管理与 UI 分离的问题,`Suspense` 解决了取数状态与 UI 分离的问题,`ErrorBoundary` 解决了异常与 UI 分离的问题。
|
||||
|
||||
在你看来,React 还有哪些逻辑需要与 UI 分离?分别使用哪些方法呢?欢迎留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《正交的 React 组件》 · Issue #221 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/221)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,207 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
[尤雨溪](https://github.com/yyx990803) 在 2019 JSConf 的分享 [Seeking the Balance in Framework Design](https://www.youtube.com/watch?v=ANtSWq-zI0s) 十分精彩,道出了如何进行合理的前端框架设计与框架选型。
|
||||
|
||||
正如所说,框架对比不能只停留在 Star 数量、Npm 下载量、Stackoverflow 问题量这些简单的数据对比,而要深入到技术细节进行比较。比较框架有多种不同维度,这次分享就从服务范围、渲染机制、状态机制这三个维度进行对比。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
这次分享的精彩之处在于不偏不倚的站在客观立场分析了框架各维度好的一面与坏的一面,从中我们不仅能学习到一些框架知识,还能培养思辨能力。
|
||||
|
||||
### 服务范围
|
||||
|
||||
服务范围是个比较难翻译的单词,在原 PPT 中用了 “Scope” 这个单词表示,可以理解为 “作用域、框架的承诺功能范围、服务配套齐全程度”。比如提供的是一个工具库还是整体框架,插件管理是集中式还是依赖生态。
|
||||
|
||||
React 是典型的小服务范围框架,核心包只实现了基本功能,而其他生态基本靠社区拓展;Angular 是典型大服务范围框架,官方对所有业务场景都做了最佳实践能力覆盖;Vue 处在中间区域,通过功能分层,既拥有小服务范围的能力,又可以搭配官方插件实现更多场景化能力。
|
||||
|
||||
#### 小服务范围优势
|
||||
|
||||
**概念少,易上手**
|
||||
|
||||
小的服务范围代表了小的学习成本,因为暴露的基本能力较少,概念也会比较少,对新人上手比较友好。
|
||||
|
||||
**生态繁荣,百花齐放**
|
||||
|
||||
由于很多功能没有被官方实现,社区就有机会填补这些空白,因此会冒出许多第三方库,而且一旦做得好,就有机会成为 “事实标准”,因此开发者会更加积极参与到社区开发,自己做的框架 “上升空间” 也非常大。
|
||||
|
||||
同时,社区的力量会导致多元化,因此整体生态完整度与创新性都会非常亮眼,而且具有持续迭代的能力。
|
||||
|
||||
**核心维护成本低**
|
||||
|
||||
官方维护的核心代码较少,因此维护成本大大降低,而且官方可以将精力放在更多核心能力增强上,比如 Suspense 等,而不是将精力消耗在生态插件上。
|
||||
|
||||
#### 小服务范围的劣势
|
||||
|
||||
**复杂场景要引入新概念**
|
||||
|
||||
复杂场景无法支持时,就要引入新的概念解决,这导致后续技术选型可能产生分歧,并带来持续的新概念理解成本。
|
||||
|
||||
**非官方的开发模式逐渐产生**
|
||||
|
||||
随着时间的流逝,会逐渐涌出一些新的设计模式,成为当下几乎是必不可少的方案,但却不会出现在官方文档中,造成选型时的疑惑。Redux 就是一个例子。
|
||||
|
||||
**生态变化快,碎片化且持续流失**
|
||||
|
||||
非官方的生态也意味着不稳定,而且缺乏统一的管理,碎片化的模块之间可能经常出现不兼容的问题。
|
||||
|
||||
而且任何模块都可能被时代无情的淘汰,就像 Flux 到 Redux 再到 Hooks,带来额外的迁移成本和认知成本。谁也不希望自己的项目架构 “变得过时”,或者随时面临被新架构取代的风险,但第三方社区几乎一定代表未来会出现一种模式取代现有模式,只是时间早晚而已。
|
||||
|
||||
#### 大服务范围的优势
|
||||
|
||||
**大部分业务场景都被内置解决**
|
||||
|
||||
减少不必要的技术方案调研与纷争,大服务范围的框架内置的方案就能解决几乎 100% 业务问题,团队再也不会为通用架构问题烦恼了。
|
||||
|
||||
**生态稳定、连贯**
|
||||
|
||||
稳定是指,官方维护作为背书,几乎不会存在一些生态包突然不维护、与已有版本不兼容、被植入恶意程序等等意外情况。
|
||||
|
||||
连贯是指,官方会统一考虑一个改动在所有生态插件造成的影响,并以一个最合理的思路做整体改造,生态包无论是接口还是兼容性都不需要担心,设计思路也会一脉相承。
|
||||
|
||||
#### 大服务范围的劣势
|
||||
|
||||
**前期上手成本高**
|
||||
|
||||
全家桶的概念导致上手难度偏高,因为必须理解所有内置概念后才能开始项目。
|
||||
|
||||
**如果内置模块无法满足业务,会觉得有些死板**
|
||||
|
||||
一旦发生内置功能无法满足业务的场景,就很难拓展了,因为 all in one 的思路本质上就是排斥自定义拓展的,这点从 [angular-cli](https://github.com/angular/angular-cli) 就能看出来。
|
||||
|
||||
之所以觉得死板,是因为这种情况没办法用优雅的方式解决,只能在现有约束的框架内通过某些 “Hack” 方式解决,自然会有种死板的感觉。
|
||||
|
||||
#### 中等服务范围的优势
|
||||
|
||||
**分层设计,允许新特性渐进加入**
|
||||
|
||||
Vue 通过分层设计做到了折中,即官方还是会维护生态,只不过生态不是必须的,可以按需使用。这样做的好处是兼顾了一些优势。
|
||||
|
||||
**低学习门槛**
|
||||
|
||||
与小服务范围框架一样,对于核心包来说学习成本都比较低。
|
||||
|
||||
**依然有最佳实践解决所有业务问题**
|
||||
|
||||
和大服务范围框架一样,拥有全套官方最佳实践,但不内置,不强求一定要使用,因此你可以按需使用。
|
||||
|
||||
#### 中等服务范围的劣势
|
||||
|
||||
**维护成本高**
|
||||
|
||||
和大服务范围框架一样,虽然生态不强求,但毕竟官方还是要持续维护的,因此维护成本高的问题依然存在。
|
||||
|
||||
**生态多样性不高**
|
||||
|
||||
虽然生态是按需的,但毕竟中等服务范围的框架官方会实现一套标准生态插件,这会极大影响社区生态的发展空间,导致 “非官方插件没人愿意做”,因此生态多样性会差一些。
|
||||
|
||||
### 渲染机制
|
||||
|
||||
渲染机制区别主要在 JSX vs Template 之间,不同的表达方式之间还是存在一些很本质的区别,然而正如一开始所说,无法一言蔽之,必须从多个角度拆解的看。
|
||||
|
||||
#### JSX 的优势
|
||||
|
||||
**纯 JS 表达 UI**
|
||||
|
||||
单这一点就非常重要了,满足了 All In Js 的幻想。毕竟 Html、Css 相比 Js 来说,模块化能力和灵活性都很弱,将其都收敛到 Js 不仅表达方式更统一,更重要的是都获得了与 Js 一样的模块化、灵活性、Typescript 支持等能力。
|
||||
|
||||
**视图即数据**
|
||||
|
||||
将视图看作一种数据,让针对视图的逻辑测试成为可能。
|
||||
|
||||
同时也将视图概念泛化了,因为数据是平台无关的,一份描述视图的 DSL 可以运行在任何平台。
|
||||
|
||||
#### JSX 的劣势
|
||||
|
||||
**开销大**
|
||||
|
||||
页面节点越多,Diff 开销就越大。
|
||||
|
||||
**动态渲染很难性能优化**
|
||||
|
||||
由于所有 DOM 节点都是动态生成,因此无法根据初始状态结构进行安全的优化。相比之下,Template 模式可以确定哪部分属于变量,哪部分是固定的,对固定部分的 Diff 检测都可以跳过。
|
||||
|
||||
**动态调度虽然改善了性能,但依赖更重的运行时**
|
||||
|
||||
React ConcurrentMode 是一个调度优化器,但实现的逻辑也比较复杂,加重了运行时负担。
|
||||
|
||||
#### Template 的优势
|
||||
|
||||
**原生性能**
|
||||
|
||||
由于 Template 对节点进行直接渲染,因此与原生性能一致。
|
||||
|
||||
**Runtime 更小**
|
||||
|
||||
由于不需要额外优化,运行时代码会小很多。
|
||||
|
||||
#### Template 的劣势
|
||||
|
||||
**被 Template 语法约束,且无法拓展**
|
||||
|
||||
对于 Template 不支持的,只能选择接受,因为除了框架自己,没有人能拓展 Template 的特性。当遇到一些非常动态场景,但 Template 不支持的情况,只能选择接受,并用比较 Hack 的方式绕过解决,除此之外别无他法。
|
||||
|
||||
**模版冗长**
|
||||
|
||||
JSX 可以利用循环语句或者变量赋值进行模版区块的复用,但 Template 模式每次新模版都要一行一行的打出来,这种冗长的开发体验不太友好。
|
||||
|
||||
**运行时解析开销或者依赖编译期逻辑**
|
||||
|
||||
要么通过编译器预先生成 AST,要么运行时动态将 Template 解析成 AST,无论哪种方案都有额外的开销,一种是工程依赖的开销,一种是运行时动态解析的性能开销。
|
||||
|
||||
#### VDom + Template 的特色
|
||||
|
||||
Vue 在 Template 基础上支持了虚拟 DOM,因此兼具两者特色。
|
||||
|
||||
性能上,在编译时就进行 AST 解析,减少了运行时解析开销。
|
||||
|
||||
功能上,支持模版与 JSX 两种语法。
|
||||
|
||||
### 状态机制
|
||||
|
||||
状态机制 [尤雨溪](https://github.com/yyx990803) 在 JSConf 提到要单独拆出来讲,因为内容较多,时间可能不够,本次精读也限于篇幅原因略过:
|
||||
|
||||
- Mutable vs Immutable。
|
||||
- 依赖追踪 vs 脏检测。
|
||||
- 响应式 vs 模拟响应式。
|
||||
|
||||
显然,状态机制方案更是仁者见仁智者见智的事情,同样得从多个维度进行独立分析,并根据实际业务场景具体选择。
|
||||
|
||||
最后,意识到没有一个绝对均衡的框架设计方案,因为在工程领域,没有最好只有更好。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
我们再延伸谈一谈为什么框架设计要寻找平衡点。
|
||||
|
||||
**框架设计没有银弹**
|
||||
|
||||
与数学公式不同,框架设计甚至整个工程技术设计都没有所谓的真理,所谓条条大路通罗马,实现同一个技术目标的众多方案之间也许就是平行关系,可以根据不同维度列出一二三的对比,但无法得出一个总的结论,孰优孰劣。
|
||||
|
||||
**使用场景不同**
|
||||
|
||||
不同使用场景决定了对框架诉求的不同。
|
||||
|
||||
比如开发非常定制、炫酷的可视化大屏,那么前端开发框架基本也用不上,因为关注点不会聚焦在项目路由、UI 描述、甚至是数据流,而是聚焦在性能、图形渲染等问题。解决这些领域的框架可能是 虚幻 4、Unity 等游戏引擎,但普通的前端开发框架绝不会涉足这种领域,框架一定要确定自己功能范围。
|
||||
|
||||
即便仅局限在 Web 领域,也需要考虑是否要支持非 Web 场景,那么将 HTML 抽象成一个通用 DSL 就可能是一种选择,但非 Web 领域毕竟不是主打业务领域,在这种业务场景周边生态维护可能就比较少,这也是需要取舍的地方。
|
||||
|
||||
**使用的人不同**
|
||||
|
||||
不同团队对框架的要求也不同。
|
||||
|
||||
刚起步的小团队可能更需要保姆式的框架,因为这样最节省人力成本。对于规模较大的团队,希望对框架拥有较大定制能力时,小服务范围的框架可能更受青睐。当然框架作者可以像 Vue 一样做出渐进式官方能力增强方案,以此满足不同需求的用户,但毕竟也不能将生态完全交给社区,还是要做取舍。
|
||||
|
||||
所以当遇到更新更酷的框架时,需要冷静思考的不只是这个框架带来的收益与花费的迁移成本哪个更高,以及团队能否接受这套框架的开发习惯,更需要思考的是这个框架自身做了哪些权衡,如果这些权衡与 React、Vue、Angular 类似,那么仅仅变化了语法或者语言的改动其实意义不大,此时需要慎重考虑。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
这次没有提到的状态机制对比,你能分别列举出优缺点吗?欢迎留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《寻找框架设计的平衡点》 · Issue #223 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/223)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
当下互联网行业里面最流行的就是 ABC:
|
||||
|
||||
> A: AI 人工智能 B: BIG DATA C: CLOUD
|
||||
|
||||
而阿里经济体中的 ABC,其中的 BIG DATA,即是我们 DT https://dt.alibaba.com/ ,我们用大数据赋能商业,创造价值。
|
||||
|
||||
而我们说数据中台,其实阿里提出的中台只有两个:业务中台与数据中台。业务中台的目的是让业务能够快速落地,数据中台的目的是完成数据的采集、建设、管理、使用这四个环节,让数据从生产到使用过程变得丝般顺滑,不仅不让数据资产成为累赘,还会最大限度发挥出数据潜藏的价值。
|
||||
|
||||
笔者所在的就是数据中台的大前端团队,既为阿里经济体提供数据服务,又着力为上云企业打造属于自己的数据中台,处在前端技术、商业模式、产品设计的最前沿,且听我慢慢道来。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
### 全链路数据能力
|
||||
|
||||
从能力上看,数据中台处理数据的方方面面,从数据产生开始就进行追踪,不仅打通了数据采集、存储、处理、查询、消费的全链路,还用以下几种方式赋能业务:研发数据管理平台并监控数据质量,研发生意参谋等数据分析产品直接服务大、中、小商家,提供统一数据服务标准化数据使用流程,将数据分析的算法能力服务化,将支撑内部的数据服务上云搭建客户自己的数据中台,研发 BI 平台完成数据决策的最后一环。
|
||||
|
||||
### 全链路数据技术
|
||||
|
||||
从技术架构上看,从底层的数据采集技术开始,逐步向上建设了数据计算与管理能力、数据服务、数据平台、数据应用与数据安全。
|
||||
|
||||
从使用者角度来看,现在的公司对数据的诉求可以概括为以下几点:
|
||||
|
||||
1. 数据从哪来,如何完全数字化:对应全链路数据采集服务。
|
||||
2. 如何得到想要的数据:数据计算、建模与管理服务。
|
||||
3. 如何使用数据:统一数据服务平台。
|
||||
4. 如何利用数据做商业决策:BI 平台。
|
||||
5. 如何保障数据安全:数据安全服务。
|
||||
|
||||
对阿里而言,还会额外考虑下面几点:
|
||||
|
||||
1. 如何让数据服务横向支撑所有业务线:数据服务平台化,数据智能化服务平台与 BI 平台。
|
||||
2. 如何让数据服务普惠到每一个企业:数据服务全面上云。
|
||||
3. 如何让数据服务更有价值:打通阿里经济体的数据体系,让数据相互产生化学反应。
|
||||
|
||||
当然,挑战性也非常大,首先是数据壁垒的挑战,要说服其他团队将数据交给你管理绝非易事。其次是价值挑战,如何证明数据中台存在的价值,并做到肉眼可见的业务增值。最后是技术挑战,对前端来说,几十款数据产品的搭建、几十万张数据报表的搭建,需要一个足够好用的数据产品搭建平台来支持;数据分析产品的下一代探索式分析也对 BI 引擎提出了新的要求;数据可视化远比普通可视化复杂,不仅要考虑大数据下的性能与可读性,还要理解商业,做出能体现数据分析价值的图表。
|
||||
|
||||
不论是数据搭建还是数据可视化,都是前端垂直领域的另一条好赛道,不仅有沉甸甸的业务价值,还有全新数据领域的的前端技术挑战,而且随着数据中台影响力的持续扩大,我们的前端技术也会带来业界越来越大的影响力。
|
||||
|
||||
### 如何建设和管理数据
|
||||
|
||||
想要数据用的好,首先要管的好,在大数据时代,企业必须建立一套自己的标准数仓系统对数据的采集、运维调度做全链路管理,让大数据变成好数据,让好数据可以发挥价值。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
> Dataphin 数仓建设平台。
|
||||
|
||||
数仓的建设需要从物理空间与逻辑空间,也就是底层的表开始整理,通过对数据的采集、清洗、结构化,产出一套规范的数据定义。
|
||||
|
||||
所谓规范的数据定义即口径、算法、命名均一致的数据规范,降低数据二义性,提升数据查找效率与准确性。之后对数据建模,建模即是对数据的进一步抽象,可能是抽象为一个 Cube 模型,这样在顶层认知上,所有数据都是不同维度的 Cube,方便统一理解。
|
||||
|
||||
最后通过对数据进行在线的、离线的调度计算,产出数据资产。
|
||||
|
||||
### 如何看数据
|
||||
|
||||
或导出一个 Excel 文件仔细品味,或如双十一媒体大屏般夺目,或如股票操盘手般紧盯着屏幕,或随时随地的手机浏览。在哪看,怎么看,看什么,决定着同一份数据可带来不同的效果,产生不同的价值。
|
||||
|
||||
稳:双十一大屏,零点起得来,24 点收得住,每个彩蛋的出现,每个数字的跳动,如丝般顺滑,这不是播放 VCR,每一帧画面都是真实的数据展现。容:即是生意参谋用户的浏览器兼容,又是多端用户的兼容,也是 BI 分析结果的数据大容量。有容乃大,方显前端功底。
|
||||
|
||||
**“如何看数据” 这恰是做为数据前端人的使命和责任。** 不同的人,不同的端,不同的需求,这恰是给数据前端的挑战。而让用户透过数据创造价值,也正是数据前端人的价值。
|
||||
|
||||
### 如何分析数据
|
||||
|
||||
大数据浪潮之下,必然会诞生各式各样的数据产品,产品化的方式可以降低数据应用的门槛。我们希望人人都能成为数据分析师,于是 BI (商业智能)产品应运而生,作为大数据行业中的一个重要领域,BI 产品用大数据的方式解决了企业的业务分析需求,支撑企业进行数字化转型,从经验驱动决策转变为数据驱动决策,进而给企业带来超额收益。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
> QuickBI 数据分析工具。
|
||||
|
||||
**人人都是数据分析师的情况在不断增强。**
|
||||
|
||||
根据 Gartner 对 2020 年 BI 产品发展趋势预测:
|
||||
|
||||
1. 到 2020 年,为用户提供对内部和外部数据策划目录的访问权限的组织将从分析投资中获得两倍的业务价值。
|
||||
2. 到 2020 年,业务部门的数据和分析专家数量的增速将是 IT 部门专家的 3 倍,这会迫使企业重新考虑其组织模式和技能。
|
||||
3. 到 2021 年,自然语言处理和会话分析这两个功能,会在新用户、特别是一线工作人员中,将分析和商业智能产品的使用率从 35% 提升到 50% 以上。
|
||||
|
||||
**快速增涨的市场规模。**
|
||||
|
||||
根据中国电子信息产业发展研究院发布的《中国大数据产业发展水平评估报告》,预计 2019 年我国大数据核心产业规模突破 5700 亿元,未来 2-3 年的市场规模的增长率仍将保持 35% 左右。未来切入这部分应用环节,BI 商业智能的潜在市场规模将在数百亿的市场空间。
|
||||
|
||||
**大数据与前端。**
|
||||
|
||||
前端的职业发展除了提升自己的技能技术储备之外,选择合适行业方向和研究领域也尤为重要。如果用路和车的关系来比喻的话,把前端技能比作车的话,各个行业都是路,有的路是乡间小路,有的路是城乡公路,而大数据行业当之无愧是行业中的上高速公路,路况更好,路面更宽,如果你拥有一辆好车,为什么不来高速公路上飞驰呢?
|
||||
|
||||
大数据下的前端面临哪些挑战?以 BI 为例,BI 领域的四大方向:数据集、渲染引擎、数据模型与可视化都有许多可以做深的技术点,每一块都需要深入沉淀几年技术经验才能做好,需要大量优秀人才通力协作才有可能做好。你也可以阅读 [精读《前端与 BI》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/121.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%B8%8E%20BI%E3%80%8B.md) 了解更多 BI 相关知识。
|
||||
|
||||
### 我们是数据中台大前端
|
||||
|
||||
> “ 前端不是因为我们用 JavaScript,而是因为我们站在业务最前端,解决业务端的问题,所以我们是前端 ”。
|
||||
|
||||
BI 分析产品、做数据可视化、做产品搭建 .. 我们早已经跳出了“前端”的传统概念范畴。我们做大数据表格优化、 Web Excel、 SQL 编辑器、智能可视化。在数据中台,我们有着天然的复杂业务场景和海量数据优势,迫使你向自己提出更大的挑战来解决业务上的问题。如果你热爱挑战、热爱技术,请加入我们吧。
|
||||
|
||||
**在这里,你可以愉快的使用 React、TypesScript 写业务代码,尝试最新、最炫酷的 React Hooks 新特性,我们团队一直走在前端技术路线的最前沿,渴求技术创新。** 你也不需要担心伙伴的代码风格问题,因为我们有着严格的代码规;你不必担心每个人的代码都是一座孤岛,因为我们会对每一行代码做严格的 review;你不必担心你的成长空间,我们有定期的技术分享、团队内小竞赛,还有足够复杂的业务场景支撑;你也不必担心你会因工作日渐消瘦,下午茶和海量小零食等你来!
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
**大数据前端人才缺口在 100 人以上,由于业务增长非常非常迅猛,春节前条件放宽、特批急召!**
|
||||
|
||||
如果你对我们感兴趣,请立刻把简历发送到邮箱 **ziyi.hzy@alibaba-inc.com** 吧!绝无仅有的好机会,响应速度绝对超乎你的想象!
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《我在阿里数据中台大前端》 · Issue #224 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/224)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
本周精读的文章是 [Mastering JS console.log like a Pro](https://medium.com/javascript-in-plain-english/mastering-js-console-log-like-a-pro-1c634e6393f9),一起来更全面的认识 console 吧!
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
console 的功能主要在于控制台打印,它可以打印任何字符、对象、甚至 DOM 元素和系统信息,下面一一介绍。
|
||||
|
||||
### console.log( ) | info( ) | debug( ) | warn( ) | error( )
|
||||
|
||||
直接打印字符,区别在于展示形态的不同:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1xZ_WveH2gK0jSZFEXXcqMpXa-1492-566.png">
|
||||
|
||||
新版 chrome 控制台可以将打印信息分类:
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1fZ2Vvhn1gK0jSZKPXXXvUXXa-420-446.png">
|
||||
|
||||
`log()` 与 `info()` 都对应 `info`,`warn()` 对应 `warnings`,`error()` 对应 `errors`,而 `debug()` 对应 `verbose`,因此建议在合适的场景使用合适的打印习惯,这样排查问题时也可以有针对性的筛选。
|
||||
|
||||
比如调试信息可以用 `console.debug` 仅在调试环境下输出,调试者即便开启了调试参数也不会影响正常 `info` 的查看,因为调试信息都输出在 `verbose` 中。
|
||||
|
||||
### 使用占位符
|
||||
|
||||
- %o — 对象
|
||||
- %s — 字符串
|
||||
- %d — 数字
|
||||
|
||||
如下所示,可通过占位符在一行中插入不同类型的值:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1GtL3vlr0gK0jSZFnXXbRRXXa-1840-504.png">
|
||||
|
||||
### 添加 CSS 样式
|
||||
|
||||
- %c - 样式
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1eK23vlr0gK0jSZFnXXbRRXXa-1832-978.png">
|
||||
|
||||
可以总结出,**console 支持输出复杂的内容,其输出能力堪比 HTML,但输入能力太弱,仅为字符串,因此采用了占位符 + 多入参修饰的设计模式解决这个问题。**
|
||||
|
||||
### console.dir( )
|
||||
|
||||
按 JSON 模式输出。笔者在这里也补充一句:`console.log()` 会自动判断类型,如果内容是 DOM 属性,则输出 DOM 树,但 `console.dir` 会强制以 JSON 模式输出,用在 DOM 对象时可强制转换为 JSON 输出。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1KQY1vbj1gK0jSZFuXXcrHpXa-922-302.png">
|
||||
|
||||
### 输出 HTML 元素
|
||||
|
||||
按照 HTML ELements 结构输出:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1mZ61va61gK0jSZFlXXXDKFXa-920-255.png">
|
||||
|
||||
这种输出结构和 Elements 打印形式是一致的,如果要看详细属性,可以使用 `console.dir()`。
|
||||
|
||||
### console.table
|
||||
|
||||
在控制台打印一个表格,属于功能增强。虽然仅文本也可以在控制台打印出漂亮的表格,但浏览器调试控制台的功能更强大,`console.table` 只是其富文本能力的一个体现。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1WldouKbviK0jSZFNXXaApXXa-928-742.png">
|
||||
|
||||
### console.group( ) & console.groupEnd( )
|
||||
|
||||
接下来是另一个富文本能力,按分组输出:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1UV6UvXY7gK0jSZKzXXaikpXa-919-377.png">
|
||||
|
||||
这种带有副作用的 API 显然是为方便阅读而设计的,然而在需要输出大量动态结构化数据的场景下,还需要进行结构转换,是比较麻烦的地方。
|
||||
|
||||
### console.count( )
|
||||
|
||||
`count()` 用来打印调用次数,一般用在循环或递归函数中。接收一个 `label` 参数以定制输出,默认直接输出 `1 2 3` 数字。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1ELLVveL2gK0jSZPhXXahvXXa-917-500.png">
|
||||
|
||||
### console.assert( )
|
||||
|
||||
`console` 版断言工具,当且仅当第一个参数值为 `false` 时才打印第二个参数作为输出。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1HEDUvfb2gK0jSZK9XXaEgFXa-1842-548.png">
|
||||
|
||||
这种输出结果为 error,所以也可被 `console.error` + 代码级别断言所取代。
|
||||
|
||||
### console.trace( )
|
||||
|
||||
打印此时的调用栈,在打印辅助调试信息时非常有用。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1Jh_YvkL0gK0jSZFAXXcA9pXa-1840-1096.png">
|
||||
|
||||
### console.time( )
|
||||
|
||||
打印代码执行时间,性能优化和监控场景比较常见。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1wAT2vbj1gK0jSZFuXXcrHpXa-1612-524.png">
|
||||
|
||||
### console.memory
|
||||
|
||||
打印内存使用情况。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1tPHYvkL0gK0jSZFAXXcA9pXa-1842-440.png">
|
||||
|
||||
### console.clear( )
|
||||
|
||||
清空控制台输出。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
`console` 提供了如此多的输出规范,其实也是在变相制定开发规范,毕竟离开发者最近的就是调试控制台,如果你的项目打印规范与标准规范有差异,那么调试时信息看起来就会很别扭。
|
||||
|
||||
可以看到,大部分开源库都良好的遵循了这套规范,比如三方库绝不会输出 `log()`,而且将错误、警告与调试信息正确分开,并尽量少的用 CSS 样式、分组、`table` 等功能,因为这些功能干扰性较强,不能保证所有用户都可接受。
|
||||
|
||||
相对的,项目源码就比较适合使用一些醒目的自定义规范,只要这套规则能被很好的执行起来。
|
||||
|
||||
最后留下一个讨论点:`console` 可以作为调试、招聘信息、隐藏菜单的投放点,你还看到过哪些有意思的 `console` 使用方式呢?欢迎留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《精通 console.log》 · Issue #228 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/228)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,279 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
`JSON.parse` 是浏览器内置的 API,但如果面试官让你实现一个怎么办?好在有人已经帮忙做了这件事,本周我们一起精读这篇 [JSON Parser with Javascript](https://lihautan.com/json-parser-with-javascript/) 文章吧,再温习一遍大学时编译原理相关知识。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
要解析 JSON 首先要理解语法概念,之前的 [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md) 系列也有介绍过,不过本文介绍的更形象,看下面这个语法图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1EbjfvQL0gK0jSZFtXXXQCXXa-1837-857.png">
|
||||
|
||||
这是关于 Object 类型的语法描述图,从左向右看,根据箭头指向只要能走出这个迷宫就属于正确语法。
|
||||
|
||||
比如第一行 `{` → `whitespace` → `}` 表示 `{ }` 属于合法的 JSON 语法。
|
||||
|
||||
再比如观察向下的一条最长路线:`{` → `whitespace` → `string` → `whitespace` → `:` → `value` → `}` 表示 `{ string : value }` 属于合法的 JSON 语法。
|
||||
|
||||
你可能会问,双引号去哪儿了?这就是语法树最核心的概念了,这张图是关于 Object 类型的 **产生式**,同理还有 string、value 的产生式,产生式中可以嵌套其他产生式,甚至形成环路,以此拥有描述纷繁多变语法的能力。
|
||||
|
||||
最后我们再看一个环路,即 `{` → `whitespace` → `string` ... `,` → `whitespace` → `string` ... `,` ... `}`,我们发现,只要不走回头路,这条路是可以一直 “绕圈” 下去的,因此 Object 类型拥有了任意数量子字段的能力,只是每形成一个子字段,必须经过 `,` 号分割。
|
||||
|
||||
### 实现 Parser
|
||||
|
||||
首先实现一个基本结构:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`i` 表示访问字符的下标,当 `i` 走到字符串结尾表示遍历结束。
|
||||
|
||||
然后是下一步,用几个函数描述解析语法的过程:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中 `skipWhitespace` 表示匹配并跳过空格,所谓匹配意味着匹配成功,此时 `i` 下标可以继续后移,否则匹配失败。下一步则判断如果 `i` 不是结束标志 `}`,则按照 `parseString` 匹配字符串 → `skipWhitespace` 跳过空格 → `eatColon` 吃掉冒号 → `parseValue` 匹配值,这个链路循环。其中吃掉冒号表示 “匹配冒号但不会产生任何结果,所以就像吃掉了一样”,吃这个动作还可以用在其他场景,比如吃掉尾分号。
|
||||
|
||||
> 对于看到这儿的小伙伴,笔者要友情提示一下,原文的思路是一种定制语法解析思路,无论是 `eatColon` 还是 `parseValue` 都仅具备解析 JSON 的通用性,但不具备解析任意语法的通用性。如果你想做一个具备解析任何通用语法的解析器,读入的内容应该是语法描述,处理方式必须更加通用,如果感兴趣可以阅读 [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md) 系列文章了解更多。
|
||||
|
||||
由于 Object 第一个元素前面不允许加逗号,因此可以利用 `initial` 做一个初始化判定,在初始时机不会吃掉逗号:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
let initial = true;
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
}
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of '}'
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么当第一个子元素前面存在逗号时,由于没有 “吃掉逗号” 这个功能,所以读到逗号会报错,语法解析提前结束。
|
||||
|
||||
吃逗号和吃冒号的代码都非常简单,即判断当前字符串必须是 “要吃的那个元素”,并且在吃掉后将 `i` 下标自增 1:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function eatComma() {
|
||||
if (str[i] !== ',') {
|
||||
throw new Error('Expected ",".');
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eatColon() {
|
||||
if (str[i] !== ':') {
|
||||
throw new Error('Expected ":".');
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在有了基本判定功能后,`fakeParseJSON` 需要返回 Object,因此我们只需在每个循环中对 Object 赋值,最后一并 return 即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
const result = {};
|
||||
|
||||
let initial = true;
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
}
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
result[key] = value;
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of '}'
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
解析 Object 的代码就完成了。
|
||||
|
||||
接着试着解析 Array,下面是 Array 的语法图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1FvYjvKH2gK0jSZFEXXcqMpXa-1837-479.png">
|
||||
|
||||
我们只需要吃逗号和 `parseValue` 即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseArray() {
|
||||
if (str[i] === '[') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
const result = [];
|
||||
let initial = true;
|
||||
while (str[i] !== ']') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
}
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
result.push(value);
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of ']'
|
||||
i++;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来到了有趣的 `value` 语法图,可以看到 `value` 是许多种基础类型的 “或” 关系组成的:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1uGrmvND1gK0jSZFyXXciOVXa-1836-1293.png">
|
||||
|
||||
我们只需要继续拆解分析即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseValue() {
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
const value =
|
||||
parseString() ??
|
||||
parseNumber() ??
|
||||
parseObject() ??
|
||||
parseArray() ??
|
||||
parseKeyword('true', true) ??
|
||||
parseKeyword('false', false) ??
|
||||
parseKeyword('null', null);
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中 `parseKeyword` 函数用来解析一些保留关键字,比如将 `"true"` 解析成布尔类型 `true`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseKeyword(name, value) {
|
||||
if (str.slice(i, i + name.length) === name) {
|
||||
i += name.length;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上所示,只要在 name 与对应字符相等时,返回第二个传入参数即可。
|
||||
|
||||
### 处理异常输入
|
||||
|
||||
一个完整的语法解析功能需要包含错误处理,错误的情况主要分两种:
|
||||
|
||||
1. 非法字符。
|
||||
2. 非正常结尾。
|
||||
|
||||
原文提到的 JSON 错误提示优化非常棒,想想你在开发中突然看到下面的提示,是不是很蒙圈:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Unexpected token "a"
|
||||
```
|
||||
|
||||
既然我们是自己写的 JSON 解析器,就可以进行更友好的异常提示,比如:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
// show
|
||||
{ "b"a
|
||||
^
|
||||
JSON_ERROR_001 Unexpected token "a".
|
||||
Expecting a ":" over here, eg:
|
||||
{ "b": "bar" }
|
||||
^
|
||||
You can learn more about valid JSON string in http://goo.gl/xxxxx
|
||||
```
|
||||
|
||||
更多 Demo 可以查看 [原文](https://lihautan.com/json-parser-with-javascript/)。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
这篇文章通过一个具体的例子解释如何做语法分析,对于词法解析入门非常直观,如果你想更深入理解语法解析,或者写一个通用语法解析器,可以阅读语法解析系列入门文章,笔者通过实际例子带你一步一步做一个完备的词法解析工具!
|
||||
|
||||
语法解析入门系列文章,建议阅读顺序:
|
||||
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 词法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/064.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%8D%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 文法介绍》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/065.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%96%87%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 回溯》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/067.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 语法树》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/070.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%A0%91%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 错误提示》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/071.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E7%A4%BA%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 性能优化之缓存》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/078.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%AD%98%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 智能提示》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/085.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E3%80%8B.md)
|
||||
|
||||
[syntax-parser](https://github.com/ascoders/syntax-parser) 这个零依赖的通用语法解析库就是根据上述文章一步一步完成的,看完了上面文章,就彻底理解了这个库的源码。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《手写 JSON Parser》 · Issue #233 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/233)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,233 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
拖拽是前端非常常见的交互操作,但显然拖拽是强 DOM 交互的,而 React 绕过了 DOM 这一层,那么基于 React 的拖拽方案就必定值得聊一聊。
|
||||
|
||||
结合 [How To Use The HTML Drag-And-Drop API In React](https://www.smashingmagazine.com/2020/02/html-drag-drop-api-react/) 这篇文章,让我们谈谈 React 拖拽这些事。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
原文说的比较简单,笔者先快速介绍其中重点部分。
|
||||
|
||||
首先拖拽主要的 API 有 4 个:`dragEnter` `dragLeave` `dragOver` `drop`,分别对应拖入、拖出、正在当前元素范围内拖拽、完成拖入动作。
|
||||
|
||||
基于这些 API,我们可以利用 React 实现一个拖入区域:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React from "react";
|
||||
|
||||
const DragAndDrop = props => {
|
||||
const handleDragEnter = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDragLeave = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDragOver = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDrop = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className={"drag-drop-zone"}
|
||||
onDrop={e => handleDrop(e)}
|
||||
onDragOver={e => handleDragOver(e)}
|
||||
onDragEnter={e => handleDragEnter(e)}
|
||||
onDragLeave={e => handleDragLeave(e)}
|
||||
>
|
||||
<p>Drag files here to upload</p>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
export default DragAndDrop;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`preventDefault` 指的是阻止默认响应,这个响应可能是跳转页面之类的,`stopPropagation` 是阻止冒泡,这样同样监听了事件的父元素就不会收到响应,我们可以精准作用于嵌套的子元素。
|
||||
|
||||
接下来是拖拽状态管理,提到了 `useReducer`,顺便复习一下用法:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
...
|
||||
const reducer = (state, action) => {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case 'SET_DROP_DEPTH':
|
||||
return { ...state, dropDepth: action.dropDepth }
|
||||
case 'SET_IN_DROP_ZONE':
|
||||
return { ...state, inDropZone: action.inDropZone };
|
||||
case 'ADD_FILE_TO_LIST':
|
||||
return { ...state, fileList: state.fileList.concat(action.files) };
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const [data, dispatch] = React.useReducer(
|
||||
reducer, { dropDepth: 0, inDropZone: false, fileList: [] }
|
||||
)
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
最后一个关键点在于拖入后的处理,利用 `dispatch` 增加拖入文件、设置拖入状态即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const handleDrop = e => {
|
||||
...
|
||||
let files = [...e.dataTransfer.files];
|
||||
|
||||
if (files && files.length > 0) {
|
||||
const existingFiles = data.fileList.map(f => f.name)
|
||||
files = files.filter(f => !existingFiles.includes(f.name))
|
||||
|
||||
dispatch({ type: 'ADD_FILE_TO_LIST', files });
|
||||
e.dataTransfer.clearData();
|
||||
dispatch({ type: 'SET_DROP_DEPTH', dropDepth: 0 });
|
||||
dispatch({ type: 'SET_IN_DROP_ZONE', inDropZone: false });
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
`e.dataTransfer.clearData` 函数用于清除拖拽过程中产生的临时变量,这些临时变量可以通过 `e.dataTransfer.xxx =` 的方式赋值,一般用于拖拽过程中值的传递。
|
||||
|
||||
总结一下,利用 HTML5 的 API 将拖拽转化为状态,最终通过状态映射到 UI。
|
||||
|
||||
原文内容还是比较简单的,笔者在精读部分再拓展一些更体系化的内容。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
现阶段拖拽主要分为两种,一种是 HTML5 原生规范的拖拽,这种方式在拖拽过程中不会影响 DOM 结构。另一种是完全所见即所得的拖拽方式,拖拽过程中 DOM 位置会随之变动,好处是可以立即反馈拖拽结果,当然缺点是华而不实,一旦用在生产环境,这种拖拽过程可能导致页面结构频繁跳动,反而看不清拖拽效果。
|
||||
|
||||
由于本文也采用了第一种拖拽方案,因为笔者再重新整理一遍自己的封装思路。
|
||||
|
||||
从使用角度反推,假设我们拥有一个拖拽库,那必定要拥有两个 API:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { DragContainer, DropContainer } from 'dnd'
|
||||
|
||||
const DragItem = (
|
||||
<DragContainer>
|
||||
{({ dragProps }) => (
|
||||
<div {...dragProps} />
|
||||
)}
|
||||
</DragContainer>
|
||||
)
|
||||
|
||||
const DropItem = (
|
||||
<DropContainer>
|
||||
{({ dropProps }) => (
|
||||
<div {...dropProps} />
|
||||
)}
|
||||
</DropContainer>
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
`DragContainer` 包裹可以被拖拽的元素,`DropContainer` 包裹可以被拖入的元素,而至于 `dragProps` 与 `dropProps` 需要透传到子元素的 dom 节点,是为了利用 DOM API 控制拖拽效果,这也是拖拽唯一对 DOM 的要求,双方元素都需要有实体 DOM 承载。
|
||||
|
||||
而上面例子中给出 `dragProps` 与 `dropProps` 的方式属于 RenderProps,我们可以将 `children` 当作函数执行以达到效果:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const DragContainer = ({ children, componentId }) => {
|
||||
const { dragProps } = useDnd(componentId)
|
||||
|
||||
return children({
|
||||
dragProps
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
const DropContainer = ({ children, componentId }) => {
|
||||
const { dropProps } = useDnd(componentId)
|
||||
|
||||
return children({
|
||||
dropProps
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么这里创建了一个自定义 Hook `useDnd` 接收 `dragProps` 与 `dropProps`,这个自定义 Hook 可以这么写:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const useDnd = ({ componentId }) => {
|
||||
const dragProps = {}
|
||||
const dropProps = {}
|
||||
|
||||
return { dragProps, dropProps }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来,我们就要分别实现 `drag` 与 `drop` 了。
|
||||
|
||||
对 `drag` 来说,只要实现 `onDragStart` 与 `onDragEnd` 即可:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const dragProps = {
|
||||
onDragStart: ev => {
|
||||
ev.stopPropagation()
|
||||
ev.dataTransfer.setData('componentId', componentId)
|
||||
},
|
||||
onDragEnd: ev => {
|
||||
// 做一些拖拽结束的清理工作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`stopPropagation` 的作用在原文简介中已经介绍过了,`setData` 则是通知拖拽方,当前拖拽的组件 id 是什么,**这是由于拖拽由 `drag` 发起而由 `drop` 响应,因此必须有个数据传输过程,而 `dataTransfer` 就最适合做这件事。**
|
||||
|
||||
对于 `drop` 来说,只要实现 `onDragOver` 与 `onDrop` 即可:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const dropProps = {
|
||||
onDragOver: ev => {
|
||||
// 做一些样式处理,提示用户此时松手会将元素放置在何处
|
||||
},
|
||||
onDrop: ev => {
|
||||
ev.stopPropagation()
|
||||
const componentId = ev.dataTransfer.getData('componentId')
|
||||
// 通过 componentId 修改数据,通过 React Rerender 刷新 UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
重点在 `onDrop`,它是实现拖拽效果的 “真正执行处”,最终通过修改 UI 的方式更新数据。
|
||||
|
||||
存在一种场景,一个容器既可以被拖动,也可以被拖入,这种情况一般这个组件是个容器,但这个容器可以被拖入到其他容器中,可以自由嵌套。
|
||||
|
||||
实现这种场景的方式就是将 `DragContainer` 与 `DropContainer` 作用到一个组件上:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Box = (
|
||||
<DragContainer>
|
||||
{({ dragProps }) => (
|
||||
<DropContainer>
|
||||
{({ dropProps }) => {
|
||||
<div {...dragProps} {...dropProps} />
|
||||
}}
|
||||
</DropContainer>
|
||||
)}
|
||||
</DragContainer>
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
之所以能嵌套,在于 HTML5 的 API 允许一个元素同时拥有 `onDragStart`、`onDrop` 这两种属性,而上面的语法不过是同时将这两种属性传给组件 DOM。
|
||||
|
||||
所以,动手实现一个拖拽库就是这么简单,只要活用 HTML5 的拖拽 API,结合 React 一些特殊语法便够了。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
最后留下一个思考题,许多具有拖拽功能的系统都具备 “拖拽 placeholder” 的功能,即拖拽元素的过程中,在其 “落点” 位置展示一条横线或竖线,引导出松手后元素位置落点,如图所示:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB11H04wbY1gK0jSZTEXXXDQVXa-1434-384.png">
|
||||
|
||||
那么这条辅助线是通过什么方式实现的呢?欢迎在评论区留言!如果你有辅助线实现方案解析的文章,欢迎分享,也可以期待笔者未来专门写一篇 “拖拽 placeholder” 实现剖析的精读。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《手写 JSON Parser》 · Issue #233 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/233)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
`useRef` 是常用的 API,但还有一个 `createRef` 的 API,你知道他们的区别吗?通过 [React.useRef and React.createRef: The Difference](https://blog.bitsrc.io/react-useref-and-react-createref-the-difference-afedb9877d0f) 这篇文章,你可以了解到何时该使用它们。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
其实原文就阐述了这样一个事实:`useRef` 仅能用在 FunctionComponent,`createRef` 仅能用在 ClassComponent。
|
||||
|
||||
第一句话是显然的,因为 Hooks 不能用在 ClassComponent。
|
||||
|
||||
第二句话的原因是,`createRef` 并没有 Hooks 的效果,其值会随着 FunctionComponent 重复执行而不断被初始化:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App() {
|
||||
// 错误用法,永远也拿不到 ref
|
||||
const valueRef = React.createRef();
|
||||
return <div ref={valueRef} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上述 `valueRef` 会随着 App 函数的 Render 而重复初始化,**这也是 Hooks 的独特之处,虽然用在普通函数中,但在 React 引擎中会得到超出普通函数的表现,比如初始化仅执行一次,或者引用不变**。
|
||||
|
||||
为什么 `createRef` 可以在 ClassComponent 正常运行呢?这是因为 ClassComponent 分离了生命周期,使例如 `componentDidMount` 等初始化时机仅执行一次。
|
||||
|
||||
原文完。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
那么知道如何正确创建 Ref 后,还知道如何正确更新 Ref 吗?
|
||||
|
||||
由于 Ref 是贯穿 FunctionComponent 所有渲染周期的实例,理论上在任何地方都可以做修改,比如:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App() {
|
||||
const valueRef = React.useRef();
|
||||
|
||||
valueRef.current += 1;
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但其实上面的修改方式是不规范的,React 官方文档里要求我们避免在 Render 函数中直接修改 Ref,请先看下面的 FunctionComponent 生命周期图:
|
||||
|
||||
<img width=600 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB12aHDwQL0gK0jSZFtXXXQCXXa-3300-2550.png">
|
||||
|
||||
从图中可以发现,在 `Render phase` 阶段是不允许做 “side effects” 的,也就是写副作用代码,这是因为这个阶段可能会被 React 引擎随时取消或重做。
|
||||
|
||||
修改 Ref 属于副作用操作,因此不适合在这个阶段进行。我们可以看到,在 `Commit phase` 阶段可以做这件事,或者在回调函数中做(脱离了 React 生命周期)。
|
||||
|
||||
当然有一种情况是可以的,即 [懒初始化](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-to-create-expensive-objects-lazily):
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
function Image(props) {
|
||||
const ref = useRef(null);
|
||||
|
||||
// ✅ IntersectionObserver is created lazily once
|
||||
function getObserver() {
|
||||
if (ref.current === null) {
|
||||
ref.current = new IntersectionObserver(onIntersect);
|
||||
}
|
||||
return ref.current;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// When you need it, call getObserver()
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
懒初始化的情况下,副作用最多执行一次,而且仅用于初始化赋值,所以这种行为是被允许的。
|
||||
|
||||
为什么对副作用限制的如此严格?因为 FunctionComponent 增加了内置调度系统,为了优先响应用户操作,可能会暂定某个 React 组件的渲染,具体可以看第 99 篇精读:[精读《Scheduling in React》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/099.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AScheduling%20in%20React%E3%80%8B.md)
|
||||
|
||||
Ref 不仅可以拿到组件引用、创建一个 Mutable 副作用对象,还可以配合 `useEffect` 存储一个较老的值,最常用来拿到 `previousProps`,React 官方利用 Ref 封装了一个简单的 Hooks 拿到上一次的值:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function usePrevious(value) {
|
||||
const ref = useRef();
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
ref.current = value;
|
||||
});
|
||||
return ref.current;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于 `useEffect` 在 Render 完毕后才执行,因此 `ref` 的值在当前 Render 中永远是上一次 Render 时候的,我们可以利用它拿到上一次 Props:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App(props) {
|
||||
const preProps = usePrevious(props);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
要实现这个功能,还是要归功于 `ref` 可以将值 “在各个不同的 Render 闭包中传递的特性”。最后,不要滥用 Ref,Mutable 引用越多,对 React 来说可维护性一般会越差。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
你还挖掘了 `useRef` 哪些有意思的使用方式?欢迎在评论区留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《useRef 与 createRef 的区别》 · Issue #236 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/236)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
任何软件都是协同开发的,所以 CodeReview 非常重要,它可以帮助你减少代码质量问题,提高开发效率,提升稳定性,同时还能保证软件架构的稳定性,防止代码结构被恶意破坏导致难以维护。
|
||||
|
||||
所以 CodeReview 机制是否健全是一个工程团队能否长期健康发展的决定因素之一,这次我们读一篇关于 CodeReview 如何做得更好的文章: [how-to-make-good-code-reviews-better](https://stackoverflow.blog/2019/09/30/how-to-make-good-code-reviews-better/)。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
作者结合自己在 Uber、微软的工作经历介绍了自己对如何做好 CodeReview 的看法。
|
||||
|
||||
### CodeReview 的覆盖范围
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会检查代码的正确性、测试覆盖率、功能变化、是否遵循代码规范与最佳实践、可以指出一些较为明显的改进点,比如难以阅读的写法、未使用到变量、一些边界问题、commit 数量过大需要拆分等等。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会检查引入代码的必要性,与已有系统是否适配,是否具有可维护性,从抽象角度思考代码是否与已有系统逻辑能够自洽。
|
||||
|
||||
> Better CodeReview 会关注在可维护性层面,并具有全局性,往往几个局部正确的代码组合在一起会产生错误的结果,或者是没必要的代码,或者是相互冲突的逻辑。Better CodeReview 更多用在底层架构场景,因为架构底层模块关联比较紧密,需要有整体视角,而业务上层模块间最好采用解耦模式,这样不仅不需要更耗费精力的 Better CodeReview,也是一种更正确的架构设计。
|
||||
|
||||
### CodeReview 的语气
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会给出建设性意见,而不是发表强硬措辞要求对方改正,或认为自己的意见是唯一正确的答案,因为这样的评论其实具有一定攻击性,激发对方的防御心理,产生敌对心态,这样会从内部瓦解一个团队。最好能给出建议,或者多个选择,给对方留有余地。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 永远是考虑全面且正向积极的,会对写的好的地方进行鼓励,对写的不好的地方也体现出善解人意的关怀,考虑到对方可能花费了很多心血,以一种换位思考的鼓励心态进行评论。
|
||||
|
||||
> 其实读到语气这一章节,逐渐发现 CodeReview 不仅是一个技术专业行为,还是一个人与人相处的社交行为,有的人平时与人打交道非常谦逊,但在 CodeReview 中就变得尖酸刻薄,显然是只关注到了 CodeReview 的专业性这一面,忽略了社交性这一点。而要做到 Better CodeReview 还要学会换位思考,体现出包容、正向积极的态度,因为你技术经验更丰富,能指出别人的问题很正常,但能保持谦逊,让别人容易接受并受到鼓励,可以让你成为一个有气度的技术专家。
|
||||
|
||||
### 如何完成 CodeReview 的审阅
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 不会轻易通过那些开放式 PR,至少在其被得到充分讨论前,但每个 Review 者对自己关注的部分完成 Review 后需要进行反馈,无论是 “看起来不错” 或者用缩写单词 “LGTM”,之后需要有明确的跟进,比如通过协作软件通知作者进行进一步反馈。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 实际执行中会更加灵活一些,对于一些比较紧急的改动会留下改进建议,但快速通过,让作者通过后续代码提交解决遗留的问题。
|
||||
|
||||
> 实际工作场景会遇到一些开放式或紧急的提交,良好的 CodeReview 习惯自然是要严谨一些,讨论清楚再通过,并且要及时反馈。但某些比较紧急的提交就要区别对待了,更好的态度是在实践中灵活对待,但及时紧急通过了,也要保证问题在后续得以修复,比如在代码中留一些 "TODO" 或 "FIXME" 的标记,写上对应的负责人与预期解决时间。
|
||||
|
||||
### 从 CodeReview 到直接交流
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会给出完整的评论和修改建议,如果后续提交的代码不符合预期,Review 者可以直接与代码提交者面对面交流,这样可以避免后续花费更多沟通时间。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会在第一次给出完整的评论和修改建议,如果后续提交代码不符合预期,会立即与代码提交者当面沟通,避免异步沟通带来更多的理解偏差。
|
||||
|
||||
> 补充一下,在 PR 内容过多时也可以选择直接与提交者当面沟通,这样可以更多理解作者的想法,使 Review 准确性更高。另外并不要每次都直接交流,异步的 CodeReview 本身就是一种提效方案,这会使你工作节奏把握在自己手中,仅在这种方案出现沟通问题时再选择当面交流。
|
||||
|
||||
### 区分重点
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 可以区分提示的重要程度,并在不太重要的改动前面加上 “nit:” 标记,这样可以使提交者的注意力集中在重要的问题上。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会采取工具手段解决这些问题,比如一些代码 lint 工具,因为这些问题往往是可以被工具自动化解决的。
|
||||
|
||||
> 代码自动化工具的目的,很大一部分也是为了保证代码一致性,从而降低 CodeReview 成本,也减少不重要的评论信息出现,让 CodeReview 尽可能反馈逻辑问题而不是格式问题。
|
||||
|
||||
### 针对新人的 CodeReview
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 对任何人都是用相同评判标准,可以遵循上面几点注意事项。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会对新人区分对待,对新人给予对多的耐心、解释和评论,甚至给出解决方法,并更积极的给出鼓励。
|
||||
|
||||
> 任何人到一家新公司都有适应过程,一视同仁是 base 要求,但如果能给予新人更多关怀就更好啦。
|
||||
|
||||
### 跨办公区、时区的 CodeReview
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 仅在工作时间有重叠的时间范围内进行 CodeReview,这样能保证对方可以积极响应,在必要时进行语音、视频沟通。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会注意到更本质的问题,留意跨团队协作的必要性,如果某个模块经常被另一个时区同时修改,也许可以将这个模块交给对方维护,或者将 CodeReview 交给对方团队内部进行会更加高效。
|
||||
|
||||
> 笔者所在公司也有跨时区协作情况,但绝大部分场景会避免跨时区的 CodeReview,因为 CodeReview 一般会在同一时区团队内部进行,这样效率更高,应对跨时区协作时,往往也是电话、视频会议优先。
|
||||
|
||||
### 公司支持
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会得到公司组织支持,公司能意识到这么做虽然看起来占用开发时间,但长远来看提升了开发效率,因此能任何 CodeReview 价值。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会得到公司进一步支持,公司甚至不断研发并完善 CodeReview 系统与流程,通过系统化方案保证上面几项 CodeReview 注意事项是否有在团队内落实,可以全员参与。
|
||||
|
||||
> CodeReview 也是一种团队文化和公司文化,公司文化带来的是规章制度与系统工具,团队文化带来的是良好 CodeReview 氛围与更高 CodeReview 的效率。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
总结一下,良好的 CodeReview 需要做到以下几点:
|
||||
|
||||
1. 更全面,从正确性到系统影响评估。
|
||||
2. 注意语气,从给出建设性一觉到换位思考。
|
||||
3. 及时完成审阅,从充分讨论到随机应变。
|
||||
4. 加强交流,从面对面交流到灵活选择最高效的沟通方式。
|
||||
5. 区分重点,从添加标记到利用工程化工具自动解决。
|
||||
6. 对新人要更友好。
|
||||
7. 尽量避免跨时区协作,必要时选择视频会议。
|
||||
|
||||
最后,希望 CodeReview 能够得到公司的支持,如果你们公司还没有认可 CodeReview 的价值,可以将这篇文章分享给你的领导。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《如何做好 CodeReview》 · Issue #237 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/237)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,302 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
很多人都用过 React Suspense,但如果你认为它只是配合 React.lazy 实现异步加载的蒙层,就理解的太浅了。实际上,React Suspense 改变了开发规则,要理解这一点,需要作出思想上的改变。
|
||||
|
||||
我们结合 [Why React Suspense Will Be a Game Changer](https://medium.com/react-in-depth/why-react-suspense-will-be-a-game-changer-37b40fea71ec) 这篇文章,带你重新认识 React Suspense。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
异步加载是前端开发的重要环节,也是一直以来样板代码最严重的场景之一,原文通过三种取数方案的对比,逐渐找到一种最佳的异步取数方式。
|
||||
|
||||
在讲解这三种取数方案之前,首先通过下面这张图说明了 Suspense 的功能:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
从上图可以看出,子元素在异步取数时会阻塞父组件渲染,并一直冒泡到最外层第一个 Suspense,此时 Suspense 不会渲染子组件,而是渲染 `fallback`,当所有子组件异步阻塞取消后才会正常渲染。
|
||||
|
||||
下面介绍文中给出的三种取数方式,首先是最原始的本地状态管理方案。
|
||||
|
||||
### 本地异步状态管理,直白但不利于维护
|
||||
|
||||
在 Suspense 方案出来之前,我们一般都在代码中利用本地状态管理异步数据。
|
||||
|
||||
即便代码做了一定抽象,那也只是把逻辑从一个文件移到了另一个问题,可维护性与可拓展性都没有本质的改变,因此基本可以用下面的结构说明:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
state = {
|
||||
loading: true,
|
||||
error: null,
|
||||
data: null
|
||||
};
|
||||
|
||||
componentDidMount() {
|
||||
fetchData(this.props.id)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
error: error.message
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidUpdate(prevProps) {
|
||||
if (this.props.id !== prevProps.id) {
|
||||
this.setState({ loading: true }, () => {
|
||||
fetchData(this.props.id)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
error: error.message
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
const { loading, error, data } = this.state;
|
||||
return loading ? (
|
||||
<p>Loading...</p>
|
||||
) : error ? (
|
||||
<p>Error: {error}</p>
|
||||
) : (
|
||||
<p>Data loaded ?</p>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上所述,首先申明本地状态管理至少三种数据:异步状态、异步结果与异步错误,其次在不同的生命周期中处理初始化发请求与重新发请求的问题,最后在渲染函数中根据不同的状态渲染不同的结果,所以实际上我们写了三个渲染组件。
|
||||
|
||||
从下面几个角度对上述代码进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 很明显,存储了三套数据,渲染三种结果,不利于开发维护。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 为了管理异步状态,上述代码非常冗长,显然这个问题是存在的。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验**
|
||||
- 所有数据与状态管理都存储在每一个这种组件中,将取数状态与组件绑定的结果就是,我们只能忍受组件独立运行的 Loading 逻辑,而无法对他们进行统一管理。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 需要在另一个生命周期中申明重新取数,很明显是个麻烦的行为。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 如果用户网速足够快,则 Loading 时间会非常短,此时一闪而过的 Loading 反而比没有 Loading 更烦人,我们应该在用户感知到卡的时候再出现 Loading 状态。
|
||||
|
||||
### Context 管理状态,有进步但问题依然很多
|
||||
|
||||
如果利用 Context 做状态共享,我们将取数的数据管理与逻辑代码写在父组件,子组件专心用于展示,效果会好一些,代码如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const DataContext = React.createContext();
|
||||
|
||||
class DataContextProvider extends Component {
|
||||
// We want to be able to store multiple sources in the provider,
|
||||
// so we store an object with unique keys for each data set +
|
||||
// loading state
|
||||
state = {
|
||||
data: {},
|
||||
fetch: this.fetch.bind(this)
|
||||
};
|
||||
|
||||
fetch(key) {
|
||||
if (this.state[key] && (this.state[key].data || this.state[key].loading)) {
|
||||
// Data is either already loaded or loading, so no need to fetch!
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.setState(
|
||||
{
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: true,
|
||||
error: null,
|
||||
data: null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
() => {
|
||||
fetchData(key)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(e => {
|
||||
this.setState({
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: false,
|
||||
error: e.message
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
return <DataContext.Provider value={this.state} {...this.props} />;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
static contextType = DataContext;
|
||||
|
||||
componentDidMount() {
|
||||
this.context.fetch(this.props.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidUpdate(prevProps) {
|
||||
if (this.props.id !== prevProps.id) {
|
||||
this.context.fetch(this.props.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
const { id } = this.props;
|
||||
const { data } = this.context;
|
||||
|
||||
const idData = data[id];
|
||||
|
||||
return idData.loading ? (
|
||||
<p>Loading...</p>
|
||||
) : idData.error ? (
|
||||
<p>Error: {idData.error}</p>
|
||||
) : (
|
||||
<p>Data loaded ?</p>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`DataContextProvider` 组件承担了状态管理与异步逻辑工作,而 `DynamicData` 组件只需要从 Context 获取异步状态渲染即可,这样来看至少解决了一部分问题,我们还是从之前的角度进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 问题依然存在,只不过代码的位置转移了一部分到父组件。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 将展示与逻辑分离,成功降低了样板代码数量,至少当一个异步数据复用于多个组件时,不需要写多份样板代码了。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验**
|
||||
- 这个问题得到一定程度解决,但是引入了新问题,即这个子组件仅在特定环境下可以正常运行。但在一个良好的设计下,组件运行不应该依赖于它所处的位置。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
|
||||
### Suspense 管理状态,最棒的方案
|
||||
|
||||
利用 Suspense 进行异步处理,代码处理大概是这样的:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
import createResource from "./magical-cache-provider";
|
||||
const dataResource = createResource(id => fetchData(id));
|
||||
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
const data = dataResource.read(this.props.id);
|
||||
return <p>Data loaded ?</p>;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class App extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading...</p>}>
|
||||
<DeepNesting>
|
||||
<DynamicData />
|
||||
</DeepNesting>
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在原文写作的时候,Suspense 仅能对 React.lazy 生效,但现在已经可以对任何异步状态生效了,只要符合 Pending 中 throw promise 的规则。
|
||||
|
||||
我们再审视一下上面的代码,可以发现代码量减少了很多,其中和转换成 Function Component 的写法也有关系。
|
||||
|
||||
最后还是从如下几个角度进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 可以看到,组件只要处理成功得到数据的状态即可,三种状态合并成了一种状态。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 展示与逻辑完全分离,展示只要拿到数据展示 UI 即可。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验** - ⭐️
|
||||
- 这个问题得到了完美的解决,具体看下面详细介绍。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 不需要关心何时需要重新取数,当数据变化时会自动执行。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
|
||||
为了进一步说明 Suspense 的魔力,笔者特意把这段代码单独拿出来说明:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class App extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading...</p>}>
|
||||
<DeepNesting>
|
||||
<MaybeSomeAsycComponent />
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading content...</p>}>
|
||||
<ThereMightBeSeveralAsyncComponentsHere />
|
||||
</Suspense>
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading footer...</p>}>
|
||||
<DeeplyNestedFooterTree />
|
||||
</Suspense>
|
||||
</DeepNesting>
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码表明了逻辑与展示的完美分离。
|
||||
|
||||
从代码结构上来看,我们可以在任何需要异步取数的组件父级添加 Suspense 达到 Loading 的效果,也就是说,如果只在最外层加一个 Suspense,那么整个应用所有 Loading 都结束后才会渲染,然而我们也能随心所欲的在任何层级继续添加 Suspense,那么对应作用域内的 Loading 就会首先执行完毕,并由当前的 Suspense 控制。
|
||||
|
||||
**这意味着我们可以自由决定 Loading 状态的范围组合。** 试想当 Loading 状态交由组件控制的方案一与方案二,是不可能做到合并 Loading 时机的,而 Suspense 方案做到了将 Loading 状态与 UI 分离,我们可以通过添加 Suspense 自由控制 Loading 的粒度。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
Suspense 对所有子组件异步都可以作用,因此无论是 React.lazy 还是异步取数,都可以通过 Suspense 进行 Pending。
|
||||
|
||||
异步时机被 Suspense pending 需要遵循一定规则,这个规则在之前的 [精读《Hooks 取数 - swr 源码》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/128.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AHooks%20%E5%8F%96%E6%95%B0%20-%20swr%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E3%80%8B.md) 有介绍过,即 Suspense 要求代码 suspended,即抛出一个可以被捕获的 Promise 异常,在这个 Promise 结束后再渲染组件,因此取数函数需要在 Pending 状态时抛出一个 Promise,使其可以被 Suspense 捕获到。
|
||||
|
||||
另外,关于文中提到的 fallback 最小出现时间的保护间隔,目前还是一个 [Open Issue](https://github.com/facebook/react/issues/17351),也许有一天 React 官方会提供支持。
|
||||
|
||||
不过即便官方不支持,我们也有方式实现,即让这个逻辑由 fallback 组件实现:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<Suspense fallback={MyFallback} />;
|
||||
|
||||
const MyFallback = () => {
|
||||
// 计时器,200 ms 以内 return null,200 ms 后 return <Spin />
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
之所以说 Suspense 开发方式改变了开发规则,是因为它做到了将异步的状态管理与 UI 组件分离,所有 UI 组件都无需关心 Pending 状态,而是当作同步去执行,这本身就是一个巨大的改变。
|
||||
|
||||
另外由于状态的分离,我们可以利用纯 UI 组件拼装任意粒度的 Pending 行为,以整个 App 作为一个大的 Suspense 作为兜底,这样 UI 彻底与异步解耦,哪里 Loading,什么范围内 Loading,完全由 Suspense 组合方式决定,这样的代码显然具备了更强的可拓展性。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《Suspense 改变开发方式》 · Issue #238 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/238)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
先说结论:Webpack5 模块联邦让 Webpack 达到了线上 Runtime 的效果,让代码直接在项目间利用 CDN 直接共享,不再需要本地安装 Npm 包、构建再发布了!
|
||||
|
||||
我们知道 Webpack 可以通过 DLL 或者 Externals 做代码共享时 Common Chunk,但不同应用和项目间这个任务就变得困难了,我们几乎无法在项目之间做到按需热插拔。
|
||||
|
||||
模块联邦是 Webpack5 新内置的一个重要功能,可以让跨应用间真正做到模块共享,所以这周让我们通过 [webpack-5-module-federation-a-game-changer-in-javascript-architecture](https://indepth.dev/webpack-5-module-federation-a-game-changer-in-javascript-architecture/#its-important-to-note-these-are-special-entry-points-they-are-only-a-few-kb-in-size-containing-a-special-webpack-runtime-that-can-interface-with-the-host-it-is-not-a-standard-entry-point--7/) 这篇文章了解什么是 “模块联邦” 功能。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
### NPM 方式共享模块
|
||||
|
||||
想象一下正常的共享模块方式,对,就是 NPM。
|
||||
|
||||
如下图所示,正常的代码共享需要将依赖作为 Lib 安装到项目,进行 Webpack 打包构建再上线,如下图:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1MoLPy.z1gK0jSZLeXXb9kVXa-2494-1478.png">
|
||||
|
||||
对于项目 Home 与 Search,需要共享一个模块时,最常见的办法就是将其抽成通用依赖并分别安装在各自项目中。
|
||||
|
||||
虽然 Monorepo 可以一定程度解决重复安装和修改困难的问题,但依然需要走本地编译。
|
||||
|
||||
### UMD 方式共享模块
|
||||
|
||||
真正 Runtime 的方式可能是 UMD 方式共享代码模块,即将模块用 Webpack UMD 模式打包,并输出到其他项目中。这是非常普遍的模块共享方式:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1rQnSy4n1gK0jSZKPXXXvUXXa-2404-1484.png">
|
||||
|
||||
对于项目 Home 与 Search,直接利用 UMD 包复用一个模块。但这种技术方案问题也很明显,就是包体积无法达到本地编译时的优化效果,且库之间容易冲突。
|
||||
|
||||
### 微前端方式共享模块
|
||||
|
||||
微前端:micro-frontends (MFE) 也是最近比较火的模块共享管理方式,微前端就是要解决多项目并存问题,多项目并存的最大问题就是模块共享,不能有冲突。
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1vqvTy1T2gK0jSZFvXXXnFXXa-2410-1520.png">
|
||||
|
||||
由于微前端还要考虑样式冲突、生命周期管理,所以本文只聚焦在资源加载方式上。微前端一般有两种打包方式:
|
||||
|
||||
1. 子应用独立打包,模块更解耦,但无法抽取公共依赖等。
|
||||
2. 整体应用一起打包,很好解决上面的问题,但打包速度实在是太慢了,不具备水平扩展能力。
|
||||
|
||||
### 模块联邦方式
|
||||
|
||||
终于提到本文的主角了,作为 Webpack5 内置核心特性之一的 Federated Module:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1qLz1yYj1gK0jSZFuXXcrHpXa-2414-1474.png">
|
||||
|
||||
从图中可以看到,这个方案是直接将一个应用的包应用于另一个应用,同时具备整体应用一起打包的公共依赖抽取能力。
|
||||
|
||||
让应用具备模块化输出能力,其实开辟了一种新的应用形态,即 “中心应用”,这个中心应用用于在线动态分发 Runtime 子模块,并不直接提供给用户使用:
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1ymbWy7Y2gK0jSZFgXXc5OFXa-1346-1442.png">
|
||||
|
||||
对微前端而言,这张图就是一个完美的主应用,因为所有子应用都可以利用 Runtime 方式复用主应用的 Npm 包和模块,更好的集成到主应用中。
|
||||
|
||||
模块联邦的使用方式如下:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
|
||||
const ModuleFederationPlugin = require("webpack/lib/container/ModuleFederationPlugin");
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
// other webpack configs...
|
||||
plugins: [
|
||||
new ModuleFederationPlugin({
|
||||
name: "app_one_remote",
|
||||
remotes: {
|
||||
app_two: "app_two_remote",
|
||||
app_three: "app_three_remote"
|
||||
},
|
||||
exposes: {
|
||||
AppContainer: "./src/App"
|
||||
},
|
||||
shared: ["react", "react-dom", "react-router-dom"]
|
||||
}),
|
||||
new HtmlWebpackPlugin({
|
||||
template: "./public/index.html",
|
||||
chunks: ["main"]
|
||||
})
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
模块联邦本身是一个普通的 Webpack 插件 `ModuleFederationPlugin`,插件有几个重要参数:
|
||||
|
||||
1. `name` 当前应用名称,需要全局唯一。
|
||||
2. `remotes` 可以将其他项目的 `name` 映射到当前项目中。
|
||||
3. `exposes` 表示导出的模块,只有在此申明的模块才可以作为远程依赖被使用。
|
||||
4. `shared` 是非常重要的参数,制定了这个参数,可以让远程加载的模块对应依赖改为使用本地项目的 React 或 ReactDOM。
|
||||
|
||||
比如设置了 `remotes: { app_two: "app_two_remote" }`,在代码中就可以直接利用以下方式直接从对方应用调用模块:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import { Search } from "app_two/Search";
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个 `app_two/Search` 来自于 `app_two` 的配置:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// app_two 的 webpack 配置
|
||||
export default {
|
||||
plugins: [
|
||||
new ModuleFederationPlugin({
|
||||
name: "app_two",
|
||||
library: { type: "var", name: "app_two" },
|
||||
filename: "remoteEntry.js",
|
||||
exposes: {
|
||||
Search: "./src/Search"
|
||||
},
|
||||
shared: ["react", "react-dom"]
|
||||
})
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
正是因为 `Search` 在 `exposes` 被导出,我们因此可以使用 `[name]/[exposes_name]` 这个模块,这个模块对于被引用应用来说是一个本地模块。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
模块联邦为更大型的前端应用提供了开箱解决方案,并已经作为 Webpack5 官方模块内置,可以说是继 Externals 后最终的运行时代码复用解决方案。
|
||||
|
||||
另外 Webpack5 还内置了大量编译时缓存功能,可以看到,无论是性能还是多项目组织,Webpack5 都在尝试给出自己的最佳思路,期待 Webpack5 正式发布,前端工程化会迈向一个新的阶段。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《Webpack5 新特性 - 模块联邦》 · Issue #239 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/239)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,384 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
[React Router v6](https://github.com/ReactTraining/react-router) alpha 版本发布了,本周通过 [A Sneak Peek at React Router v6](https://alligator.io/react/react-router-v6/) 这篇文章分析一下带来的改变。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
### <Switch> 更名为 <Routes>
|
||||
|
||||
一个不痛不痒的改动,使 API 命名更加规范。
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import { BrowserRouter, Switch, Route } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route exact path="/">
|
||||
<Home />
|
||||
</Route>
|
||||
<Route path="/profile">
|
||||
<Profile />
|
||||
</Route>
|
||||
</Switch>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 React Router v6 版本里,直接使用 `Routes` 替代 `Switch`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { BrowserRouter, Routes, Route } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile/*" element={<Profile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### <Route> 升级
|
||||
|
||||
在 v5 版本里,想要给组件传参数是不太直观的,需要利用 RenderProps 的方式透传 `routeProps`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import Profile from './Profile';
|
||||
|
||||
// v5
|
||||
<Route path=":userId" component={Profile} />
|
||||
<Route
|
||||
path=":userId"
|
||||
render={routeProps => (
|
||||
<Profile {...routeProps} animate={true} />
|
||||
)}
|
||||
/>
|
||||
|
||||
// v6
|
||||
<Route path=":userId" element={<Profile />} />
|
||||
<Route path=":userId" element={<Profile animate={true} />} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
而在 v6 版本中,`render` 与 `component` 方案合并成了 `element` 方案,可以轻松传递 props 且不需要透传 `roteProps` 参数。
|
||||
|
||||
### 更方便的嵌套路由
|
||||
|
||||
在 v5 版本中,嵌套路由需要通过 `useRouteMatch` 拿到 `match`,并通过 `match.path` 的拼接实现子路由:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import {
|
||||
BrowserRouter,
|
||||
Switch,
|
||||
Route,
|
||||
Link,
|
||||
useRouteMatch
|
||||
} from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route exact path="/" component={Home} />
|
||||
<Route path="/profile" component={Profile} />
|
||||
</Switch>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
let match = useRouteMatch();
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to={`${match.url}/me`}>My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route path={`${match.path}/me`}>
|
||||
<MyProfile />
|
||||
</Route>
|
||||
<Route path={`${match.path}/:id`}>
|
||||
<OthersProfile />
|
||||
</Route>
|
||||
</Switch>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 v6 版本中省去了 `useRouteMatch` 这一步,支持直接用 `path` 表示相对路径:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { BrowserRouter, Routes, Route, Link, Outlet } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
// Approach #1
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile/*" element={<Profile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to="me">My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="me" element={<MyProfile />} />
|
||||
<Route path=":id" element={<OthersProfile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Approach #2
|
||||
// You can also define all
|
||||
// <Route> in a single place
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile" element={<Profile />}>
|
||||
<Route path=":id" element={<MyProfile />} />
|
||||
<Route path="me" element={<OthersProfile />} />
|
||||
</Route>
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to="me">My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Outlet />
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意 `Outlet` 是渲染子路由的 Element。
|
||||
|
||||
### useNavigate 替代 useHistory
|
||||
|
||||
在 v5 版本中,主动跳转路由可以通过 `useHistory` 进行 `history.push` 等操作:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import { useHistory } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function MyButton() {
|
||||
let history = useHistory();
|
||||
function handleClick() {
|
||||
history.push("/home");
|
||||
}
|
||||
return <button onClick={handleClick}>Submit</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
而在 v6 版本中,可以通过 `useNavigate` 直接实现这个常用操作:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { useNavigate } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function MyButton() {
|
||||
let navigate = useNavigate();
|
||||
function handleClick() {
|
||||
navigate("/home");
|
||||
}
|
||||
return <button onClick={handleClick}>Submit</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
react-router 内部对 history 进行了封装,如果需要 `history.replace`,可以通过 `{ replace: true }` 参数指定:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
history.push("/home");
|
||||
history.replace("/home");
|
||||
|
||||
// v6
|
||||
navigate("/home");
|
||||
navigate("/home", { replace: true });
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 更小的体积 8kb
|
||||
|
||||
由于代码几乎重构,v6 版本的代码压缩后体积从 20kb 缩小到 8kb。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
react-router v6 源码中有一段比较核心的理念,笔者拿出来与大家分享,对一些框架开发是大有裨益的。我们看 `useRoutes` 这段代码节选:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
export function useRoutes(routes, basename = "", caseSensitive = false) {
|
||||
let {
|
||||
params: parentParams,
|
||||
pathname: parentPathname,
|
||||
route: parentRoute
|
||||
} = React.useContext(RouteContext);
|
||||
|
||||
if (warnAboutMissingTrailingSplatAt) {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
basename = basename ? joinPaths([parentPathname, basename]) : parentPathname;
|
||||
|
||||
let navigate = useNavigate();
|
||||
let location = useLocation();
|
||||
let matches = React.useMemo(
|
||||
() => matchRoutes(routes, location, basename, caseSensitive),
|
||||
[routes, location, basename, caseSensitive]
|
||||
);
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
// Otherwise render an element.
|
||||
let element = matches.reduceRight((outlet, { params, pathname, route }) => {
|
||||
return (
|
||||
<RouteContext.Provider
|
||||
children={route.element}
|
||||
value={{
|
||||
outlet,
|
||||
params: readOnly({ ...parentParams, ...params }),
|
||||
pathname: joinPaths([basename, pathname]),
|
||||
route
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}, null);
|
||||
|
||||
return element;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,利用 `React.Context`,v6 版本在每个路由元素渲染时都包裹了一层 `RouteContext`。
|
||||
|
||||
拿更方便的路由嵌套来说:
|
||||
|
||||
> 在 v6 版本中省去了 `useRouteMatch` 这一步,支持直接用 `path` 表示相对路径。
|
||||
|
||||
这就是利用这个方案做到的,因为给每一层路由文件包裹了 Context,所以在每一层都可以拿到上一层的 `path`,因此在拼接路由时可以完全由框架内部实现,而不需要用户在调用时预先拼接好。
|
||||
|
||||
再以 `useNavigate` 举例,有人觉得 `navigate` 这个封装仅停留在形式层,但其实在功能上也有封装,比如如果传入但是一个相对路径,会根据当前路由进行切换,下面是 `useNavigate` 代码节选:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
export function useNavigate() {
|
||||
let { history, pending } = React.useContext(LocationContext);
|
||||
let { pathname } = React.useContext(RouteContext);
|
||||
|
||||
let navigate = React.useCallback(
|
||||
(to, { replace, state } = {}) => {
|
||||
if (typeof to === "number") {
|
||||
history.go(to);
|
||||
} else {
|
||||
let relativeTo = resolveLocation(to, pathname);
|
||||
|
||||
let method = !!replace || pending ? "replace" : "push";
|
||||
history[method](relativeTo, state);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[history, pending, pathname]
|
||||
);
|
||||
|
||||
return navigate;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,利用 `RouteContext` 拿到当前的 `pathname`,并根据 `resolveLocation` 对 `to` 与 `pathname` 进行路径拼接,而 `pathname` 就是通过 `RouteContext.Provider` 提供的。
|
||||
|
||||
### 巧用多层 Context Provider
|
||||
|
||||
很多时候我们利用 Context 停留在一个 `Provider`,多个 `useContext` 的层面上,这是 Context 最基础的用法,但相信读完 React Router v6 这篇文章,我们可以挖掘出 Context 更多的用法:多层 Context Provider。
|
||||
|
||||
**虽然说 Context Provider 存在多层会采取最近覆盖的原则,但这不仅仅是一条规避错误的功能,我们可以利用这个功能实现 React Router v6 这样的改良。**
|
||||
|
||||
为了更仔细说明这个特性,这里再举一个具体的例子:比如实现搭建渲染引擎时,每个组件都有一个 id,但这个 id 并不透出在组件的 props 上:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = () => {
|
||||
// Input 组件在画布中会自动生成一个 id,但这个 id 组件无法通过 props 拿到
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
此时如果我们允许 Input 组件内部再创建一个子元素,又希望这个子元素的 id 是由 Input 推导出来的,我们可能需要用户这么做:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = ({ id }) => {
|
||||
return <ComponentLoader id={id + "1"} />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样做有两个问题:
|
||||
|
||||
1. 将 id 暴露给 Input 组件,违背了之前设计的简洁性。
|
||||
2. 组件需要对 id 进行拼装,很麻烦。
|
||||
|
||||
这里遇到的问题和 React Router 遇到的一样,我们可以将代码简化成下面这样,但功能不变吗?
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = () => {
|
||||
return <ComponentLoader id="1" />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
答案是可以做到,我们可以利用 Context 实现这种方案。关键点就在于,渲染 Input 但组件容器需要包裹一个 Provider:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const ComponentLoader = ({ id, element }) => {
|
||||
<Context.Provider value={{ id }}>{element}</Context.Provider>;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么对于内部的组件来说,在不同层级下调用 `useContext` 拿到的 id 是不同的,这正是我们想要的效果:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const ComponentLoader = ({id,element}) => {
|
||||
const { id: parentId } = useContext(Context)
|
||||
|
||||
<Context.Provider value={{ id: parentId + id }}>
|
||||
{element}
|
||||
</Context.Provider>
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样我们在 `Input` 内部调用的 `<ComponentLoader id="1" />` 实际上拼接的实际 id 是 `01`,而这完全抛到了外部引擎层处理,用户无需手动拼接。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
React Router v6 完全利用 Hooks 重构后,不仅代码量精简了很多,还变得更好用了,等发正式版的时候可以快速升级一波。
|
||||
|
||||
另外从 React Router v6 做的这些优化中,我们从源码中挖掘到了关于 Context 更巧妙的用法,希望这个方法可以帮助你运用到其他更复杂的项目设计中。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Router v6》 · Issue #241 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/241)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,354 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
React Hooks 渐渐被国内前端团队所接受,但基于 Hooks 的数据流方案却还未固定,我们有 “100 种” 类似的选择,却各有利弊,让人难以取舍。
|
||||
|
||||
本周笔者就深入谈一谈对 Hooks 数据流的理解,相信读完文章后,可以从百花齐放的 Hooks 数据流方案中看到本质。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
基于 React Hooks 谈数据流,我们先从最不容易产生分歧的基础方案说起。
|
||||
|
||||
### 单组件数据流
|
||||
|
||||
单组件最简单的数据流一定是 `useState`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function App() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`useState` 在组件内用是毫无争议的,那么下个话题就一定是跨组件共享数据流了。
|
||||
|
||||
### 组件间共享数据流
|
||||
|
||||
跨组件最简单的方案就是 `useContext`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const CountContext = createContext();
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
return (
|
||||
<CountContext.Provider value={{ count, setCount }}>
|
||||
<Child />
|
||||
</CountContext.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = useContext(CountContext);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
用法都是官方 API,显然也是毫无争议的,但问题是数据与 UI 不解耦,这个问题 [unstated-next](https://github.com/jamiebuilds/unstated-next) 已经为你想好解决方案了。
|
||||
|
||||
### 数据流与组件解耦
|
||||
|
||||
[unstated-next](https://github.com/jamiebuilds/unstated-next) 可以帮你把上面例子中,定义在 `App` 中的数据单独出来,形成一个自定义数据管理 Hook:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createContainer } from "unstated-next";
|
||||
|
||||
function useCounter() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
return { count, setCount };
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Counter = createContainer(useCounter);
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Counter.Provider>
|
||||
<Child />
|
||||
</Counter.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
数据与 `App` 就解耦了,这下 `Counter` 再也不和 `App` 绑定了,`Counter` 可以和其他组件绑定作用了。
|
||||
|
||||
这个时候性能问题就慢慢浮出了水面,首当其冲的就是 `useState` 无法合并更新的问题,我们自然想到利用 `useReducer` 解决。
|
||||
|
||||
### 合并更新
|
||||
|
||||
`useReducer` 可以让数据合并更新,这也是 React 官方 API,毫无争议:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createContainer } from "unstated-next";
|
||||
|
||||
function useCounter() {
|
||||
const [state, dispath] = useReducer(
|
||||
(state, action) => {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "setCount":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
count: action.setCount(state.count),
|
||||
};
|
||||
case "setFoo":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
foo: action.setFoo(state.foo),
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
return state;
|
||||
},
|
||||
{ count: 0, foo: 0 }
|
||||
);
|
||||
|
||||
return { ...state, dispatch };
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Counter = createContainer(useCounter);
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Counter.Provider>
|
||||
<Child />
|
||||
</Counter.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这下即便要同时更新 `count` 和 `foo`,我们也能通过抽象成一个 `reducer` 的方式合并更新。
|
||||
|
||||
然而还有性能问题:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function ChildCount() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ChildFoo() {
|
||||
const { foo } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
更新 `foo` 时,`ChildCount` 和 `ChildFoo` 同时会执行,但 `ChildCount` 没用到 `foo` 呀?这个原因是 `Counter.useContainer` 提供的数据流是一个引用整体,其子节点 `foo` 引用变化后会导致整个 Hook 重新执行,继而所有引用它的组件也会重新渲染。
|
||||
|
||||
此时我们发现可以利用 Redux `useSelector` 实现按需更新。
|
||||
|
||||
### 按需更新
|
||||
|
||||
首先我们利用 Redux 对数据流做一次改造:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createStore } from "redux";
|
||||
import { Provider, useSelector } from "react-redux";
|
||||
|
||||
function reducer(state, action) {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "setCount":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
count: action.setCount(state.count),
|
||||
};
|
||||
case "setFoo":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
foo: action.setFoo(state.foo),
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Provider store={store}>
|
||||
<Child />
|
||||
</Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = useSelector(
|
||||
(state) => ({ count: state.count }),
|
||||
shallowEqual
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`useSelector` 可以让 `Child` 在 `count` 变化时才更新,而 `foo` 变化时不更新,这已经接近较为理想的性能目标了。
|
||||
|
||||
但 `useSelector` 的作用仅仅是计算结果不变化时阻止组件刷新,但并不能保证返回结果的引用不变化。
|
||||
|
||||
### 防止数据引用频繁变化
|
||||
|
||||
对于上面的场景,拿到 `count` 的引用是不变的,**但对于其他场景就不一定了**。
|
||||
|
||||
举个例子:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector((state) => ({ user: state.user }), shallowEqual);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={user} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**假设 `user` 对象在每次数据流更新引用都会发生变化**,那么 `shallowEqual` 自然是不起作用,那我们换成 `deepEqual`深对比呢?结果是引用依然会变,只是重渲染不那么频繁了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: state.user }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 但此处拿到的 user 引用还是会变化
|
||||
|
||||
return <UserPage user={user} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
是不是觉得在 `deepEqual` 的作用下,没有触发重渲染,`user` 的引用就不会变呢?答案是会变,因为 `user` 对象在每次数据流更新都会变,`useSelector` 在 `deepEqual` 作用下没有触发重渲染,但因为全局 reducer 隐去组件自己的重渲染依然会重新执行此函数,此时拿到的 `user` 引用会不断变化。
|
||||
|
||||
因此 `useSelector` `deepEqual` 一定要和 `useDeepMemo` 结合使用,才能保证 `user` 引用不会频繁改变:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: state.user }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
当然这是比较极端的情况,只要看到 `deepEqual` 与 `useSelector` 同时作用了,就要问问自己其返回的值的引用会不会发生意外变化。
|
||||
|
||||
### 缓存查询函数
|
||||
|
||||
对于极限场景,即便控制了重渲染次数与返回结果的引用最大程度不变,还是可能存在性能问题,这最后一块性能问题就处在查询函数上。
|
||||
|
||||
上面的例子中,查询函数比较简单,但如果查询函数非常复杂就不一样了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: verySlowFunction(state.user) }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们假设 `verySlowFunction` 要遍历画布中 1000 个组件的 n 3 次方次,那组件的重渲染时间消耗与查询时间相比完全不值一提,我们需要考虑缓存查询函数。
|
||||
|
||||
一种方式是利用 [reselect](https://github.com/reduxjs/reselect) 根据参数引用进行缓存。
|
||||
|
||||
想象一下,如果 `state.user` 的引用不频繁变化,但 `verySlowFunction` 非常慢,理想情况是 `state.user` 引用变化后才重新执行 `verySlowFunction`,但上面的例子中,`useSelector` 并不知道还能这么优化,只能傻傻的每次渲染重复执行 `verySlowFunction`,哪怕 `state.user` 没有变。
|
||||
|
||||
此时我们要告诉引用,`state.user` 是否变化才是重新执行的关键:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const userSelector = createSelector(
|
||||
(state) => state.user,
|
||||
(user) => verySlowFunction(user)
|
||||
);
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => userSelector(state),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的例子中,通过 `createSelector` 创建的 `userSelector` 会一层层进行缓存,当第一个参数返回的 `state.user` 引用不变时,会直接返回上一次执行结果,直到其应用变化了才会继续往下执行。
|
||||
|
||||
> 这也说明了函数式保持幂等的重要性,如果 `verySlowFunction` 不是严格幂等的,这种缓存也无法实施。
|
||||
|
||||
看上去很美好,然而实战中你可能发现没有那么美好,因为上面的例子都建立在 **Selector 完全不依赖外部变量**。
|
||||
|
||||
### 结合外部变量的缓存查询
|
||||
|
||||
如果我们要查询的用户来自于不同地区,需要传递 `areaId` 加以识别,那么可以拆分为两个 Selector 函数:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const areaSelector = (state, props) => state.areas[props.areaId].user;
|
||||
|
||||
const userSelector = createSelector(areaSelector, (user) =>
|
||||
verySlowFunction(user)
|
||||
);
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => userSelector(state, { areaId: 1 }),
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以为了不在组件函数内调用 `createSelector`,我们需要尽可能将用到外部变量的地方抽象成一个通用 Selector,并作为 `createSelector` 的一个先手环节。
|
||||
|
||||
但 `userSelector` 提供给多个组件使用时缓存会失效,原因是我们只创建了一个 Selector 实例,因此这个函数还需要再包装一层高阶形态:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const userSelector = () =>
|
||||
createSelector(areaSelector, (user) => verySlowFunction(user));
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const customSelector = useMemo(userSelector, []);
|
||||
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => customSelector(state, { areaId: 1 }),
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以对于外部变量结合的环节,还需要 `useMemo` 与 `useSelector` 结合使用,`useMemo` 处理外部变量依赖的引用缓存,`useSelector` 处理 Store 相关引用缓存。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
基于 Hooks 的数据流方案不能算完美,我在写作这篇文章时就感觉到这种方案属于 “浅入深出”,简单场景还容易理解,随着场景逐步复杂,方案也变得越来越复杂。
|
||||
|
||||
但这种 Immutable 的数据流管理思路给了开发者非常自由的缓存控制能力,只要透彻理解上述概念,就可以开发出非常 “符合预期” 的数据缓存管理模型,只要精心维护,一切就变得非常有秩序。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Hooks 数据流》 · Issue #242 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/242)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
从 [@types/react](https://unpkg.com/browse/@types/react@16.9.34/index.d.ts) 源码中挖掘一些 Typescript 使用技巧吧。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
### 泛型 extends
|
||||
|
||||
泛型可以指代可能的参数类型,但指代任意类型范围太模糊,当我们需要对参数类型加以限制,或者确定只处理某种类型参数时,就可以对泛型进行 extends 修饰。
|
||||
|
||||
问题:`React.lazy` 需要限制返回值是一个 `Promise<T>` 类型,且 `T` 必须是 React 组件类型。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function lazy<T extends ComponentType<any>>(
|
||||
factory: () => Promise<{ default: T }>
|
||||
): LazyExoticComponent<T>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`T extends ComponentType` 确保了 T 这个类型一定符合 `ComponentType` 这个 React 组件类型定义,我们再将 T 用到 `Promise<{ default: T }>` 位置即可。
|
||||
|
||||
## 泛型 extends + infer
|
||||
|
||||
如果有一种场景,需要拿到一个类型,这个类型是当某个参数符合某种结构时,这个结构内的一种子类型,就需要结合 泛型 extends + infer 了。
|
||||
|
||||
问题:`React.useReducer` 第一个参数是 Reducer,第二个参数是初始化参数,其实第二个参数的类型是第一个参数中回调函数第一个参数的类型,那我们怎么将这两个参数的关系联系到一起呢?
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function useReducer<R extends Reducer<any, any>, I>(
|
||||
reducer: R,
|
||||
initializerArg: I & ReducerState<R>,
|
||||
initializer: (arg: I & ReducerState<R>) => ReducerState<R>
|
||||
): [ReducerState<R>, Dispatch<ReducerAction<R>>];
|
||||
|
||||
type ReducerState<R extends Reducer<any, any>> = R extends Reducer<infer S, any>
|
||||
? S
|
||||
: never;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`R extends Reducer<any, any>` 的意思在上面已经提过了,也就是 R 必须符合 `Reducer` 结构,也就是 `reducer` 必须符合这个结构,之后重点来了:`initializerArg` 利用 `ReducerState` 这个类型直接从 `reducer` 的类型 `R` 中将第一个回调参数挖了出来并返回。
|
||||
|
||||
`ReducerState` 定义中 `R extends Reducer<infer S, any> ? S : never` 的含义是:如果 R 符合 `Reducer<infer S, any>` 类型,则返回类型 `S`,这个 `S` 是 `Reducer<infer S>` 也就是 State 位置的类型,否则返回 `never` 类型。
|
||||
|
||||
所以 infer 表示待推断类型,是非常强大的功能,可以指定在任意位置代指其类型,并配合 extends 判断是否符合结构,可以使类型推断具备一定编程能力。
|
||||
|
||||
要用 extends 的另一个原因是,只有 extends 才能将结构描述出来,我们才能精确定义 infer 指代类型的位置。
|
||||
|
||||
### 类型重载
|
||||
|
||||
当一个类型拥有多种使用可能性时,可以采用类型重载定义复数类型,Typescript 作用时会逐个匹配并找到第一个满足条件的。
|
||||
|
||||
问题:`createElement` 第一个参数支持 FunctionComponent 与 ClassComponent,而且传入参数不同,返回值的类型也不同。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function createElement<P extends {}>(
|
||||
type: FunctionComponent<P>,
|
||||
props?: (Attributes & P) | null,
|
||||
...children: ReactNode[]
|
||||
): FunctionComponentElement<P>;
|
||||
function createElement<P extends {}>(
|
||||
type: ClassType<
|
||||
P,
|
||||
ClassicComponent<P, ComponentState>,
|
||||
ClassicComponentClass<P>
|
||||
>,
|
||||
props?: (ClassAttributes<ClassicComponent<P, ComponentState>> & P) | null,
|
||||
...children: ReactNode[]
|
||||
): CElement<P, ClassicComponent<P, ComponentState>>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
将 `createElement` 写两遍及以上,并配合不同的参数类型与返回值类型即可。
|
||||
|
||||
### 自定义类型收窄
|
||||
|
||||
我们可以通过 `typeof` 或 `instanceof` 做一些类型收窄工作,但有些类型甚至自定义类型的收窄判断函数需要自定义,我们可以通过 `is` 关键字定义自定义类型收窄判断函数。
|
||||
|
||||
问题:`isValidElement` 判断对象是否是合法的 React 元素,我们希望这个函数具备类型收窄的功能。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function isValidElement<P>(
|
||||
object: {} | null | undefined
|
||||
): object is ReactElement<P>;
|
||||
|
||||
const element: string | ReactElement = "";
|
||||
|
||||
if (isValidElement(element)) {
|
||||
element; // 自动推导类型为 ReactElement
|
||||
} else {
|
||||
element; // 自动推导类型为 string
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
基于这个方案,我们可以创建一些很有用的函数,比如 `isArray`,`isMap`,`isSet` 等等,通过 `is` 关键字时其被调用时具备类型收窄的功能。
|
||||
|
||||
### 用 Interface 定义函数
|
||||
|
||||
一般定义函数类型我们用 `type`,但有些情况下定义的函数既可被调用,也有一些默认属性值需要定义,我们可以继续用 Interface 定义。
|
||||
|
||||
问题:`FunctionComponent` 既可以当作函数调用,同时又能定义 `defaultProps` `displayName` 等固定属性。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface FunctionComponent<P = {}> {
|
||||
(props: PropsWithChildren<P>, context?: any): ReactElement<any, any> | null;
|
||||
propTypes?: WeakValidationMap<P>;
|
||||
contextTypes?: ValidationMap<any>;
|
||||
defaultProps?: Partial<P>;
|
||||
displayName?: string;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`(props: PropsWithChildren<P>, context?: any): ReactElement<any, any> | null` 表示这种类型的变量可以作为函数执行:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const App: FunctionComponent = () => <div />;
|
||||
App.displayName = "App";
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
看完文章内容,相信你已经可以独立读懂 [@types/react](https://unpkg.com/browse/@types/react@16.9.34/index.d.ts) 这个包的所有类型定义!
|
||||
|
||||
更多基础内容可以阅读 [精读《Typescript2.0 - 2.9》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/7de3c77c3bdd7304c9e4b0c0f70c3ba6968ebd29/058.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript2.0%20-%202.9%E3%80%8B.md) 与 [精读《Typescript 3.2 新特性》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/084.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript%203.2%20%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7%E3%80%8B.md),由于 TS 更新频繁,后续 TS 技巧可能继续以阅读源码方式进行,希望这次选用的 React 类型源码可以让你印象深刻。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《@types/react 值得注意的 TS 技巧》 · Issue #245 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/245)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
Error Boundaries 是 React16 提出来用来捕获渲染时错误的概念,今天我们一起读一读 [A Simple Guide to Error Boundaries in React](https://alligator.io/react/error-boundaries/) 这篇文章,了解一下这个重要机制。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
Error Boundaries 可以用来捕获渲染时错误,API 如下:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
class MyErrorBoundary extends Component {
|
||||
state = {
|
||||
error: null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static getDerivedStateFromError(error) {
|
||||
// 更新 state,下次渲染可以展示错误相关的 UI
|
||||
return { error: error };
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidCatch(error, info) {
|
||||
// 错误上报
|
||||
logErrorToMyService(error, info);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
if (this.state.error) {
|
||||
// 渲染出错时的 UI
|
||||
return <p>Something broke</p>;
|
||||
}
|
||||
return this.props.children;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- `static getDerivedStateFromError`: 在出错后有机会修改 state 触发最后一次错误 fallback 的渲染。
|
||||
- `componentDidCatch`: 用于出错时副作用代码,比如错误上报等。
|
||||
|
||||
这两种方法中任意一个被定义时,这个组件就会成为 `Error Boundary` 组件,可以阻止子组件渲染时报错。
|
||||
|
||||
最后作者还提出一个建议,建议将 Error Boundary 单独作为一个组件,而不是将错误监听方法与业务组件耦合,一方面考虑到复用,另一方面则因为错误检测只对子组件生效。
|
||||
|
||||
好吧,其实 React 官方文档比这篇文章介绍的详细的多得多,原文介绍到此结束。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
[React Error Boundaries 官方文档](https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html) 里提到了四种无法 Catch 的错误场景:
|
||||
|
||||
1. 回调事件。由于回调事件执行时机不在渲染周期内,因此无法被 Error Boundary Catch 住,如有必要得自行 try/catch。
|
||||
2. 异步。比如 `setTimeout` 或 `requestAnimationFrame`,和第一条同理。
|
||||
3. 服务端渲染。
|
||||
4. Error Boundary 组件自身触发的错误。因为只能捕获其子组件的错误。
|
||||
|
||||
这也是使用 Error Boundaries 最容易有疑问的地方。除了上面的情况,笔者结合自身经验再列举几种异常边界场景。
|
||||
|
||||
### 无法捕获编译时错误
|
||||
|
||||
很明显,即便是 React 官方 API `Error Boundary` 也只能捕获运行时错误,而对编译时错误无能为力。
|
||||
|
||||
编译时错误包括不限于编译环境错误、运行前的框架错误检查提示、TS/Flow 类型错误等,这些都是 `Error Boundary` 无法捕获的,而且没有更好的办法 Catch 住,遇到编译错误就在编译时解决吧,仅关注运行时错误就好了。
|
||||
|
||||
### 可以作用于 Function Component
|
||||
|
||||
虽然函数式组件无法定义 `Error Boundary`,但 `Error Boundary` 可以捕获函数式组件的错误,因此可以曲线救国:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// ErrorBoundary 组件
|
||||
class ErrorBoundary extends React.Component {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 可以捕获所有组件异常,包括 Function Component 的子组件
|
||||
const App = () => {
|
||||
return (
|
||||
<ErrorBoundary>
|
||||
<Child />
|
||||
</ErrorBoundary>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 对 Hooks 也可生效
|
||||
|
||||
对于 Hooks 中异常也可以生效,比如下面的代码:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Child = (props) => {
|
||||
React.useEffect(() => {
|
||||
console.log(1);
|
||||
props.a.b;
|
||||
console.log(2);
|
||||
}, [props.a.b]);
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
要注意的是,出现在 deps 中的错误会立即被 Catch,导致 `console.log(1)` 都无法打印。但如果是下面的代码,则可以打印出 `console.log(1)`,无法打印出 `console.log(2)`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Child = (props) => {
|
||||
React.useEffect(() => {
|
||||
console.log(1);
|
||||
props.a.b;
|
||||
console.log(2);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以 React 官网的这句话并不是指 `Error Boundary` 对 Hooks 不生效,而是指 `Error Boundary` 无法以 Hooks 方式指定,对功能是没有影响的:
|
||||
|
||||
> componentDidCatch and getDerivedStateFromError: There are no Hook equivalents for these methods yet, but they will be added soon.
|
||||
|
||||
所以这里的理解要注意一下,另外 React 官方文档 [Hooks FAQ](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-do-lifecycle-methods-correspond-to-hooks) 有很多宝藏,建议抽时间逐条阅读。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
`Error Boundary` 可以捕获所有子元素渲染时异常,包括 render、各生命周期函数,但也有很多使用限制,希望你可以正确使用它。
|
||||
|
||||
错误捕获也不是万能的,更多时候我们要避免并及时修复错误,通过错误捕获降低出错时对用户体验的影响,并在第一时间内监控起来并快速修复。
|
||||
|
||||
最后,你有明明正确使用了 `Error Boundary` 却依然无法 Catch 住的错误 Case 吗?
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Error Boundaries》 · Issue #246 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/246)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
在数据中台做 BI 工具经常面对海量数据的渲染处理,除了组件本身性能优化之外,经常要排查整体页面性能瓶颈点,尤其是维护一些性能做得并不好的旧代码时。
|
||||
|
||||
React 性能调试是面对这种问题的必修课,借助 [Profiling React.js Performance](https://addyosmani.com/blog/profiling-react-js/) 这篇文章一起学习一下这个技能吧。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
本文介绍了众多性能检测工具与方法。
|
||||
|
||||
### React Profiler
|
||||
|
||||
`Profiler` 这个 API 是一种运行时 Debug 的补充,可以通过其 callback 拿到组件渲染信息,用法如下:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Movies = ({ movies, addToQueue }) => (
|
||||
<React.Profiler id="Movies" onRender={callback}>
|
||||
<div />
|
||||
</React.Profiler>
|
||||
);
|
||||
|
||||
function callback(
|
||||
id,
|
||||
phase,
|
||||
actualTime,
|
||||
baseTime,
|
||||
startTime,
|
||||
commitTime,
|
||||
interactions
|
||||
) {}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个 callback 会在每次渲染时执行,渲染分为初始化和更新阶段,通过 `phase` 区分,下面是参数详细说明:
|
||||
|
||||
- id: 传入的 id。
|
||||
- phase: "mount" 或 "update",表示更新状态。
|
||||
- actualDuration: 实际渲染耗时。
|
||||
- baseDuration: 没有使用 memo 时的渲染预计耗时。
|
||||
- startTime: 开始渲染的时间。
|
||||
- commitTime: React 提交更新的时间
|
||||
- interactions: 何种原因导致的渲染,比如 `setState` 或 hooks changed 之类。
|
||||
|
||||
注意尽量不要轻易使用 `Profiler` 检测性能,因为 `Profiler` 本身也会消耗性能。
|
||||
|
||||
如果不想获得这么详细的渲染耗时,或者不想提前在代码中埋点,可以利用 DevTools 的 Profiler 查看更直观更简洁的渲染耗时:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1sPAuDuL2gK0jSZPhXXahvXXa-1846-1028.png">
|
||||
|
||||
其中 Ranked 可以展示按照渲染耗时排序后的结果,Interations 需要配合 Tracing API 使用,在后面会提到。
|
||||
|
||||
### Tracing API
|
||||
|
||||
利用 `scheduler/tracing` 提供的 `trace` API,我们可以记录某个动作的耗时,比如 “点击添加按钮收藏一个电影” 耗时多久:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { render } from "react-dom";
|
||||
import { unstable_trace as trace } from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
class MyComponent extends Component {
|
||||
addMovieButtonClick = (event) => {
|
||||
trace("Add To Movies Queue click", performance.now(), () => {
|
||||
this.setState({ itemAddedToQueue: true });
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Interations 中可以看到动作触发的耗时:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1XR.FDAY2gK0jSZFgXXc5OFXa-1846-1010.png">
|
||||
|
||||
这个动作还可以是渲染,比如可以记录 ReactDOM 渲染的耗时:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { unstable_trace as trace } from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
trace("initial render", performance.now(), () => {
|
||||
ReactDom.render(<App />, document.getElementById("app"));
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB18hyHfcKfxu4jSZPfXXb3dXXa-1846-740.png">
|
||||
|
||||
甚至还可以追踪异步的耗时:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import {
|
||||
unstable_trace as trace,
|
||||
unstable_wrap as wrap,
|
||||
} from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
trace("Some event", performance.now(), () => {
|
||||
setTimeout(
|
||||
wrap(() => {
|
||||
// 异步操作
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
有了 `Profiler` 与 `trace` 这两件武器,我们可以监控任意元素的渲染耗时与交互耗时,几乎可以涵盖所有性能监控需要。
|
||||
|
||||
### Puppeteer
|
||||
|
||||
我们还可以利用 Puppeteer 实现自动化操作并打印报告:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const puppeteer = require("puppeteer");
|
||||
|
||||
(async () => {
|
||||
const browser = await puppeteer.launch();
|
||||
const page = await browser.newPage();
|
||||
const navigationPromise = page.waitForNavigation();
|
||||
await page.goto("https://react-movies-queue.glitch.me/");
|
||||
await page.setViewport({ width: 1276, height: 689 });
|
||||
await navigationPromise;
|
||||
|
||||
const addMovieToQueueBtn =
|
||||
"li:nth-child(3) > .card > .card__info > div > .button";
|
||||
await page.waitForSelector(addMovieToQueueBtn);
|
||||
|
||||
// Begin profiling...
|
||||
await page.tracing.start({ path: "profile.json" });
|
||||
// Click the button
|
||||
await page.click(addMovieToQueueBtn);
|
||||
// Stop profliling
|
||||
await page.tracing.stop();
|
||||
|
||||
await browser.close();
|
||||
})();
|
||||
```
|
||||
|
||||
首先利用 `puppeteer` 创建一个浏览器,新建一个页面并打开 `https://react-movies-queue.glitch.me/` 这个 URL,等待页面加载完毕后利用 DOM 选择器找到按钮,利用 `page.click` API 模拟点击这个按钮,并在前后利用 `page.tracing` 记录性能变化,并将这个文件上传到 DevTools Performance 面板,就会得到一份自动的性能检测报告:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1623EDxz1gK0jSZSgXXavwpXa-2769-2289.png">
|
||||
|
||||
这张图相当重要,是浏览器综合运行开销分析的利器,最上面分为 4 个部分:
|
||||
|
||||
- FPS:每秒帧数,绿色竖线越高表示 FPS 越高,出现红线则表示出现了卡顿。
|
||||
- CPU:CPU 资源,用面积图展示消耗 CPU 资源的事件。
|
||||
- NET:网络消耗,每条横杠表示一种资源的加载。
|
||||
- HEAP:内存水位,由于短时间内看不出来是否会内存溢出,一般只用来简单看看内存消耗是否符合预期,对于内存溢出的检测需要用持续监控上报的方式。
|
||||
|
||||
下面会有一张 Network 详细图解,比如这张图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1D.wKDxD1gK0jSZFyXXciOVXa-2868-750.png">
|
||||
|
||||
细线表示等待的时间,粗线表示实际加载的情况,其中浅色部分表示服务器等待时间,即从发送下载请求到服务器响应第一个字节的时间。这部分可以看出资源并行加载阻塞情况以及资源服务器响应时间是否存在问题。
|
||||
|
||||
Timings 展示了几个重要时间节点,这里列举一部分:
|
||||
|
||||
- FP:First Paint,第一次绘制。
|
||||
- FCP:First Contentful Paint,第一次内容绘制。
|
||||
- LCP:Largest Contentful Paint,最大内容绘制。
|
||||
- DCL:Document Content Loaded,DOM 内容加载完毕。
|
||||
|
||||
再下面是 JS 计算消耗,用了一张火焰图,火焰图是性能分析的常用可视化工具。以下面这张图为例:
|
||||
|
||||
<img width=350 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1JecIDrr1gK0jSZFDXXb9yVXa-1404-616.png">
|
||||
|
||||
看火焰图首先看跨度最长的函数,也就是最长的那条线,这是最耗时的部分,从左到右是浏览器脚本的调用顺序,从上到下是函数嵌套的顺序。
|
||||
|
||||
我们可以看到鼠标位置的 34 这个函数虽然长,但并不是性能瓶颈,因为下面执行的 n 函数长度和它一样,表示 34 函数的性能几乎无损耗,其性能由其调用的 n 函数决定。
|
||||
|
||||
我们可以利用这种方式一步步排查到叶子结点,找到对性能影响最大的元子函数。
|
||||
|
||||
### User Timing API
|
||||
|
||||
我们还可以利用 `performance.mark` 自定义性能检测节点:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// Record the time before running a task
|
||||
performance.mark("Movies:updateStart");
|
||||
// Do some work
|
||||
|
||||
// Record the time after running a task
|
||||
performance.mark("Movies:updateEnd");
|
||||
|
||||
// Measure the difference between the start and end of the task
|
||||
performance.measure("moviesRender", "Movies:updateStart", "Movies:updateEnd");
|
||||
```
|
||||
|
||||
这些节点可以在上面介绍的 Performance 面板中展示出来用于自定义分析。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
利用 Performance 进行通用性能分析,利用 React Profiler 进行 React 定制性能分析,这两个结合在一起几乎可以完成任何性能检测。
|
||||
|
||||
一般来说,首先应该用 React Profiler 进行 React 层面的问题筛查,这样更直观,更容易定位问题。如果某些问题跳出了 React 框架范围,或者不再能以组件粒度进行度量,我们可以回到 Performance 面板进行通用性能分析。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React 性能调试》 · Issue #247 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/247)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||