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600563222d | ||
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cbc75a5353 |
+4
-4
@@ -62,7 +62,7 @@ AVG 遇到 NULL 值时采用了最彻底的忽略方式,即 NULL 完全不参
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### MAX、MIN
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MAX、MIN 分别求最大与最小值,上面不同的时,也可以作用于字符串上,因此可以根据字母判断大小,从大到小依次对应 `a-z`,但即便能算,也没有实际意义且不好理解,因此不建议对字符串求极值。
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MAX、MIN 分别求最大与最小值,与上面不同的是,也可以作用于字符串上,因此可以根据字母判断大小,从大到小依次对应 `a-z`,但即便能算,也没有实际意义且不好理解,因此不建议对字符串求极值。
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```sql
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SELECT MAX(cost) FROM test
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@@ -96,7 +96,7 @@ SELECT MAX(cost), MIN(cost), id FROM test -- id: 1
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举个例子,查询每个国家的 GDP 总量:
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```sql
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SELECT COUNT(GDP) FROM amazing_table
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SELECT SUM(GDP) FROM amazing_table
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GROUP BY country
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```
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@@ -105,10 +105,10 @@ GROUP BY country
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其实如果我们只想看中、美的 GDP,用非分组也可以查,只是要分成两条 SQL:
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```sql
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SELECT COUNT(GDP) FROM amazing_table
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SELECT SUM(GDP) FROM amazing_table
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WHERE country = '中国'
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SELECT COUNT(GDP) FROM amazing_table
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SELECT SUM(GDP) FROM amazing_table
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WHERE country = '美国'
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```
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@@ -0,0 +1,176 @@
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SQL 复杂查询指的就是子查询。
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为什么子查询叫做复杂查询呢?因为子查询相当于查询嵌套查询,因为嵌套导致复杂度几乎可以被无限放大(无限嵌套),因此叫复杂查询。下面是一个最简单的子查询例子:
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```sql
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SELECT pv FROM (
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SELECT pv FROM test
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)
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```
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上面的例子等价于 `SELECT pv FROM test`,但因为把表的位置替换成了一个新查询,所以摇身一变成为了复杂查询!所以复杂查询不一定真的复杂,甚至可能写出和普通查询等价的复杂查询,要避免这种无意义的行为。
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我们也要借此机会了解为什么子查询可以这么做。
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### 理解查询的本质
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当我们查一张表时,数据库认为我们在查什么?
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这点很重要,因为下面两个语句都是合法的:
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```sql
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SELECT pv FROM test
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SELECT pv FROM (
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SELECT pv FROM test
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)
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```
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为什么数据库可以把子查询当作表呢?为了统一理解这些概念,我们有必要对查询内容进行抽象理解:**任意查询位置都是一条或多条记录**。
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比如 `test` 这张表,显然是多条记录(当然只有一行就是一条记录),而 `SELECT pv FROM test` 也是多条记录,然而因为 `FROM` 后面可以查询任意条数的记录,所以这两种语法都支持。
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不仅是 `FROM` 可以跟单条或多条记录,甚至 `SELECT`、`GROUP BY`、`WHERE`、`HAVING` 后都可以跟多条记录,这个后面再说。
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说到这,也就很好理解子查询的变种了,比如我们可以在子查询内使用 `WHERE` 或 `GROUP BY` 等等,因为无论如何,只要查询结果是多条记录就行了:
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```sql
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SELECT sum(people) as allPeople, sum(gdp), city FROM (
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SELECT people, gdp, city FROM test
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GROUP BY city
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HAVING sum(gdp) > 10000
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)
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```
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这个例子就有点业务含义了。子查询是从内而外执行的,因此我们先看内部的逻辑:按照城市分组,筛选出总 GDP 超过一万的所有地区的人口数量明细。外层查询再把人口数加总,这样就能对比每个 GDP 超过一万的地区,总人口和总 GDP 分别是多少,方便对这些重点城市做对比。
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不过这个例子看起来还是不太自然,因为我们没必要写成复杂查询,其实简单查询也是等价的:
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```sql
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SELECT sum(people) as allPeople, sum(gdp), city FROM test
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GROUP BY city
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HAVING sum(gdp) > 10000
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```
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那为什么要多此一举呢?因为复杂查询的真正用法并不在这里。
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### 视图
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正因为子查询的存在,我们才可能以类似抽取变量的方式,抽取子查询,这个抽取出来的抽象就是视图:
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```sql
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CREATE VIEW my_table(people, gdp, city)
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AS
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SELECT sum(people) as allPeople, sum(gdp), city FROM test
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GROUP BY city
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HAVING sum(gdp) > 10000
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SELECT sum(people) as allPeople, sum(gdp), city FROM my_table
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```
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这样的好处是,这个视图可以被多条 SQL 语句复用,不仅可维护性变好了,执行时也仅需查询一次。
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要注意的是,SELECT 可以使用任何视图,但 INSERT、DELETE、UPDATE 用于视图时,需要视图满足一下条件:
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1. 未使用 DISTINCT 去重。
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2. FROM 单表。
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3. 未使用 GROUP BY 和 HAVING。
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因为上面几种模式都会导致视图成为聚合后的数据,不方便做除了查以外的操作。
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另外一个知识点就是物化视图,即使用 MATERIALIZED 描述视图:
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```sql
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CREATE MATERIALIZED VIEW my_table(people, gdp, city)
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AS ...
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```
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这种视图会落盘,为什么要支持这个特性呢?因为普通视图作为临时表,无法利用索引等优化手段,查询性能较低,所以物化视图是较为常见的性能优化手段。
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说到性能优化手段,还有一些比较常见的理念,即把读的复杂度分摊到写的时候,比如提前聚合新表落盘或者对 CASE 语句固化为字段等,这里先不展开。
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### 标量子查询
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上面说了,WHERE 也可以跟子查询,比如:
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```sql
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SELECT city FROM test
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WHERE gdp > (
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SELECT avg(gdp) from test
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)
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```
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这样可以查询出 gdp 大于平均值的城市。
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那为什么不能直接这么写呢?
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```sql
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SELECT city FROM test
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WHERE gdp > avg(gdp) -- 报错,WHERE 无法使用聚合函数
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```
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看上去很美好,但其实第一篇我们就介绍了,WHERE 不能跟聚合查询,因为这样会把整个父查询都聚合起来。那为什么子查询可以?因为子查询聚合的是子查询啊,父查询并没有被聚合,所以这才符合我们的意图。
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所以上面例子不合适的地方在于,直接在当前查询使用 `avg(gdp)` 会导致聚合,而我们并不想聚合当前查询,但又要通过聚合拿到平均 GDP,所以就要使用子查询了!
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回过头来看,为什么这一节叫标量子查询?标量即单一值,因为 `avg(gdp)` 聚合出来的只有一个值,所以 WHERE 可以把它当做一个单一数值使用。反之,如果子查询没有使用聚合函数,或 GROUP BY 分组,那么就不能使用 `WHERE >` 这种语法,但可以使用 `WHERE IN`,这涉及到单条与多条记录的思考,我们接着看下一节。
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### 单条和多条记录
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介绍标量子查询时说到了,`WHERE >` 的值必须时单一值。但其实 WHERE 也可以跟返回多条记录的子查询结果,只要使用合理的条件语句,比如 IN:
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```sql
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SELECT area FROM test
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WHERE gdp IN (
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SELECT max(gdp) from test
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GROUP BY city
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)
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```
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上面的例子,子查询按照城市分组,并找到每一组 GDP 最大的那条记录,所以如果数据粒度是区域,那么我们就查到了每个城市 GDP 最大的那些记录,然后父查询通过 WHERE IN 找到 gdp 符合的复数结果,所以最后就把每个城市最大 gdp 的区域列了出来。
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但实际上 `WHERE >` 语句跟复数查询结果也不会报错,但没有任何意义,所以我们要理解查询结果是单条还是多条,在 WHERE 判断时选择合适的条件。WHERE 适合跟复数查询结果的语法有:`WHERE IN`、`WHERE SOME`、`WHERE ANY`。
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### 关联子查询
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所谓关联子查询,即父子查询间存在关联,既然如此,子查询肯定不能单独优先执行,毕竟和父查询存在关联嘛,所以关联子查询是先执行外层查询,再执行内层查询的。要注意的是,对每一行父查询,子查询都会执行一次,因此性能不高(当然 SQL 会对相同参数的子查询结果做缓存)。
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那这个关联是什么呢?关联的是每一行父查询时,对子查询执行的条件。这么说可能有点绕,举个例子:
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```sql
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SELECT * FROM test where gdp > (
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select avg(gdp) from test
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group by city
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)
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```
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对这个例子来说,想要查找 gdp 大于按城市分组的平均 gdp,比如北京地区按北京比较,上海地区按上海比较。但很可惜这样做是不行的,因为父子查询没有关联,SQL 并不知道要按照相同城市比较,因此只要加一个 WHERE 条件,就变成关联子查询了:
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```sql
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SELECT * FROM test as t1 where gdp > (
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select avg(gdp) from test as t2 where t1.city = t2.city
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||||
group by city
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)
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||||
```
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就是在每次判断 `WHERE gdp >` 条件时,重新计算子查询结果,将平均值限定在相同的城市,这样就符合需求了。
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## 总结
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学会灵活运用父子查询,就掌握了复杂查询了。
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SQL 第一公民是集合,所以所谓父子查询就是父子集合的灵活组合,这些集合可以出现在几乎任何位置,根据集合的数量、是否聚合、关联条件,就派生出了标量查询、关联子查询。
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更深入的了解就需要大量实战案例了,但万变不离其宗,掌握了复杂查询后,就可以理解大部分 SQL 案例了。
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> 讨论地址是:[精读《SQL 复杂查询》· Issue #403 · ascoders/weekly](https://github.com/ascoders/weekly/issues/403)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/ascoders/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,154 @@
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CASE 表达式分为简单表达式与搜索表达式,其中搜索表达式可以覆盖简单表达式的全部能力,我也建议只写搜索表达式,而不要写简单表达式。
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简单表达式:
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```sql
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SELECT CASE city
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WHEN '北京' THEN 1
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WHEN '天津' THEN 2
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||||
ELSE 0
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END AS abc
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||||
FROM test
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```
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搜索表达式:
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```sql
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SELECT CASE
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||||
WHEN city = '北京' THEN 1
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||||
WHEN city = '天津' THEN 2
|
||||
ELSE 0
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||||
END AS abc
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||||
FROM test
|
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```
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明显可以看出,简单表达式只是搜索表达式 `a = b` 的特例,因为无法书写任何符号,只要条件换成 `a > b` 就无法胜任了,而搜索表达式不但可以轻松胜任,甚至可以写聚合函数。
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## CASE 表达式里的聚合函数
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为什么 CASE 表达式里可以写聚合函数?
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因为本身表达式就支持聚合函数,比如下面的语法,我们不会觉得奇怪:
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```sql
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SELECT sum(pv), avg(uv) from test
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```
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本身 SQL 就支持多种不同的聚合方式同时计算,所以将其用在 CASE 表达式里,也是顺其自然的:
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```sql
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||||
SELECT CASE
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||||
WHEN count(city) = 100 THEN 1
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||||
WHEN sum(dau) > 200 THEN 2
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||||
ELSE 0
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||||
END AS abc
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||||
FROM test
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||||
```
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||||
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||||
只要 SQL 表达式中存在聚合函数,那么整个表达式都聚合了,此时访问非聚合变量没有任何意义。所以上面的例子,即便在 CASE 表达式中使用了聚合,其实也不过是聚合了一次后,按照条件进行判断罢了。
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这个特性可以解决很多实际问题,比如将一些复杂聚合判断条件的结果用 SQL 结构输出,那么很可能是下面这种写法:
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```sql
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SELECT CASE
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||||
WHEN 聚合函数(字段) 符合什么条件 THEN xxx
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||||
... 可能有 N 个
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||||
ELSE NULL
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||||
END AS abc
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||||
FROM test
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||||
```
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||||
这也可以认为是一种行转列的过程,即 **把行聚合后的结果通过一条条 CASE 表达式形成一个个新的列**。
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||||
## 聚合与非聚合不能混用
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我们希望利用 CASE 表达式找出那些 pv 大于平均值的行,以下这种想当然的写法是错误的:
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```sql
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SELECT CASE
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||||
WHEN pv > avg(pv) THEN 'yes'
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||||
ELSE 'no'
|
||||
END AS abc
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||||
FROM test
|
||||
```
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||||
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||||
原因是,只要 SQL 中存在聚合表达式,那么整条 SQL 就都是聚合的,所以返回的结果只有一条,而我们期望查询结果不聚合,只是判断条件用到了聚合结果,那么就要使用子查询。
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||||
为什么子查询可以解决问题?因为子查询的聚合发生在子查询,而不影响当前父查询,理解了这一点,就知道为什么下面的写法才是正确的了:
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```sql
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||||
SELECT CASE
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||||
WHEN pv > ( SELECT avg(pv) from test ) THEN 'yes'
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||||
ELSE 'no'
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||||
END AS abc
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||||
FROM test
|
||||
```
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||||
这个例子也说明了 CASE 表达式里可以使用子查询,因为子查询是先计算的,所以查询结果在哪儿都能用,CASE 表达式也不例外。
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## WHERE 中的 CASE
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WHERE 后面也可以跟 CASE 表达式的,用来做一些需要特殊枚举处理的筛选。
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比如下面的例子:
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```sql
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SELECT * FROM demo WHERE
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CASE
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||||
WHEN city = '北京' THEN true
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||||
ELSE ID > 5
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||||
END
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```
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||||
本来我们要查询 ID 大于 5 的数据,但我想对北京这个城市特别对待,那么就可以在判断条件中再进行 CASE 分支判断。
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这个场景在 BI 工具里等价于,创建一个 CASE 表达式字段,可以拖入筛选条件生效。
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## GROUP BY 中的 CASE
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想不到吧,GROUP BY 里都可以写 CASE 表达式:
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```sql
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SELECT isPower, sum(gdp) FROM test GROUP BY CASE
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||||
WHEN isPower = 1 THEN city, area
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||||
ELSE city
|
||||
END
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||||
```
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||||
上面例子表示,计算 GDP 时,对于非常发达的城市,按照每个区粒度查看聚合结果,也就是看的粒度更细一些,而对于欠发达地区,本身 gdp 也不高,直接按照城市粒度看聚合结果。
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||||
这样,就按照不同的条件对数据进行了分组聚合。由于返回行结果是混在一起的,像这个例子,可以根据 isPower 字段是否为 1 判断,是否按照城市、区域进行了聚合,如果没有其他更显著的标识,可能导致无法区分不同行的聚合粒度,因此谨慎使用。
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## ORDER BY 中的 CASE
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同样,ORDER BY 使用 CASE 表达式,会将排序结果按照 CASE 分类进行分组,每组按照自己的规则排序,比如:
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```sql
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||||
SELECT * FROM test ORDER BY CASE
|
||||
WHEN isPower = 1 THEN gdp
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||||
ELSE people
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||||
END
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||||
```
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||||
上面的例子,对发达地区采用 gdp 排序,否则采用人口数量排序。
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## 总结
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CASE 表达式总结一下有如下特点:
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1. 支持简单与搜索两种写法,推荐搜索写法。
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2. 支持聚合与子查询,需要注意不同情况的特点。
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3. 可以写在 SQL 查询的几乎任何地方,只要是可以写字段的地方,基本上就可以替换为 CASE 表达式。
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||||
4. 除了 SELECT 外,CASE 表达式还广泛应用在 INSERT 与 UPDATE,其中 UPDATE 的妙用是不用将 SQL 拆分为多条,所以不用担心数据变更后对判断条件的二次影响。
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||||
> 讨论地址是:[精读《SQL CASE 表达式》· Issue #404 · ascoders/weekly](https://github.com/ascoders/weekly/issues/404)
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,124 @@
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窗口函数形如:
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```sql
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表达式 OVER (PARTITION BY 分组字段 ORDER BY 排序字段)
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```
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有两个能力:
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1. 当表达式为 `rank()` `dense_rank()` `row_number()` 时,拥有分组排序能力。
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2. 当表达式为 `sum()` 等聚合函数时,拥有累计聚合能力。
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||||
无论何种能力,**窗口函数都不会影响数据行数,而是将计算平摊在每一行**。
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这两种能力需要区分理解。
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||||
## 底表
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qdUL60.png">
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以上是示例底表,共有 8 条数据,城市1、城市2 两个城市,下面各有地区1~4,每条数据都有该数据的人口数。
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## 分组排序
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如果按照人口排序,`ORDER BY people` 就行了,但如果我们想在城市内排序怎么办?
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此时就要用到窗口函数的分组排序能力:
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qddfIg.png">
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```sql
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||||
SELECT *, rank() over (PARTITION BY city ORDER BY people) FROM test
|
||||
```
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||||
该 SQL 表示在 city 组内按照 people 进行排序。
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||||
其实 PARTITION BY 也是可选的,如果我们忽略它:
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||||
```sql
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||||
SELECT *, rank() over (ORDER BY people) FROM test
|
||||
```
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||||
也是生效的,但该语句与普通 ORDER BY 等价,因此利用窗口函数进行分组排序时,一般都会使用 PARTITION BY。
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||||
### 各分组排序函数的差异
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||||
我们将 `rank()` `dense_rank()` `row_number()` 的结果都打印出来:
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||||
```sql
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||||
SELECT *,
|
||||
rank() over (PARTITION BY city ORDER BY people),
|
||||
dense_rank() over (PARTITION BY city ORDER BY people),
|
||||
row_number() over (PARTITION BY city ORDER BY people)
|
||||
FROM test
|
||||
```
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||||
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||||
<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qd0uh4.png">
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||||
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其实从结果就可以猜到,这三个函数在处理排序遇到相同值时,对排名统计逻辑有如下差异:
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1. `rank()`: 值相同时排名相同,但占用排名数字。
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2. `dense_rank()`: 值相同时排名相同,但不占用排名数字,整体排名更加紧凑。
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3. `row_number()`: 无论值是否相同,都强制按照行号展示排名。
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上面的例子可以优化一下,因为所有窗口逻辑都是相同的,我们可以利用 WINDOW AS 提取为一个变量:
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```sql
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SELECT *,
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rank() over wd, dense_rank() over wd, row_number() over wd
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FROM test
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WINDOW wd as (PARTITION BY city ORDER BY people)
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```
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## 累计聚合
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我们之前说过,凡事使用了聚合函数,都会让查询变成聚合模式。如果不用 GROUP BY,聚合后返回行数会压缩为一行,即使用了 GROUP BY,返回的行数一般也会大大减少,因为分组聚合了。
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然而使用窗口函数的聚合却不会导致返回行数减少,那么这种聚合是怎么计算的呢?我们不如直接看下面的例子:
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```sql
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SELECT *,
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sum(people) over (PARTITION BY city ORDER BY people)
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FROM test
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```
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qdsDJS.png">
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可以看到,在每个 city 分组内,按照 people 排序后进行了 **累加**(相同的值会合并在一起),这就是 BI 工具一般说的 RUNNGIN_SUM 的实现思路,当然一般我们排序规则使用绝对不会重复的日期,所以不会遇到第一个红框中合并计算的问题。
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累计函数还有 `avg()` `min()` 等等,这些都一样可以作用于窗口函数,其逻辑可以按照下图理解:
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<img width=400 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qd6or9.png">
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你可能有疑问,直接 `sum(上一行结果,下一行)` 不是更方便吗?为了验证猜想,我们试试 `avg()` 的结果:
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<img width=400 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qdciIP.png">
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可见,如果直接利用上一行结果的缓存,那么 avg 结果必然是不准确的,所以窗口累计聚合是每行重新计算的。当然也不排除对于 sum、max、min 做额外性能优化的可能性,但 avg 只能每行重头计算。
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### 与 GROUP BY 组合使用
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窗口函数是可以与 GROUP BY 组合使用的,遵循的规则是,窗口范围对后面的查询结果生效,所以其实并不关心是否进行了 GROUP BY。我们看下面的例子:
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qdgMOH.png">
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按照地区分组后进行累加聚合,是对 GROUP BY 后的数据行粒度进行的,而不是之前的明细行。
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## 总结
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窗口函数在计算组内排序或累计 GVM 等场景非常有用,我们只要牢记两个知识点就行了:
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1. 分组排序要结合 PARTITION BY 才有意义。
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2. 累计聚合作用于查询结果行粒度,支持所有聚合函数。
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> 讨论地址是:[精读《SQL 窗口函数》· Issue #405 · ascoders/weekly](https://github.com/ascoders/weekly/issues/405)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/ascoders/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,151 @@
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SQL grouping 解决 OLAP 场景总计与小计问题,其语法分为几类,但要解决的是同一个问题:
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ROLLUP 与 CUBE 是封装了规则的 GROUPING SETS,而 GROUPING SETS 则是最原始的规则。
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为了方便理解,让我们从一个问题入手,层层递进吧。
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## 底表
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/03/26/qdUL60.png">
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以上是示例底表,共有 8 条数据,城市1、城市2 两个城市,下面各有地区1~4,每条数据都有该数据的人口数。
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现在想计算人口总计,以及各城市人口小计。在没有掌握 grouping 语法前,我们只能通过两个 select 语句 union 后得到:
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```sql
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SELECT city, sum(people) FROM test GROUP BY city
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union
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||||
SELECT '合计' as city, sum(people) FROM test
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```
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/04/04/qbKPRs.png">
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但两条 select 语句聚合了两次,性能是一个不小的开销,因此 SQL 提供了 GROUPING SETS 语法解决这个问题。
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## GROUPING SETS
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GROUP BY GROUPING SETS 可以指定任意聚合项,比如我们要同时计算总计与分组合计,就要按照空内容进行 GROUP BY 进行一次 sum,再按照 city 进行 GROUP BY 再进行一次 sum,换成 GROUPING SETS 描述就是:
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```sql
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SELECT
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city, area,
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sum(people)
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FROM test
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GROUP BY GROUPING SETS((), (city, area))
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```
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其中 `GROUPING SETS((), (city, area))` 表示分别按照 `()`、`(city, area)` 聚合计算总计。返回结果是:
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/04/04/qbRnWF.png">
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可以看到,值为 NULL 的行就是我们要的总计,其值是没有任何 GROUP BY 限制算出来的。
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类似的,我们还可以写 `GROUPING SETS((), (city), (city, area), (area))` 等任意数量、任意组合的 GROUP BY 条件。
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通过这种规则计算的数据我们称为 “超级分组记录”。我们发现 “超级分组记录” 产生的 NULL 值很容易和真正的 NULL 值弄混,所以 SQL 提供了 GROUPING 函数解决这个问题。
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## 函数 GROUPING
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对于超级分组记录产生的 NULL,是可以被 `GROUPING()` 函数识别为 1 的:
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```sql
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SELECT
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||||
GROUPING(city),
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||||
GROUPING(area),
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sum(people)
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FROM test
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||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city, area))
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||||
```
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具体效果见下图:
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/04/04/qbRLpF.png">
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可以看到,但凡是超级分组计算出来的字段都会识别为 1,我们利用之前学习的 [SQL CASE 表达式](https://github.com/ascoders/weekly/blob/master/SQL/234.SQL%20CASE%20%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.md) 将其转换为总计、小计字样,就可以得出一张数据分析表了:
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```sql
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SELECT
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CASE WHEN GROUPING(city) = 1 THEN '总计' ELSE city END,
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CASE WHEN GROUPING(area) = 1 THEN '小计' ELSE area END,
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||||
sum(people)
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||||
FROM test
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||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city, area))
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```
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||||
<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/04/04/qbRz01.png">
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然后前端表格展示时,将第一行 “总计”、“小计” 单元格合并为 “总计”,就完成了总计这个 BI 可视化分析功能。
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## ROLLUP
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ROLLUP 是卷起的意思,是一种特定规则的 GROUPING SETS,以下两种写法是等价的:
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```sql
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY ROLLUP(city)
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||||
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-- 等价于
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city))
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```
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再看一组等价描述:
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```sql
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY ROLLUP(city, area)
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||||
|
||||
-- 等价于
|
||||
SELECT sum(people) FROM test
|
||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city), (city, area))
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||||
```
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发现规律了吗?ROLLUP 会按顺序把 GROUP BY 内容 “一个个卷起来”。用 GROUPING 函数判断超级分组记录对 ROLLUP 同样适用。
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## CUBE
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CUBE 又有所不同,它对内容进行了所有可能性展开(所以叫 CUBE)。
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类比上面的例子,我们再写两组等价的展开:
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```sql
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY CUBE(city)
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||||
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||||
-- 等价于
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city))
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```
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上面的例子因为只有一项还看不出来,下面两项分组就能看出来了:
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```sql
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SELECT sum(people) FROM test
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||||
GROUP BY CUBE(city, area)
|
||||
|
||||
-- 等价于
|
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SELECT sum(people) FROM test
|
||||
GROUP BY GROUPING SETS((), (city), (area), (city, area))
|
||||
```
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所谓 CUBE,是一种多维形状的描述,二维时有 2^1 种展开,三维时有 2^2 种展开,四维、五维依此类推。可以想象,如果用 CUBE 描述了很多组合,复杂度会爆炸。
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## 总结
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学习了 GROUPING 语法,以后前端同学的你不会再纠结这个问题了吧:
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> 产品开启了总计、小计,我们是额外取一次数还是放到一起获取啊?
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这个问题的标准答案和原理都在这篇文章里了。PS:对于不支持 GROUPING 语法数据库,要想办法屏蔽,就像前端 polyfill 一样,是一种降级方案。至于如何屏蔽,参考文章开头提到的两个 SELECT + UNION。
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> 讨论地址是:[精读《SQL grouping》· Issue #406 · ascoders/weekly](https://github.com/ascoders/weekly/issues/406)
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@@ -6,7 +6,7 @@
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前端界的好文精读,每周更新!
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最新精读:<a href="./SQL/232.SQL%20%E8%81%9A%E5%90%88%E6%9F%A5%E8%AF%A2.md">232.SQL 聚合查询</a>
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最新精读:<a href="./前沿技术/240.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AReact%20useEvent%20RFC%E3%80%8B.md">240.精读《React useEvent RFC》</a>
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素材来源:[周刊参考池](https://github.com/ascoders/weekly/issues/2)
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@@ -186,6 +186,10 @@
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- <a href="./前沿技术/226.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A2021%20%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%96%B0%E7%A7%80%E5%9B%9E%E9%A1%BE%E3%80%8B.md">226.精读《2021 前端新秀回顾》</a>
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- <a href="./前沿技术/228.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8Apipe%20operator%20for%20JavaScript%E3%80%8B.md">228.精读《pipe operator for JavaScript》</a>
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||||
- <a href="./前沿技术/230.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%AF%B9%20Markdown%20%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83%E3%80%8B.md">230.精读《对 Markdown 的思考》</a>
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- <a href="./前沿技术/237.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript%204.5-4.6%20%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7%E3%80%8B.md">237.精读《Typescript 4.5-4.6 新特性》</a>
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- <a href="./前沿技术/238.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E4%B8%8D%E5%86%8D%E9%9C%80%E8%A6%81%20JS%20%E5%81%9A%E7%9A%84%205%20%E4%BB%B6%E4%BA%8B%E3%80%8B.md">238.精读《不再需要 JS 做的 5 件事》</a>
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- <a href="./前沿技术/239.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%9A%84%E5%86%85%E9%83%A8%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E3%80%8B.md">239.精读《JS 数组的内部实现》</a>
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- <a href="./前沿技术/240.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AReact%20useEvent%20RFC%E3%80%8B.md">240.精读《React useEvent RFC》</a>
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### 设计模式
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@@ -269,6 +273,10 @@
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- <a href="./SQL/231.SQL%20%E5%85%A5%E9%97%A8.md">231.SQL 入门</a>
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- <a href="./SQL/232.SQL%20%E8%81%9A%E5%90%88%E6%9F%A5%E8%AF%A2.md">232.SQL 聚合查询</a>
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- <a href="./SQL/233.SQL%20%E5%A4%8D%E6%9D%82%E6%9F%A5%E8%AF%A2.md">233.SQL 复杂查询</a>
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- <a href="./SQL/234.SQL%20CASE%20%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.md">234.SQL CASE 表达式</a>
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- <a href="./SQL/235.SQL%20%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.md">235.SQL 窗口函数</a>
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- <a href="./SQL/236.SQL%20grouping.md">236.SQL grouping</a>
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@@ -86,7 +86,7 @@ module.exports = {
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1. `name` 当前应用名称,需要全局唯一。
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2. `remotes` 可以将其他项目的 `name` 映射到当前项目中。
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3. `exposes` 表示导出的模块,只有在此申明的模块才可以作为远程依赖被使用。
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4. `shared` 是非常重要的参数,制定了这个参数,可以让远程加载的模块对应依赖改为使用本地项目的 React 或 ReactDOM。
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||||
4. `shared` 是非常重要的参数,指定了这个参数,可以让远程加载的模块对应依赖改为使用本地项目的 React 或 ReactDOM。
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比如设置了 `remotes: { app_two: "app_two_remote" }`,在代码中就可以直接利用以下方式直接从对方应用调用模块:
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@@ -44,7 +44,7 @@
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第一名 [next.js](https://github.com/vercel/next.js) 在整体榜单里了,在 Node 框架一骑绝尘。
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第二名 [nest](https://github.com/nestjs/nest) 和 next.js 很像,据我当时的了解,是因为 next.js 起步较慢,源码还不支持 ts,所以就有了这个更时髦的新框架。但实际上 next.js 早就全部改为 ts 了,而且正如整体榜单所说,现在已经开始引领潮流了,所以不怪 nest 定位重合,只能怪 next.js 后续发力太猛了。nest 的唯一特点就是没有绑定 UI 库。
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第二名 [nest](https://github.com/nestjs/nest) 是一个 node 版 server 框架,支持传统的 Controller、Module、Service,支持用装饰器申明路由、控制器等,语法上比较时髦。
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||||
第三名 [Strapi](https://github.com/strapi/strapi) 专门为 API 场景服务,提供了一个 API 管理后台,解决了只需要一个便捷 API 管理,而不希望了解一个大而全的后端框架的痛点。
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||||
@@ -0,0 +1,502 @@
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||||
## 新增 Awaited 类型
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Awaited 可以将 Promise 实际返回类型抽出来,按照名字可以理解为:等待 Promise resolve 了拿到的类型。下面是官方文档提供的 Demo:
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||||
```ts
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||||
// A = string
|
||||
type A = Awaited<Promise<string>>;
|
||||
|
||||
// B = number
|
||||
type B = Awaited<Promise<Promise<number>>>;
|
||||
|
||||
// C = boolean | number
|
||||
type C = Awaited<boolean | Promise<number>>;
|
||||
```
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||||
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||||
## 捆绑的 dom lib 类型可以被替换
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||||
TS 因开箱即用的特性,捆绑了所有 dom 内置类型,比如我们可以直接使用 Document 类型,而这个类型就是 TS 内置提供的。
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也许有时不想随着 TS 版本升级而升级连带的 dom 内置类型,所以 TS 提供了一种指定 dom lib 类型的方案,在 `package.json` 申明 `@typescript/lib-dom` 即可:
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||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@typescript/lib-dom": "npm:@types/web"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个特性提升了 TS 的环境兼容性,但一般情况还是建议开箱即用,省去繁琐的配置,项目更好维护。
|
||||
|
||||
## 模版字符串类型也支持类型收窄
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
export interface Success {
|
||||
type: `${string}Success`;
|
||||
body: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface Error {
|
||||
type: `${string}Error`;
|
||||
message: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function handler(r: Success | Error) {
|
||||
if (r.type === "HttpSuccess") {
|
||||
// 'r' has type 'Success'
|
||||
let token = r.body;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
模版字符串类型早就支持了,但现在才支持按照模版字符串在分支条件时,做类型收窄。
|
||||
|
||||
## 增加新的 --module es2022
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||||
虽然可以使用 --module esnext 保持最新特性,但如果你想使用稳定的版本号,又要支持顶级 await 特性的话,可以使用 es2022。
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||||
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||||
## 尾递归优化
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||||
TS 类型系统支持尾递归优化了,拿下面这个例子就好理解:
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||||
|
||||
```ts
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||||
type TrimLeft<T extends string> =
|
||||
T extends ` ${infer Rest}` ? TrimLeft<Rest> : T;
|
||||
|
||||
// error: Type instantiation is excessively deep and possibly infinite.
|
||||
type Test = TrimLeft<" oops">;
|
||||
```
|
||||
|
||||
在没有做尾递归优化前,TS 会因为堆栈过深而报错,但现在可以正确返回执行结果了,因为尾递归优化后,不会形成逐渐加深的调用,而是执行完后立即退出当前函数,堆栈数量始终保持不变。
|
||||
|
||||
JS 目前还没有做到自动尾递归优化,但可以通过自定义函数 TCO 模拟实现,下面放出这个函数的实现:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function tco(f) {
|
||||
var value;
|
||||
var active = false;
|
||||
var accumulated = [];
|
||||
return function accumulator(...rest) {
|
||||
accumulated.push(rest);
|
||||
if (!active) {
|
||||
active = true;
|
||||
while (accumulated.length) {
|
||||
value = f.apply(this, accumulated.shift());
|
||||
}
|
||||
active = false;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
核心是把递归变成 while 循环,这样就不会产生堆栈。
|
||||
|
||||
## 强制保留 import
|
||||
|
||||
TS 编译时会把没用到的 import 干掉,但这次提供了 `--preserveValueImports` 参数禁用这一特性,原因是以下情况会导致误移除 import:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
import { Animal } from "./animal.js";
|
||||
|
||||
eval("console.log(new Animal().isDangerous())");
|
||||
```
|
||||
|
||||
因为 TS 无法分辨 eval 里的引用,类似的还有 vue 的 `setup` 语法:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!-- A .vue File -->
|
||||
<script setup>
|
||||
import { someFunc } from "./some-module.js";
|
||||
</script>
|
||||
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||||
<button @click="someFunc">Click me!</button>
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```
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## 支持变量 import type 声明
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之前支持了如下语法标记引用的变量是类型:
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```ts
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import type { BaseType } from "./some-module.js";
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```
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现在支持了变量级别的 type 声明:
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||||
```ts
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||||
import { someFunc, type BaseType } from "./some-module.js";
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||||
```
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||||
这样方便在独立模块构建时,安全的抹去 `BaseType`,因为单模块构建时,无法感知 `some-module.js` 文件内容,所以如果不特别指定 `type BaseType`,TS 编译器将无法识别其为类型变量。
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## 类私有变量检查
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包含两个特性,第一是 TS 支持了类私有变量的检查:
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```ts
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class Person {
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||||
#name: string;
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||||
}
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```
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||||
第二是支持了 `#name in obj` 的判断,如:
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```ts
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||||
class Person {
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||||
#name: string;
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||||
constructor(name: string) {
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||||
this.#name = name;
|
||||
}
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||||
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||||
equals(other: unknown) {
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||||
return other &&
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||||
typeof other === "object" &&
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||||
#name in other && // <- this is new!
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||||
this.#name === other.#name;
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||||
}
|
||||
}
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||||
```
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该判断隐式要求了 `#name in other` 的 `other` 是 Person 实例化的对象,因为该语法仅可能存在于类中,而且还能进一步类型缩窄为 Person 类。
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## Import 断言
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支持了导入断言提案:
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```ts
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import obj from "./something.json" assert { type: "json" };
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```
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||||
以及动态 import 的断言:
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```ts
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||||
const obj = await import("./something.json", {
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||||
assert: { type: "json" }
|
||||
})
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||||
```
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||||
TS 该特性支持了任意类型的断言,而不关心浏览器是否识别。所以该断言如果要生效,需要以下两种支持的任意一种:
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- 浏览器支持。
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- 构建脚本支持。
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不过目前来看,构建脚本支持的语法并不统一,比如 Vite 对导入类型的断言有如下两种方式:
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```ts
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||||
import obj from "./something?raw"
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||||
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// 或者自创的语法 blob 加载模式
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const modules = import.meta.glob(
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'./**/index.tsx',
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{
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||||
assert: { type: 'raw' },
|
||||
},
|
||||
);
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||||
```
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||||
所以该导入断言至少在未来可以统一构建工具的语法,甚至让浏览器原生支持后,就不需要构建工具处理 import 断言了。
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||||
其实完全靠浏览器解析要走的路还有很远,因为一个复杂的前端工程至少有 3000~5000 个资源文件,目前生产环境不可能使用 bundless 一个个加载这些资源,因为速度太慢了。
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## const 只读断言
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```ts
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||||
const obj = {
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||||
a: 1
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||||
} as const
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||||
obj.a = 2 // error
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||||
```
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||||
通过该语法指定对象所有属性为 `readonly`。
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## 利用 realpathSync.native 实现更快加载速度
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对开发者没什么感知,就是利用 `realpathSync.native` 提升了 TS 加载速度。
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## 片段自动补全增强
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在 Class 成员函数与 JSX 属性的自动补全功能做了增强,在使用了最新版 TS 之后应该早已有了体感,比如 JSX 书写标签输入回车后,会自动根据类型补全内容,如:
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||||
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||||
```tsx
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||||
<App cla />
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||||
// ↑回车↓
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||||
// <App className="|" />
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||||
// ↑光标自动移到这里
|
||||
```
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||||
## 代码可以写在 super() 前了
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JS 对 `super()` 的限制是此前不可以调用 this,但 TS 限制的更严格,在 `super()` 前写任何代码都会报错,这显然过于严格了。
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||||
现在 TS 放宽了校验策略,仅在 `super()` 前调用 this 会报错,而执行其他代码是被允许的。
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||||
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||||
这点其实早就该改了,这么严格的校验策略让我一度以为 JS 就是不允许 `super()` 前调用任何函数,但想想也觉得不合理,因为 `super()` 表示调用父类的 `constructor` 函数,之所以不自动调用,而需要手动调用 `super()` 就是为了开发者可以灵活决定哪些逻辑在父类构造函数前执行,所以 TS 之前一刀切的行为实际上导致 `super()` 失去了存在的意义,成为一个没有意义的模版代码。
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||||
## 类型收窄对解构也生效了
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||||
这个特性真的很厉害,即解构后类型收窄依然生效。
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||||
此前,TS 的类型收窄已经很强大了,可以做到如下判断:
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||||
```ts
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||||
function foo(bar: Bar) {
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||||
if (bar.a === '1') {
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||||
bar.b // string 类型
|
||||
} else {
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||||
bar.b // number 类型
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||||
}
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||||
}
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```
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||||
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||||
但如果提前把 a、b 从 bar 中解构出来就无法自动收窄了。现在该问题也得到了解决,以下代码也可以正常生效了:
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||||
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||||
```ts
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||||
function foo(bar: Bar) {
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||||
const { a, b } = bar
|
||||
if (a === '1') {
|
||||
b // string 类型
|
||||
} else {
|
||||
b // number 类型
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 深度递归类型检查优化
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||||
下面的赋值语句会产生异常,原因是属性 prop 的类型不匹配:
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||||
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||||
```ts
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||||
interface Source {
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||||
prop: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Target {
|
||||
prop: number;
|
||||
}
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||||
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||||
function check(source: Source, target: Target) {
|
||||
target = source;
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||||
// error!
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||||
// Type 'Source' is not assignable to type 'Target'.
|
||||
// Types of property 'prop' are incompatible.
|
||||
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
这很好理解,从报错来看,TS 也会根据递归检测的方式查找到 prop 类型不匹配。但由于 TS 支持泛型,如下写法就是一种无限递归的例子:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface Source<T> {
|
||||
prop: Source<Source<T>>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Target<T> {
|
||||
prop: Target<Target<T>>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function check(source: Source<string>, target: Target<number>) {
|
||||
target = source;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
实际上不需要像官方说明写的这么复杂,哪怕是 `props: Source<T>` 也足以让该例子无限递归下去。TS 为了确保该情况不会出错,做了递归深度判断,过深的递归会终止判断,但这会带来一个问题,即无法识别下面的错误:
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||||
|
||||
```ts
|
||||
interface Foo<T> {
|
||||
prop: T;
|
||||
}
|
||||
|
||||
declare let x: Foo<Foo<Foo<Foo<Foo<Foo<string>>>>>>;
|
||||
declare let y: Foo<Foo<Foo<Foo<Foo<string>>>>>;
|
||||
|
||||
x = y;
|
||||
```
|
||||
|
||||
为了解决这一问题,TS 做了一个判断:递归保护仅对递归写法的场景生效,而上面这个例子,虽然也是很深层次的递归,但因为是一个个人肉写出来的,TS 也会不厌其烦的一个个递归下去,所以该场景可以正确 Work。
|
||||
|
||||
这个优化的核心在于,TS 可以根据代码结构解析哪些是 “非常抽象/启发式” 写法导致的递归,哪些是一个个枚举产生的递归,并对后者的递归深度检查进行豁免。
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||||
## 增强的索引推导
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||||
下面的官方文档给出的例子,一眼看上去比较复杂,我们来拆解分析一下:
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||||
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||||
```ts
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||||
interface TypeMap {
|
||||
"number": number;
|
||||
"string": string;
|
||||
"boolean": boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type UnionRecord<P extends keyof TypeMap> = { [K in P]:
|
||||
{
|
||||
kind: K;
|
||||
v: TypeMap[K];
|
||||
f: (p: TypeMap[K]) => void;
|
||||
}
|
||||
}[P];
|
||||
|
||||
function processRecord<K extends keyof TypeMap>(record: UnionRecord<K>) {
|
||||
record.f(record.v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// This call used to have issues - now works!
|
||||
processRecord({
|
||||
kind: "string",
|
||||
v: "hello!",
|
||||
|
||||
// 'val' used to implicitly have the type 'string | number | boolean',
|
||||
// but now is correctly inferred to just 'string'.
|
||||
f: val => {
|
||||
console.log(val.toUpperCase());
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
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||||
|
||||
该例子的目的是实现 `processRecord` 函数,该函数通过识别传入参数 `kind` 来自动推导回调函数 `f` 中 `value` 的类型。
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||||
比如 `kind: "string"`,那么 `val` 就是字符串类型,`kind: "number"`,那么 `val` 就是数字类型。
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||||
|
||||
因为 TS 这次更新解决了之前无法识别 `val` 类型的问题,我们不需要关心 TS 是怎么解决的,只要记住 TS 可以正确识别该场景(有点像围棋的定式,对于经典例子最好逐一学习),并且理解该场景是如何构造的。
|
||||
|
||||
如何做到呢?首先定义一个类型映射:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface TypeMap {
|
||||
"number": number;
|
||||
"string": string;
|
||||
"boolean": boolean;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
之后定义最终要的函数 `processRecord`:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
function processRecord<K extends keyof TypeMap>(record: UnionRecord<K>) {
|
||||
record.f(record.v);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
这里定义了一个泛型 K,`K extends keyof TypeMap` 等价于 `K extends 'number' | 'string' | 'boolean'`,所以这里是限定了以下泛型 K 的取值范围,值为这三个字符串之一。
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||||
|
||||
重点来了,参数 `record` 需要根据传入的 `kind` 决定 `f` 回调函数参数类型。我们先想象以下 `UnionRecord` 类型怎么写:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
type UnionRecord<K extends keyof TypeMap> = {
|
||||
kind: K;
|
||||
v: TypeMap[K];
|
||||
f: (p: TypeMap[K]) => void;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上,自然的想法是定义一个泛型 K,这样 `kind` 与 `f`, `p` 类型都可以表示出来,这样 `processRecord<K extends keyof TypeMap>(record: UnionRecord<K>)` 的 `UnionRecord<K>` 就表示了将当前接收到的实际类型 K 传入 `UnionRecord`,这样 `UnionRecord` 就知道实际处理什么类型了。
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||||
|
||||
本来到这里该功能就已经结束了,但官方给的 `UnionRecord` 定义稍有些不同:
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||||
|
||||
```ts
|
||||
type UnionRecord<P extends keyof TypeMap> = { [K in P]:
|
||||
{
|
||||
kind: K;
|
||||
v: TypeMap[K];
|
||||
f: (p: TypeMap[K]) => void;
|
||||
}
|
||||
}[P];
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个例子特意提升了一个复杂度,用索引的方式绕了一下,可能之前 TS 就无法解析这种形式吧,总之现在这个写法也被支持了。我们看一下为什么这个写法与上面是等价的,上面的写法简化一下如下:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
type UnionRecord<P extends keyof TypeMap> = {
|
||||
[K in P]: X
|
||||
}[P];
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以解读为,`UnionRecord` 定义了一个泛型 P,该函数从对象 `{ [K in P]: X }` 中按照索引(或理解为下标) `[P]` 取得类型。而 `[K in P]` 这种描述对象 Key 值的类型定义,等价于定义了复数个类型,由于正好 `P extends keyof TypeMap`,你可以理解为类型展开后是这样的:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
type UnionRecord<P extends keyof TypeMap> = {
|
||||
'number': X,
|
||||
'string': X,
|
||||
'boolean': X
|
||||
}[P];
|
||||
```
|
||||
|
||||
而 P 是泛型,由于 `[K in P]` 的定义,所以必定能命中上面其中的一项,所以实际上等价于下面这个简单的写法:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
type UnionRecord<K extends keyof TypeMap> = {
|
||||
kind: K;
|
||||
v: TypeMap[K];
|
||||
f: (p: TypeMap[K]) => void;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 参数控制流分析
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||||
|
||||
这个特性字面意思翻译挺奇怪的,还是从代码来理解吧:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
type Func = (...args: ["a", number] | ["b", string]) => void;
|
||||
|
||||
const f1: Func = (kind, payload) => {
|
||||
if (kind === "a") {
|
||||
payload.toFixed(); // 'payload' narrowed to 'number'
|
||||
}
|
||||
if (kind === "b") {
|
||||
payload.toUpperCase(); // 'payload' narrowed to 'string'
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
f1("a", 42);
|
||||
f1("b", "hello");
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果把参数定义为元组且使用或并列枚举时,其实就潜在包含了一个运行时的类型收窄。比如当第一个参数值为 `a` 时,第二个参数类型就确定为 `number`,第一个参数值为 `b` 时,第二个参数类型就确定为 `string`。
|
||||
|
||||
值得注意的是,这种类型推导是从前到后的,因为参数是自左向右传递的,所以是前面推导出后面,而不能是后面推导出前面(比如不能理解为,第二个参数为 `number` 类型,那第一个参数的值就必须为 `a`)。
|
||||
|
||||
## 移除 JSX 编译时产生的非必要代码
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||||
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||||
JSX 编译时干掉了最后一个没有意义的 `void 0`,减少了代码体积:
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||||
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||||
```js
|
||||
- export const el = _jsx("div", { children: "foo" }, void 0);
|
||||
+ export const el = _jsx("div", { children: "foo" });
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于改动很小,所以可以借机学习一下 TS 源码是怎么修改的,这是 [PR DIFF 地址](https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/47467/files#)。
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||||
可以看到,修改位置是 `src/compiler/transformers/jsx.ts` 文件,改动逻辑为移除了 `factory.createVoidZero()` 函数,该函数正如其名,会创建末尾的 `void 0`,除此之外就是大量的 tests 文件修改,其实理解了源码上下文,这种修改并不难。
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||||
## JSDoc 校验提示
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||||
JSDoc 注释由于与代码是分离的,随着不断迭代很容易与实际代码产生分叉:
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||||
|
||||
```ts
|
||||
/**
|
||||
* @param x {number} The first operand
|
||||
* @param y {number} The second operand
|
||||
*/
|
||||
function add(a, b) {
|
||||
return a + b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
现在 TS 可以对命名、类型等不一致给出提示了。顺便说一句,用了 TS 就尽量不要用 JSDoc,毕竟代码和类型分离随时有不一致的风险产生。
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||||
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||||
## 总结
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||||
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||||
从这两个更新来看,TS 已经进入成熟期,但 TS 在泛型类的问题上依然还处于早期阶段,有大量复杂的场景无法支持,或者没有优雅的兼容方案,希望未来可以不断完善复杂场景的类型支持。
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||||
> 讨论地址是:[精读《Typescript 4.5-4.6 新特性》· Issue #408 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/408)
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||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
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||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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||||
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||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,172 @@
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||||
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。
|
||||
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||||
[5 things you don't need Javascript for](https://lexoral.com/blog/you-dont-need-js/) 这篇文章就从 5 个例子出发,告诉我们哪些功能不一定非要用 JS 做。
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## 概述
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||||
### 使用 css 控制 svg 动画
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||||
原文绘制了一个放烟花的 [例子](https://lexoral.com/blog/you-dont-need-js/),本质上是用 css 控制 svg 产生动画效果,核心代码:
|
||||
|
||||
```css
|
||||
.trail {
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
stroke-dasharray: 1 10 5 10 10 5 30 150;
|
||||
animation-name: trail;
|
||||
animation-timing-function: ease-out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes trail {
|
||||
from,
|
||||
20% {
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
stroke-dashoffset: 80;
|
||||
}
|
||||
100%,
|
||||
to {
|
||||
stroke-width: 0.5;
|
||||
stroke-dashoffset: -150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,主要使用 `stroke-dasharray` 控制线条实虚线的样式,再利用动画效果对 `stroke-dashoffset` 产生变化,从而实现对线条起始点进行位移,实现线条 “绘图” 的效果,且该 css 样式对 svg 绘制的路径是生效的。
|
||||
|
||||
### sidebar
|
||||
|
||||
可以完全使用 css 实现 hover 时才出现的侧边栏:
|
||||
|
||||
```css
|
||||
nav {
|
||||
position: 'absolute';
|
||||
right: 100%;
|
||||
transition: 0.2s transform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nav:hover,
|
||||
nav:focus-within {
|
||||
transform: translateX(100%);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
核心在于 `hover` 时设置 `transform` 属性可以让元素偏移,且 `translateX(100%)` 可以位移当前元素宽度的身位。
|
||||
|
||||
另一个有意思的是,如果使用 TABS 按键聚焦到 sidebar 内元素也要让 sidebar 出来,可以直接用 `:focus-within` 实现。如果需要 hover 后延迟展示可以使用 `transition-delay` 属性。
|
||||
|
||||
### sticky position
|
||||
|
||||
使用 `position: sticky` 来黏住一个元素:
|
||||
|
||||
```css
|
||||
.square {
|
||||
position: sticky;
|
||||
top: 2em;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样该元素会始终展示在其父容器内,但一旦其出现在视窗时,当 top 超过 `2em` 后就会变为 `fixed` 定位并保持原位。
|
||||
|
||||
使用 JS 判断还是挺复杂的,你得设法监听父元素滚动,并且在定位切换时可能产生一些抖动,因为 JS 的执行与 CSS 之间是异步关系。但当我们只用 CSS 描述这个行为时,浏览器就有办法解决转换时的抖动问题。
|
||||
|
||||
### 手风琴菜单
|
||||
|
||||
使用 `<details>` 标签可以实现类似一个简易的折叠手风琴效果:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<details>
|
||||
<summary>title</summary>
|
||||
<p>1</p>
|
||||
<p>2</p>
|
||||
</details>
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 `<details>` 标签内的 `<summary>` 标签内容总是会展示,且点击后会切换 `<details>` 内其他元素的显隐藏。虽然这做不了特殊动画效果,但如果只为了做一个普通的展开折叠功能,用 HTML 标签就够了。
|
||||
|
||||
### 暗色主题
|
||||
|
||||
虽然直觉上暗色主题好像是一种定制业务逻辑,但其实因为暗色主题太过于普遍,以至于操作系统和浏览器都内置实现了,而 CSS 也实现了对应的方法判断当前系统的主题到底是亮色还是暗色:[prefers-color-scheme](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media/prefers-color-scheme)。
|
||||
|
||||
所以如果系统要实现暗色系主题,最好可以和操作系统设置保持一致,这样用户体验也会更好:
|
||||
|
||||
```css
|
||||
@media (prefers-color-scheme: light) {
|
||||
/** ... */
|
||||
}
|
||||
@media (prefers-color-scheme: dark) {
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||||
/** ... */
|
||||
}
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||||
@media (prefers-color-scheme: no-preference) {
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||||
/** ... */
|
||||
}
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```
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如果使用 Checkbox 勾选是否开启暗色主题,也可以仅用 CSS 变量判断,核心代码是:
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```css
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#checkboxId:checked ~ .container {
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background-color: black;
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}
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```
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`~` 这个符号表示,`selector1 ~ selector2` 时,为选择器 `selector1` 之后满足 `selector2` 条件的兄弟节点设置样式。
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## 精读
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除了上面例子外,笔者再追加几个例子。
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### 幻灯片滚动
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幻灯片滚动即每次滚动有固定的步长,把子元素完整的展示在可视区域,不可能出现上下或者左右两个子元素各出现一部分的 “割裂” 情况。
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该场景除了用浏览器实现幻灯片外,在许多网站首页也被频繁使用,比如将首页切割为 5 个纵向滚动的区块,每个区块展示一个产品特性,此时滚动不再是连续的,而是从一个区块到另一个区块的完整切换。
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其实这种效果无需 JS 实现:
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```css
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html {
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scroll-snap-type: y mandatory;
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}
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.child {
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scroll-snap-align: start;
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}
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```
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这样便将页面设置为精准捕捉子元素滚动位置,在滚轮触发、鼠标点击滚动条松手或者键盘上下按键时,`scroll-snap-type: y mandatory` 可以精准捕捉这一垂直滚动行为,并将子元素完全滚动到可视区域。
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### 颜色选择器
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使用 HTML 原生就能实现颜色选择器:
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```html
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<input type="color" value="#000000">
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```
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/04/17/LNUv7t.png">
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该选择器的好处是性能、可维护性都非常非常的好,甚至可以捕捉桌面的颜色,不好的地方是无法对拾色器进行定制。
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## 总结
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关于 CSS 可以实现哪些原本需要 JS 做的事,有很多很好的文章,比如:
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- [youmightnotneedjs](http://youmightnotneedjs.com/)。
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- [You-Dont-Need-JavaScript](https://github.com/you-dont-need/You-Dont-Need-JavaScript)。
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- 以及本文简介里介绍的 [5 things you don't need Javascript for](https://lexoral.com/blog/you-dont-need-js/)。
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但并不是读了这些文章,我们就要尽量用 CSS 实现所有能做的事,那样也没有必要。CSS 因为是描述性语言,它可以精确控制样式,但却难以精确控制交互过程,对于标准交互行为比如幻灯片滑动、动画可以使用 CSS,对于非标准交互行为,比如自定义位置弹出 Modal、用 svg 绘制完全自定义路径动画尽量还是用 JS。
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另外对于交互过程中的状态,如果需要传递给其他元素响应,还是尽量使用 JS 实现。虽然 CSS 伪类可以帮我们实现大部分这种能力,但如果我们要监听状态变化发一个请求什么的,CSS 就无能为力了,或者我们需要非常 trick 的利用 CSS 实现,这也违背了 CSS 技术选型的初衷。
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最后,能否在合适的场景选择 CSS 方案,也是技术选型能力的一种,不要忘了 CSS 适用的领域,不要什么功能都用 JS 实现。
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> 讨论地址是:[精读《不再需要 JS 做的 5 件事》· Issue #413 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/413)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 关注 **前端精读微信公众号**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,335 @@
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每个 JS 执行引擎都有自己的实现,我们这次关注 [V8](https://v8.dev/) 引擎是如何实现数组的。
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本周主要精读的文章是 [How JavaScript Array Works Internally?](https://blog.gauravthakur.in/how-javascript-array-works-internally),比较简略的介绍了 V8 引擎的数组实现机制,笔者也会参考部分其他文章与源码结合进行讲解。
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## 概述
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JS 数组的内部类型有很多模式,如:
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0
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- PACKED_SMI_ELEMENTS
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- PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
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- PACKED_ELEMENTS
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- HOLEY_SMI_ELEMENTS
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- HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS
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- HOLEY_ELEMENTS
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PACKED 翻译为打包,实际意思是 “连续有值的数组”;HOLEY 翻译为孔洞,表示这个数组有很多孔洞一样的无效项,实际意思是 “中间有孔洞的数组”,这两个名词是互斥的。
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SMI 表示数据类型为 32 位整型,DOUBLE 表示浮点类型,而什么类型都不写,表示数组的类型还杂糅了字符串、函数等,这个位置上的描述也是互斥的。
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所以可以这么去看数组的内部类型:`[PACKED, HOLEY]_[SMI, DOUBLE, '']_ELEMENTS`。
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### 最高效的类型 PACKED_SMI_ELEMENTS
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一个最简单的空数组类型默认为 PACKED_SMI_ELEMENTS:
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```js
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const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS
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```
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PACKED_SMI_ELEMENTS 类型是性能最好的模式,存储的类型默认是连续的整型。当我们插入整型时,V8 会给数组自动扩容,此时类型还是 PACKED_SMI_ELEMENTS:
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||||
```js
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||||
const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS
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arr.push(1) // PACKED_SMI_ELEMENTS
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```
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||||
或者直接创建有内容的数组,也是这个类型:
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```js
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const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
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```
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### 自动降级
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当我们对数组使用骚操作时,V8 会默默的进行类型降级。比如突然访问到第 100 项:
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```js
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||||
const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
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||||
arr[100] = 4 // HOLEY_SMI_ELEMENTS
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```
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||||
如果突然插入一个浮点类型,会降级到 DOUBLE:
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```js
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||||
const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
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||||
arr.push(4.1) // PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
|
||||
```
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||||
当然如果两个骚操作一结合,HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS 就成功被你造出来了:
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||||
```js
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||||
const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
|
||||
arr[100] = 4.1 // HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS
|
||||
```
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||||
再狠一点,插入个字符串或者函数,那就到了最最兜底类型,HOLEY_ELEMENTS:
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```js
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||||
const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
|
||||
arr[100] = '4' // HOLEY_ELEMENTS
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```
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||||
从是否有 Empty 情况来看,PACKED > HOLEY 的性能,Benchmark 测试结果大概快 23%。
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从类型来看,SMI > DOUBLE > 空类型。原因是类型决定了数组每项的长度,DOUBLE 类型是指每一项可能为 SMI 也可能为 DOUBLE,而空类型的每一项类型完全不可确认,在长度确认上会花费额外开销。
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因此,HOLEY_ELEMENTS 是性能最差的兜底类型。
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### 降级的不可逆性
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文中提到一个重点,表示降级是不可逆的,具体可以看下图:
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<img width=500 src="https://s1.ax1x.com/2022/05/08/O3nzsf.png">
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||||
其实要表达的规律很简单,即 PACKED 只会变成更糟的 HOLEY,SMI 只会往更糟的 DOUBLE 和空类型变,且这两种变化都不可逆。
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## 精读
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为了验证文章的猜想,笔者使用 v8-debug 调试了一番。
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### 使用 v8-debug 调试
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先介绍一下 v8-debug,它是一个 v8 引擎调试工具,首先执行下面的命令行安装 `jsvu`:
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```bash
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npm i -g jsvu
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||||
```
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||||
然后执行 `jsvu`,根据引导选择自己的系统类型,第二步选择要安装的 js 引擎,选择 `v8` 和 `v8-debug`:
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```bash
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||||
jsvu
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||||
// 选择 macos
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||||
// 选择 v8,v8-debug
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||||
```
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||||
然后随便创建一个 js 文件,比如 `test.js`,再通过 `~/.jsvu/v8-debug ./test.js` 就可以执行调试了。默认是不输出任何调试内容的,我们根据需求添加参数来输出要调试的信息,比如:
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```bash
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||||
~/.jsvu/v8-debug ./test.js --print-ast
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```
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这样就会把 `test.js` 文件的语法树打印出来。
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### 使用 v8-debug 调试数组的内部实现
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为了观察数组的内部实现,使用 `console.log(arr)` 显然不行,我们需要用 `%DebugPrint(arr)` 以 debug 模式打印数组,而这个 `%DebugPrint` 函数式 V8 提供的 Native API,在普通 js 脚本是不识别的,因此我们要在执行时添加参数 `--allow-natives-syntax`:
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```bash
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||||
~/.jsvu/v8-debug ./test.js --allow-natives-syntax
|
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```
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||||
同时,在 `test.js` 里使用 `%DebugPrint` 打印我们要调试的数组,如:
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```js
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||||
const arr = []
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||||
%DebugPrint(arr)
|
||||
```
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||||
输出结果为:
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||||
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||||
```test
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||||
DebugPrint: 0x120d000ca0b9: [JSArray]
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||||
- map: 0x120d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
```
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||||
也就是说,`arr = []` 创建的数组的内部类型为 `PACKED_SMI_ELEMENTS`,符合预期。
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### 验证不可逆转换
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||||
不看源码的话,姑且相信原文说的类型转换不可逆,那么我们做一个测试:
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```js
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||||
const arr = [1, 2, 3]
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||||
arr.push(4.1)
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||||
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||||
console.log(arr);
|
||||
%DebugPrint(arr)
|
||||
|
||||
arr.pop()
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||||
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||||
console.log(arr);
|
||||
%DebugPrint(arr)
|
||||
```
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||||
打印核心结果为:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
1,2,3,4.1
|
||||
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
|
||||
- map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
|
||||
1,2,3
|
||||
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
|
||||
- map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
```
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||||
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||||
可以看到,即便 `pop` 后将原数组回退到完全整型的情况,DOUBLE 也不会优化为 SMI。
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||||
再看下长度的测试:
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||||
```js
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||||
const arr = [1, 2, 3]
|
||||
arr[4] = 4
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||||
|
||||
console.log(arr);
|
||||
%DebugPrint(arr)
|
||||
|
||||
arr.pop()
|
||||
arr.pop()
|
||||
|
||||
console.log(arr);
|
||||
%DebugPrint(arr)
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印核心结果为:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
1,2,3,,4
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||||
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
|
||||
- map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
|
||||
1,2,3
|
||||
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
|
||||
- map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
```
|
||||
|
||||
也证明了 PACKED 到 HOLEY 的不可逆。
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||||
### 字典模式
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数组还有一种内部实现是 Dictionary Elements,它用 HashTable 作为底层结构模拟数组的操作。
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||||
这种模式用于数组长度非常大的时候,不需要连续开辟内存空间,而是用一个个零散的内存空间通过一个 HashTable 寻址来处理数据的存储,这种模式在数据量大时节省了存储空间,但带来了额外的查询开销。
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||||
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||||
当对数组的赋值远大于当前数组大小时,V8 会考虑将数组转化为 Dictionary Elements 存储以节省存储空间。
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||||
做一个测试:
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||||
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||||
```js
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||||
const arr = [1, 2, 3];
|
||||
%DebugPrint(arr);
|
||||
|
||||
arr[3000] = 4;
|
||||
%DebugPrint(arr);
|
||||
```
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||||
|
||||
主要输出结果为:
|
||||
|
||||
```text
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||||
DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
|
||||
- map: 0x209d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
|
||||
DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
|
||||
- map: 0x209d00287d29 <Map(DICTIONARY_ELEMENTS)> [FastProperties]
|
||||
```
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||||
|
||||
可以看到,占用了太多空间会导致数组的内部实现切换为 DICTIONARY_ELEMENTS 模式。
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||||
实际上这两种模式是根据固定规则相互转化的,具体查了下 V8 源码:
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字典模式在 V8 代码里叫 SlowElements,反之则叫 FastElements,所以要看转化规则,主要就看两个函数:`ShouldConvertToSlowElements` 和 `ShouldConvertToFastElements`。
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||||
下面是 `ShouldConvertToSlowElements` 代码,即什么时候转化为字典模式:
|
||||
|
||||
```c++
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||||
static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
|
||||
uint32_t used_elements,
|
||||
uint32_t new_capacity
|
||||
) {
|
||||
uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor *
|
||||
NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) *
|
||||
NumberDictionary::kEntrySize;
|
||||
return size_threshold <= new_capacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
|
||||
JSObject object,
|
||||
uint32_t capacity,
|
||||
uint32_t index,
|
||||
uint32_t* new_capacity
|
||||
) {
|
||||
STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <=
|
||||
JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength);
|
||||
if (index < capacity) {
|
||||
*new_capacity = capacity;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;
|
||||
*new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1);
|
||||
DCHECK_LT(index, *new_capacity);
|
||||
if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength ||
|
||||
(*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength &&
|
||||
ObjectInYoungGeneration(object))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return ShouldConvertToSlowElements(object.GetFastElementsUsage(),
|
||||
*new_capacity);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`ShouldConvertToSlowElements` 函数被重载了两次,所以有两个判断逻辑。第一处 `new_capacity > size_threshold` 则变成字典模式,new_capacity 表示新尺寸,而 size_threshold 是根据 3 * 已有尺寸 * 2 计算出来的。
|
||||
|
||||
第二处 `index - capacity >= JSObject::kMaxGap` 时变成字典模式,其中 kMaxGap 是常量 1024,也就是新加入的 HOLEY(孔洞) 大于 1024,则转化为字典模式。
|
||||
|
||||
而由字典模式转化为普通模式的函数是 `ShouldConvertToFastElements`:
|
||||
|
||||
```c++
|
||||
static bool ShouldConvertToFastElements(
|
||||
JSObject object,
|
||||
NumberDictionary dictionary,
|
||||
uint32_t index,
|
||||
uint32_t* new_capacity
|
||||
) {
|
||||
// If properties with non-standard attributes or accessors were added, we
|
||||
// cannot go back to fast elements.
|
||||
if (dictionary.requires_slow_elements()) return false;
|
||||
|
||||
// Adding a property with this index will require slow elements.
|
||||
if (index >= static_cast<uint32_t>(Smi::kMaxValue)) return false;
|
||||
|
||||
if (object.IsJSArray()) {
|
||||
Object length = JSArray::cast(object).length();
|
||||
if (!length.IsSmi()) return false;
|
||||
*new_capacity = static_cast<uint32_t>(Smi::ToInt(length));
|
||||
} else if (object.IsJSArgumentsObject()) {
|
||||
return false;
|
||||
} else {
|
||||
*new_capacity = dictionary.max_number_key() + 1;
|
||||
}
|
||||
*new_capacity = std::max(index + 1, *new_capacity);
|
||||
|
||||
uint32_t dictionary_size = static_cast<uint32_t>(dictionary.Capacity()) *
|
||||
NumberDictionary::kEntrySize;
|
||||
|
||||
// Turn fast if the dictionary only saves 50% space.
|
||||
return 2 * dictionary_size >= *new_capacity;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
重点是最后一行 `return 2 * dictionary_size >= *new_capacity` 表示字典模式仅节省了 50% 空间时,不如切换为普通模式(fast mode)。
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||||
具体就不测试了,感兴趣同学可以用上面介绍的方法使用 v8-debug 测试一下。
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||||
## 总结
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||||
JS 数组使用方法非常灵活,但 V8 使用 C++ 实现时,必须转化为更底层的类型,所以为了兼顾性能,就做了快慢模式,而快模式又分了 SMI、DOUBLE;PACKED、HOLEY 模式分别处理来尽可能提升速度。
|
||||
|
||||
也就是说,我们在随意创建数组的时候,V8 会分析数组的元素构成与长度变化,自动分发到各种不同的子模式处理,以最大化提升性能。
|
||||
|
||||
这种模式使 JS 开发者获得了更好的开发者体验,而实际上执行性能也和 C++ 原生优化相差无几,所以从这个角度来看,JS 是一种更高封装层次的语言,极大降低了开发者学习门槛。
|
||||
|
||||
当然 JS 还提供了一些相对原生的语法比如 ArrayBuffer,或者 WASM 让开发者直接操作更底层的特性,这可以使性能控制更精确,但带来了更大的学习和维护成本,需要开发者根据实际情况权衡。
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||||
> 讨论地址是:[精读《JS 数组的内部实现》· Issue #414 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/414)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,175 @@
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useEvent 要解决一个问题:如何同时保持函数引用不变与访问到最新状态。
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本周我们结合 [RFC](https://github.com/reactjs/rfcs/blob/useevent/text/0000-useevent.md) 原文与解读文章 [What the useEvent React hook is (and isn't)](https://typeofnan.dev/what-the-useevent-react-hook-is-and-isnt/) 一起了解下这个提案。
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||||
借用提案里的代码,一下就能说清楚 `useEvent` 是个什么东西:
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```ts
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||||
function Chat() {
|
||||
const [text, setText] = useState('');
|
||||
|
||||
// ✅ Always the same function (even if `text` changes)
|
||||
const onClick = useEvent(() => {
|
||||
sendMessage(text);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return <SendButton onClick={onClick} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`onClick` 既保持引用不变,又能在每次触发时访问到最新的 `text` 值。
|
||||
|
||||
为什么要提供这个函数,它解决了什么问题,在概述里慢慢道来。
|
||||
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## 概述
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||||
定义一个访问到最新 state 的函数不是什么难事:
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||||
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```ts
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function App() {
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const [count, setCount] = useState(0)
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const sayCount = () => {
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console.log(count)
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}
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return <Child onClick={sayCount} />
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}
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```
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但 `sayCount` 函数引用每次都会变化,这会直接破坏 `Child` 组件 memo 效果,甚至会引发其更严重的连锁反应(`Child` 组件将 `onClick` 回调用在 `useEffect` 里时)。
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想要保证 `sayCount` 引用不变,我们就需要用 `useCallback` 包裹:
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```ts
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function App() {
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const [count, setCount] = useState(0)
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const sayCount = useCallback(() => {
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console.log(count)
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}, [count])
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return <Child onClick={sayCount} />
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}
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```
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但即便如此,我们仅能保证在 `count` 不变时,`sayCount` 引用不变。如果想保持 `sayCount` 引用稳定,就要把依赖 `[count]` 移除,这会导致访问到的 `count` 总是初始值,逻辑上引发了更大问题。
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一种无奈的办法是,维护一个 countRef,使其值与 count 保持同步,在 `sayCount` 中访问 `countRef`:
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```ts
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function App() {
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const [count, setCount] = useState(0)
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const countRef = React.useRef()
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countRef.current = count
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const sayCount = useCallback(() => {
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console.log(countRef.current)
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}, [])
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return <Child onClick={sayCount} />
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}
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```
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这种代码能解决问题,但绝对不推荐,原因有二:
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1. 每个值都要加一个配套 Ref,非常冗余。
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2. 在函数内直接同步更新 ref 不是一个好主意,但写在 `useEffect` 里又太麻烦。
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另一种办法就是自创 hook,如 `useStableCallback`,这本质上就是这次提案的主角 - `useEvent`:
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```ts
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function App() {
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const [count, setCount] = useState(0)
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const sayCount = useEvent(() => {
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console.log(count)
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})
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return <Child onClick={sayCount} />
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}
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```
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所以 `useEvent` 的内部实现很可能类似于自定义 hook `useStableCallback`。在提案内也给出了可能的实现思路:
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```ts
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// (!) Approximate behavior
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function useEvent(handler) {
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const handlerRef = useRef(null);
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// In a real implementation, this would run before layout effects
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useLayoutEffect(() => {
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handlerRef.current = handler;
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});
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return useCallback((...args) => {
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// In a real implementation, this would throw if called during render
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const fn = handlerRef.current;
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return fn(...args);
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}, []);
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}
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```
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其实很好理解,我们将需求一分为二看:
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1. 既然要返回一个稳定引用,那最后返回的函数一定使用 `useCallback` 并将依赖数组置为 `[]`。
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2. 又要在函数执行时访问到最新值,那么每次都要拿最新函数来执行,所以在 Hook 里使用 Ref 存储每次接收到的最新函数引用,在执行函数时,实际上执行的是最新的函数引用。
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注意两段注释,第一个是 `useLayoutEffect` 部分实际上要比 `layoutEffect` 执行时机更提前,这是为了保证函数在一个事件循环中被直接消费时,可能访问到旧的 Ref 值;第二个是在渲染时被调用时要抛出异常,这是为了避免 `useEvent` 函数被渲染时使用,因为这样就无法数据驱动了。
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## 精读
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其实 `useEvent` 概念和实现都很简单,下面我们聊聊提案里一些有意思的细节吧。
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### 为什么命名为 useEvent
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提案里提到,如果不考虑名称长短,完全用功能来命名的话,`useStableCallback` 或 `useCommittedCallback` 会更加合适,都表示拿到一个稳定的回调函数。但 `useEvent` 是从使用者角度来命名的,即其生成的函数一般都被用于组件的回调函数,而这些回调函数一般都有 “事件特性”,比如 `onClick`、`onScroll`,所以当开发者看到 `useEvent` 时,可以下意识提醒自己在写一个事件回调,还算比较直观。(当然我觉得主要原因还是为了缩短名称,好记)
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### 值并不是真正意义上的实时
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虽然 `useEvent` 可以拿到最新值,但和 `useCallback` 拿 `ref` 还是有区别的,这个差异体现在:
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```ts
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function App() {
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const [count, setCount] = useState(0)
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const sayCount = useEvent(async () => {
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console.log(count)
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await wait(1000)
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console.log(count)
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})
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return <Child onClick={sayCount} />
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}
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```
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`await` 前后输出值一定是一样的,在实现上,`count` 值仅是调用时的快照,所以函数内异步等待时,即便外部又把 `count` 改了,当前这次函数调用还是拿不到最新的 `count`,而 `ref` 方法是可以的。在理解上,为了避免夜长梦多,回调函数尽量不要写成异步的。
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### useEvent 也救不了手残
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如果你坚持写出 `onSomething={cond ? handler1 : handler2}` 这样的代码,那么 `cond` 变化后,传下去的函数引用也一定会变化,这是 `useEvent` 无论如何也避免不了的,也许解救方案是 Lint and throw error。
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其实将 `cond ? handler1 : handler2` 作为一个整体包裹在 `useEvent` 就能解决引用变化的问题,但除了 Lint,没有人能防止你绕过它。
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### 可以用自定义 hook 代替 useEvent 实现吗?
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不能。虽然提案里给了一个近似解决方案,但实际上存在两个问题:
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1. 在赋值 ref 时,`useLayoutEffect` 时机依然不够提前,如果值变化后理解访问函数,拿到的会是旧值。
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2. 生成的函数被用在渲染并不会给出错误提示。
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## 总结
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`useEvent` 显然又给 React 增加了一个官方概念,在结结实实增加了理解成本的同时,也补齐了 React Hooks 在实践中缺失的重要一环,无论你喜不喜欢,问题就在那,解法也给了,挺好。
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> 讨论地址是:[精读《React useEvent RFC》· Issue #415 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/415)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -44,7 +44,7 @@ Abstract Factory(抽象工厂)属于创建型模式,工厂类模式抽象
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`AbstractProduct` 是产品抽象类,描述了比如方向盘、墙壁、折线图的创建方法,而 `ConcreteProduct` 是具体实现产品的方法,比如 `ConcreteProduct1` 创建的表格是用 `canvas` 画的,折线图是用 `G2` 画的,而 `ConcreteProduct2` 创建的表格是用 `div` 画的,折线图是用 `Echarts` 画的。
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这样,当我们要拓展一个用 `Rcharts` 画的折线图,用 `svg` 画的表格,用 `div` 画的模态框组成的事件机制时,只需要再创建一个 `ConcreteFactory3` 做相应的实现即可,再将这个 `ConcreteFactory3` 传递给 `AbstractFactory`,并不需要修改 `AbstractFactory` 方法本身。
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这样,当我们要拓展一个用 `Echarts` 画的折线图,用 `svg` 画的表格,用 `div` 画的模态框组成的事件机制时,只需要再创建一个 `ConcreteFactory3` 做相应的实现即可,再将这个 `ConcreteFactory3` 传递给 `AbstractFactory`,并不需要修改 `AbstractFactory` 方法本身。
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## 代码例子
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