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94381de60b | ||
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fab11f31d2 | ||
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8af572d9f9 | ||
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0c542af0ab | ||
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4b3aae675d | ||
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532d3bd6f0 | ||
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cb20d65c2c | ||
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07b6017451 | ||
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2c5f8ca4f3 | ||
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cd543b1fd4 | ||
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88560b6626 | ||
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1cf5e339c9 | ||
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4ac67508f4 |
@@ -6,7 +6,7 @@
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前端界的好文精读,每周更新!
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最新精读:<a href="./前沿技术/205.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20with%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E3%80%8B.md">205.精读《JS with 语法》</a>
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最新精读:<a href="./前沿技术/211.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AMicrosoft%20Power%20Fx%E3%80%8B.md">211.精读《Microsoft Power Fx》</a>
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素材来源:[周刊参考池](https://github.com/ascoders/weekly/issues/2)
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@@ -163,6 +163,12 @@
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- <a href="./前沿技术/202.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AReact%2018%E3%80%8B.md">202.精读《React 18》</a>
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- <a href="./前沿技术/204.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E9%BB%98%E8%AE%A4%E3%80%81%E5%91%BD%E5%90%8D%E5%AF%BC%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB%E3%80%8B.md">204.精读《默认、命名导出的区别》</a>
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- <a href="./前沿技术/205.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20with%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E3%80%8B.md">205.精读《JS with 语法》</a>
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- <a href="./前沿技术/206.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E4%B8%80%E7%A7%8D%20Hooks%20%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%B5%81%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88%E3%80%8B.md">206.精读《一种 Hooks 数据流管理方案》</a>
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- <a href="./前沿技术/207.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript%20infer%20%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E3%80%8B.md">207.精读《Typescript infer 关键字》</a>
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- <a href="./前沿技术/208.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript%204.4%E3%80%8B.md">208.精读《Typescript 4.4》</a>
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- <a href="./前沿技术/209.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%8D%95%E8%8E%B7%E6%89%80%E6%9C%89%E5%BC%82%E6%AD%A5%20error%E3%80%8B.md">209.精读《捕获所有异步 error》</a>
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- <a href="./前沿技术/210.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8Aclass%20static%20block%E3%80%8B.md">210.精读《class static block》</a>
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- <a href="./前沿技术/211.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AMicrosoft%20Power%20Fx%E3%80%8B.md">211.精读《Microsoft Power Fx》</a>
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### 设计模式
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@@ -0,0 +1,248 @@
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维护大型项目 OR UI 组件模块时,一定会遇到全局数据传递问题。
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维护项目时,像全局用户信息、全局项目配置、全局功能配置等等,都是跨模块复用的全局数据。
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维护 UI 组件时,调用组件的入口只有一个,但组件内部会继续拆模块,分文件,对于这些组件内模块而言,入口文件的参数也就是全局数据。
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这时一般有三种方案:
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1. props 透传。
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2. 上下文。
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3. 全局数据流。
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props 透传方案,因为任何一个节点掉链子都会导致参数传递失败,因此带来的维护成本与心智负担都特别大。
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上下文即 `useContext` 利用上下文共享全局数据,带来的问题是更新粒度太粗,同上下文中任何值的改变都会导致重渲染。有一种较为 Hack 的解决方案 [use-context-selector](https://github.com/dai-shi/use-context-selector),不过这个和下面说到的全局数据流很像。
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全局数据流即利用 `react-redux` 等工具,绕过 React 更新机制进行全局数据传递的方案,这种方案较好解决了项目问题,但很少有组件会使用。以前也有过不少利用 Redux 做局部数据流的方案,但本质上还是全局数据流。现在 `react-redux` 支持了局部作用域方案:
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```javascript
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import { shallowEqual, createSelectorHook, createStoreHook } from 'react-redux'
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const context = React.createContext(null)
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const useStore = createStoreHook(context)
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const useSelector = createSelectorHook(context)
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const useDispatch = createDispatchHook(context)
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```
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因此是机会好好梳理一下数据流管理方案,做一个项目、组件通用的数据流管理方案。
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## 精读
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对项目、组件来说,数据流包含两种数据:
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1. 可变数据。
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2. 不可变数据。
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对项目来说,可变数据的来源有:
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1. 全局外部参数。
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2. 全局项目自定义变量。
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不可变数据来源有:
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1. 操作数据或行为的函数方法。
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> 全局外部参数指不受项目代码控制的,比如登陆用户信息数据。全局项目自定义变量是由项目代码控制的,比如定义了一些模型数据、状态数据。
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对组件来说,可变数据的来源有:
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1. 组件被调用时的传参。
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2. 全局组件自定义变量。
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不可变数据来源有:
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1. 组件被调用时的传参。
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2. 操作数据或行为的函数方法。
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对组件来说,被调用时的传参既可能是可变数据,也可能是不可变数据。比如传入的 `props.color` 可能就是可变数据,而 `props.defaultValue`、`props.onChange` 就是不可变数据。
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当梳理清楚项目与组件到底有哪些全局数据后,我们就可以按照注册与调用这两步来设计数据流管理规范了。
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### 数据流调用
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首先来看调用。为了同时保证使用的便捷与应用程序的性能,我们希望使用一个统一的 API `useXXX` 来访问所有全局数据与方法,并满足:
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1. `{} = useXXX()` 只能引用到不可变数据,包括变量与方法。
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2. `{ value } = useXXX(state => ({ value: state.value }))` 可以引用到可变数据,但必须通过选择器来调用。
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比如一个应用叫 `gaea`,那么 `useGaea` 就是对这个应用全局数据的唯一调用入口,我可以在组件里这么调用数据与方法:
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```typescript
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const Panel = () => {
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// appId 是应用不可变数据,所以即使是变量也可以直接获取,因为它不会变化,也不会导致重渲染
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// fetchData 是取数函数,内置发送了 appId,所以绑定了一定上下文,也属于不可变数据
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const { appId, fetchData } = useGaea()
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// 主题色可能在运行时修改,只能通过选择器获取
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// 此时这个组件会额外在 color 变化时重渲染
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const { color } = useGaea(state => ({
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color: state.theme?.color
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}))
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}
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```
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比如一个组件叫 `Menu`,那么 `useMenu` 就是这个组件的全局数据调用入口,可以这么使用:
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```typescript
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// SubMenu 是 Menu 组件的子组件,可以直接使用 useMenu
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const SubMenu = () => {
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// defaultValue 是一次性值,所以处理时做了不可变处理,这里已经是不可变数据了
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// onMenuClick 是回调函数,不管传参引用如何变化,这里都处理成不可变的引用
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const { defaultValue, onMenuClick } = useMenu()
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// disabled 是 menu 的参数,需要在变化时立即响应,所以是可变数据
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const { disabled } = useMenu(state => ({
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disabled: state.disabled
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}))
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// selectedMenu 是 Menu 组件的内部状态,也作为可变数据调用
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||||
const { selectedMenu } = useMenu(state => ({
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selectedMenu: state.selectedMenu
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}))
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}
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```
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可以发现,在整个应用或者组件的使用 Scope 中,已经做了一层抽象,即不关心数据是怎么来的,只关心数据是否可变。这样对于组件或应用,随时可以将内部状态开放到 API 层,而内部代码完全不用修改。
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### 数据流注册
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数据流注册的时候,我们只要定义三种参数:
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1. `dynamicValue`: 动态参数,通过 `useInput(state => state.xxx)` 才能访问到。
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2. `staticValue`: 静态参数,引用永远不会改变,可以直接通过 `useInput().xxx` 访问到。
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3. 自定义 hooks,入参是 `staticValue` `getState` `setState`,这里可以封装自定义方法,并且定义的方法都必须是静态的,可以直接通过 `useInput().xxx` 访问到。
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```typescript
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const { useState: useInput, Provider } = createHookStore<{
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dynamicValue: {
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fontSize: number
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}
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staticValue: {
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||||
onChange: (value: number) => void
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}
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}>(({ staticValue }) => {
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const onCustomChange = React.useCallback((value: number) => {
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||||
staticValue.onChange(value + 1)
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}, [staticValue])
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||||
return React.useMemo(() => ({
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||||
onCustomChange
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||||
}), [onCustomChange])
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||||
})
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```
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上面的方法暴露了 `Provider` 与 `useInput` 两个对象,我们首先需要在组件里给它传输数据。比如我写的是组件 `Input`,就可以这么调用:
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```jsx
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function Input({ onChange, fontSize }) {
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return (
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<Provider dynamicValue={{fontSize}} staticValue={{onChange}}>
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<InputComponent />
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||||
</Provider>
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||||
)
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}
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```
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如果对于某些动态数据,我们只想赋初值,可以使用 `defaultDynamicValue`:
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```jsx
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function Input({ onChange, fontSize }) {
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return (
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<Provider dynamicValue={{fontSize}} defaultDynamicValue={{count: 1}}>
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<InputComponent />
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||||
</Provider>
|
||||
)
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||||
}
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```
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||||
这样 `count` 就是一个动态值,必须通过 `useInput(state => ({ count: state.count }))` 才能取到,但又不会因为外层组件 Rerender 而被重新赋值为 `1`。所有动态值都可以通过 `setState` 来修改,这个后面再说。
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这样所有 Input 下的子组件就可以通过 `useInput` 访问到全局数据流的数据啦,我们有三种访问数据的场景。
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一:访问传给 `Input` 组件的 `onChange`。
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因为 `onChange` 是不可变对象,因此可以通过如下方式访问:
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```typescript
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function InputComponent() {
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||||
const { onChange } = useInput()
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}
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```
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||||
二:访问我们自定义的全局 Hooks 函数 `onCustomChange`:
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```typescript
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||||
function InputComponent() {
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||||
const { onCustomChange } = useInput()
|
||||
}
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```
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||||
三:访问可能变化的数据 `fontSize`。由于我们需要在 `fontSize` 变化时让组件重渲染,又不想让上面两种调用方式受到 `fontSize` 的影响,需要通过如下方式访问:
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```typescript
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function InputComponent() {
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||||
const { fontSize } = useInput(state => ({
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||||
fontSize: state.fontSize
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}))
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||||
}
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```
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||||
最后在自定义方法中,如果我们想修改可变数据,都要通过 `updateStore` 封装好并暴露给外部,而不能直接调用。具体方式是这样的,举个例子,假设我们需要定义一个应用状态 `status`,其可选值为 `edit` 与 `preview`,那么可以这么去定义:
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```jsx
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||||
const { useState: useInput, Provider } = createHookStore<{
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||||
dynamicValue: {
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||||
isAdmin: boolean
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||||
status: 'edit' | 'preview'
|
||||
}
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||||
}>(({ getState, setState }) => {
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||||
const toggleStatus = React.useCallback(() => {
|
||||
// 管理员才能切换应用状态
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||||
if (!getState().isAdmin) {
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||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
setState(state => ({
|
||||
...state,
|
||||
status: state.status === 'edit' ? 'preview' : 'edit'
|
||||
}))
|
||||
}, [getState, setState])
|
||||
|
||||
return React.useMemo(() => ({
|
||||
toggleStatus
|
||||
}), [toggleStatus])
|
||||
})
|
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```
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下面是调用:
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```jsx
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function InputComponent() {
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const { toggleStatus } = useInput()
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||||
return (
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<button onClick={toggleStatus} />
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)
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}
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```
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而且整个链路的类型定义也是完全自动推导的,这套数据流管理方案到这里就讲完了。
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## 总结
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对全局数据的使用,最方便的就是收拢到一个 `useXXX` API,并且还能区分静态、动态值,并在访问静态值时完全不会导致重渲染。
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而之所以动态值 `dynamicValue` 需要在 `Provider` 里定义,是因为当动态值变化时,会自动更新数据流中的数据,使整个应用数据与外部动态数据同步。而这个更新步骤就是通过 Redux Store 来完成的。
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本文特意没有给出实现源码,感兴趣的同学可以自己实现一个试一试。
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> 讨论地址是:[精读《一种 Hooks 数据流管理方案》· Issue #345 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/345)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,115 @@
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||||
Infer 关键字用于条件中的类型推导。
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Typescript 官网也拿 `ReturnType` 这一经典例子说明它的作用:
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```typescript
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||||
type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;
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```
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||||
理解为:如果 `T` 继承了 `(...args: any[]) => any` 类型,则返回类型 `R`,否则返回 `any`。其中 `R` 是什么呢?`R` 被定义在 `extends (...args: any[]) => infer R` 中,即 R 是从传入参数类型中推导出来的。
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## 精读
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我们可以从两个视角来理解 `infer`,分别是需求角度与设计角度。
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### 需求角度理解 infer
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实现 `infer` 这个关键字一定是背后存在需求,这个需求是普通 Typescript 能力无法满足的。
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设想这样一个场景:实现一个函数,接收一个数组,返回第一项。
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我们无法用泛型来描述这种类型推导,因为泛型类型是一个整体,而我们想要返回的是入参其中某一项,我们并不能通过类似 `T[0]` 的写法拿到第一项类型:
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```typescript
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||||
function xxx<T>(...args: T[]): T[0]
|
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```
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而实际上不支持这种写法也是合理的,因为这次是获取第一项类型,如果 `T` 是一个对象,我们想返回其中 `onChange` 这个 Key 的返回值类型,就不知道如何书写了。所以此时必须用一种新的语法实现,就是 `infer`。
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### 设计角度理解 infer
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||||
从类型推导功能来看,泛型功能非常强大,我们可以用泛型描述调用时才传入的类型,并提前将它描述在类型表达式中:
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||||
```typescript
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||||
function xxx<T>(value: T): { result: T }
|
||||
```
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||||
但我们发现 `T` 这个泛型太整体化了,我们还不具备从中 Pick 子类型的能力。也就是对于 `xxx<{label: string}>` 这个场景,`T = {label: string}`,但我们无法将 `R` 定义为 `{label: R}` 这个位置,因为泛型是一个不可拆分的整体。
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||||
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||||
而且实际上为了类型安全,我们也不能允许用户描述任意的类型位置,**万一传入的类型结构不是 `{label: xxx}` 而是一个回调 `() => void`,那子类型推导岂不是建立在了错误的环境中。** 所以考虑到想要拿到 `{label: infer R}`,首先参数必须具备 `{label: xxx}` 的结构,所以正好可以将 `infer` 与条件判断 `T extends xxx ? A : B` 结合起来用,即:
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||||
```typescript
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||||
type GetLabelTypeFromObject<T> = T extends { label: infer R } ? R : never
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||||
type Result = GetLabelTypeFromObject<{ label: string }>;
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||||
// type Result = string
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||||
```
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|
||||
即如果 `T` 遵循 `{ label: any }` 这样一个结构,那么我可以将这个结构中任何变量位置替换为 `infer xxx`,如果传入类型满足这个结构(TS 静态解析环节判断),则可以基于这个结构体继续推导,所以在推导过程中我们就可以使用 `infer xxx` 推断的变量类型。
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||||
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||||
回过头来看第一个需求,拿到第一个参数类型就可以用 `infer` 实现了:
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||||
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||||
```typescript
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||||
type GetFirstParamType<T> = T extends (...args: infer R) => any ? R[0] : never
|
||||
```
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||||
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||||
可以理解为,如果此时 `T` 满足 `(...args: any) => any` 这个结构,同时我们用 `infer R` 表示 `R` 这个临时变量指代第一个 `any` 运行时类型,那么整个函数返回的类型就是 `R`。如果 `T` 都不满足 `(...args: any) => any` 这个结构,比如 `GetFirstParamType<number>`,那这种推导根本无从谈起,直接返回 `never` 类型兜底,当然也可以自定义比如 `any` 之类的任何类型。
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## 概述
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我们理解了 `infer` 含义后,再结合 [conditional infer](https://learntypescript.dev/09/l2-conditional-infer) 这篇文章理解里面的例子,有助于加深记忆。
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||||
```typescript
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||||
type ArrayElementType<T> = T extends (infer E)[] ? E : T;
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||||
// type of item1 is `number`
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type item1 = ArrayElementType<number[]>;
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||||
// type of item1 is `{name: string}`
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||||
type item2 = ArrayElementType<{ name: string }>;
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```
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||||
可以看到,`ArrayElementType` 利用了条件推断与 `infer`,表示了这样一个逻辑:如果 `T` 类型是一个数组,且我们将数组的每一项定义为 `E` 类型,那么返回类型就为 `E`,否则为 `T` 整体类型本身。
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||||
所以对于 `item1` 是满足结构的,所以返回 `number`,而 `item2` 不满足结构,所以返回其类型本身。
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特别补充一点,对于下面的例子返回什么呢?
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```typescript
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||||
type item3 = ArrayElementType<[number, string]>;
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```
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||||
答案是 `number | string`,原因是我们用多个 `infer E`(`(infer E)[]` 相当于 `[infer E, infer E]...` 不就是多个变量指向同一个类型代词 `E` 嘛)同时接收到了 `number` 和 `string`,所以可以理解为 `E` 时而为 `number` 时而为 `string`,所以是或关系,这就是协变。
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||||
那如果是函数参数呢?
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```typescript
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||||
type Bar<T> = T extends { a: (x: infer U) => void; b: (x: infer U) => void }
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? U : never
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type T21 = Bar<{ a: (x: string) => void; b: (x: number) => void }>; // string & number
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||||
```
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发现结果是 `string & number`,也就是逆变。但这个例子也是同一个 `U` 时而为 `string` 时而为 `number` 呀,为什么是且的关系,而不是或呢?
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||||
其实协变或逆变与 `infer` 参数位置有关。在 TypeScript 中,对象、类、数组和函数的返回值类型都是协变关系,而函数的参数类型是逆变关系,所以 `infer` 位置如果在函数参数上,就会遵循逆变原则。
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> 逆变与协变:
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>
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> - 协变(co-variant):类型收敛。
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> - 逆变(contra-variant):类型发散。
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||||
关于逆变与协变更深入的话题可以再开一篇文章了,这里就不细讲了,对于 `infer` 理解到这里就够啦。
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## 总结
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`infer` 关键字让我们拥有深入展开泛型的结构,并 Pick 出其中任何位置的类型,并作为临时变量用于最终返回类型的能力。
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对于 Typescript 类型编程,最大的问题莫过于希望实现一个效果却不知道用什么语法,`infer` 作为一个强大的类型推导关键字,势必会在大部分复杂类型推导场景下派上用场,所以在遇到困难时,可以想想是不是能用 `infer` 解决问题。
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> 讨论地址是:[精读《Typescript infer 关键字》· Issue #346 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/346)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 关注 **前端精读微信公众号**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,275 @@
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Typescript 4.4 正式发布了!距离 Typescript 4.5 发布还有三个月的时间,抓紧上车学习吧!
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本周精读的文章:[announcing-typescript-4-4](https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-4-4/)
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## 概述
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### 更智能的自动类型收窄
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类型收窄功能非常方便,它可以让 Typescript 尽可能的像 Js 一样自动智能判定类型,从而避免类型定义的工作,让你的 Typescript 写得更像 Js。
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其实这个功能早就有了,在我们 [精读《Typescript2.0 - 2.9》](https://github.com/ascoders/weekly/blob/master/%E5%89%8D%E6%B2%BF%E6%8A%80%E6%9C%AF/58.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript2.0%20-%202.9%E3%80%8B.md#%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%8E%A8%E5%AF%BC) 就已经介绍过,当时用的名词是自动类型推导,这次用了更精确的自动类型收窄一词,因为只有类型收窄是安全的,比如:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function foo(arg: unknown) {
|
||||
if (typeof arg === "string") {
|
||||
// We know 'arg' is a string now.
|
||||
console.log(arg.toUpperCase());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
而在 Typescript 4.4 之前的版本,如果我们将这个判定赋值给一个变量,再用到 `if` 分支里,就无法正常收窄类型了:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function foo(arg: unknown) {
|
||||
const argIsString = typeof arg === "string";
|
||||
if (argIsString) {
|
||||
console.log(arg.toUpperCase());
|
||||
// ~~~~~~~~~~~
|
||||
// Error! Property 'toUpperCase' does not exist on type 'unknown'.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个问题在 Typescript 4.4 得到了解决,实际上是把这种类型收窄判断逻辑加深了,即无论这个判断写在哪都可以生效。所以下面这种解构的用法判断也可以推断出类型收窄:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
type Shape =
|
||||
| { kind: "circle", radius: number }
|
||||
| { kind: "square", sideLength: number };
|
||||
|
||||
function area(shape: Shape): number {
|
||||
// Extract out the 'kind' field first.
|
||||
const { kind } = shape;
|
||||
|
||||
if (kind === "circle") {
|
||||
// We know we have a circle here!
|
||||
return Math.PI * shape.radius ** 2;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// We know we're left with a square here!
|
||||
return shape.sideLength ** 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
不仅是单一的判断,Typescript 4.4 还支持复合类型推导:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function doSomeChecks(
|
||||
inputA: string | undefined,
|
||||
inputB: string | undefined,
|
||||
shouldDoExtraWork: boolean,
|
||||
) {
|
||||
const mustDoWork = inputA && inputB && shouldDoExtraWork;
|
||||
if (mustDoWork) {
|
||||
// We can access 'string' properties on both 'inputA' and 'inputB'!
|
||||
const upperA = inputA.toUpperCase();
|
||||
const upperB = inputB.toUpperCase();
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`mustDoWork` 为 `true` 的分支就意味着 `inputA`、`inputB` 均收窄为 `string` 类型。
|
||||
|
||||
这种深层的判定还体现在,一个具备类型判断的变量进行再计算,生成的变量还具有类型判断功能:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function f(x: string | number | boolean) {
|
||||
const isString = typeof x === "string";
|
||||
const isNumber = typeof x === "number";
|
||||
const isStringOrNumber = isString || isNumber;
|
||||
if (isStringOrNumber) {
|
||||
x; // Type of 'x' is 'string | number'.
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
x; // Type of 'x' is 'boolean'.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,我们几乎可以像写 Js 一样写 Typescript,4.4 支持了大部分符合直觉的推导非常方便。但要注意的是,Typescript
|
||||
毕竟不是运行时,无法做到更彻底的自动推断,但足以支持绝大部分场景。
|
||||
|
||||
### 下标支持 Symbol 与模版字符串类型判定
|
||||
|
||||
原本我们定义一个用下标访问的对象是这样的:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Values {
|
||||
[key: string]: number
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
现在也支持 Symbol 拉:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Colors {
|
||||
[sym: symbol]: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const red = Symbol("red");
|
||||
const green = Symbol("green");
|
||||
const blue = Symbol("blue");
|
||||
|
||||
let colors: Colors = {};
|
||||
|
||||
colors[red] = 255; // Assignment of a number is allowed
|
||||
let redVal = colors[red]; // 'redVal' has the type 'number'
|
||||
|
||||
colors[blue] = "da ba dee"; // Error: Type 'string' is not assignable to type 'number'.
|
||||
```
|
||||
|
||||
而且对于特定的字符串模版也支持类型匹配,比如希望以 `data-` 开头的下标是一种独立类型,可以这么定义:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Options {
|
||||
width?: number;
|
||||
height?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let a: Options = {
|
||||
width: 100,
|
||||
height: 100,
|
||||
"data-blah": true, // Error! 'data-blah' wasn't declared in 'Options'.
|
||||
};
|
||||
|
||||
interface OptionsWithDataProps extends Options {
|
||||
// Permit any property starting with 'data-'.
|
||||
[optName: `data-${string}`]: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let b: OptionsWithDataProps = {
|
||||
width: 100,
|
||||
height: 100,
|
||||
"data-blah": true, // Works!
|
||||
|
||||
"unknown-property": true, // Error! 'unknown-property' wasn't declared in 'OptionsWithDataProps'.
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个对于 HTML 的 `data-` 属性非常有帮助。
|
||||
|
||||
同时还支持联合类型定义,下面两种类型定义方式是等价的:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Data {
|
||||
[optName: string | symbol]: any;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Equivalent to
|
||||
|
||||
interface Data {
|
||||
[optName: string]: any;
|
||||
[optName: symbol]: any;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 更严格的错误捕获类型
|
||||
|
||||
在 `unknown` 类型出来之前,Typescript 以 `any` 作为抛出错误的默认类型,毕竟谁也不知道抛出错误的类型是什么:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
// Who knows what this might throw...
|
||||
executeSomeThirdPartyCode();
|
||||
}
|
||||
catch (err) { // err: any
|
||||
console.error(err.message); // Allowed, because 'any'
|
||||
err.thisWillProbablyFail(); // Allowed, because 'any' :(
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Who knows what this might throw... 这句话很有意思,一个函数任何地方都可能出现运行时错误,这根本不是静态分析可以解决的,所以不可能自动推断错误类型,所以只能用 `any`。
|
||||
|
||||
在 Typescript 4.4 的 `--useUnknownInCatchVariables` 或 `--strict` 模式下都将以 `unknown` 作为捕获到错误的默认类型。
|
||||
|
||||
相比不存在的类型 `never`,`unknown` 仅仅是不知道是什么类型而已,所以不能像 `any` 一样当作任何类型使用,但我们可以将其随意推断为任意类型:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
executeSomeThirdPartyCode();
|
||||
}
|
||||
catch (err) { // err: unknown
|
||||
// Error! Property 'message' does not exist on type 'unknown'.
|
||||
console.error(err.message);
|
||||
|
||||
// Works! We can narrow 'err' from 'unknown' to 'Error'.
|
||||
if (err instanceof Error) {
|
||||
console.error(err.message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果觉得这样做麻烦,也可以重新申明类型为 `any`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
executeSomeThirdPartyCode();
|
||||
}
|
||||
catch (err: any) {
|
||||
console.error(err.message); // Works again!
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但这样做其实并不合适,因为即便是考虑了运行时因素,理论上还是可能发生意外错误,所以对错误过于自信的类型推断是不太合适的,最好保持其 `unknown` 类型,对所有可能的边界情况做处理。
|
||||
|
||||
### 明确的可选属性
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||||
|
||||
对象的可选属性在类型描述时有个含糊不清的地方,比如:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Person {
|
||||
name: string,
|
||||
age?: number;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其实 Typescript 对其的类型定义的是:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface Person {
|
||||
name: string,
|
||||
age?: number | undefined;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
为什么要这么定义呢?因为很多情况下,没有这个 key,与这个 key 的值为 `undefined` 的表现是等价的。但比如 `Object.keys` 场景下这两种表现却又不等价,所以理论上对于 `age?: number` 的确切表述是:要么没有 `age`,要么有 `age` 且类型为 `number`,也就是说下面的写法应该是错误的:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// With 'exactOptionalPropertyTypes' on:
|
||||
const p: Person = {
|
||||
name: "Daniel",
|
||||
age: undefined, // Error! undefined isn't a number
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Typescript 4.4 中同时开启 `--exactOptionalPropertyTypes` 与 `--strictNullChecks` 即可生效。
|
||||
|
||||
仔细想想这是合理的,既然定义的类型不是 `undefined`,就算对象是可选类型,也不能认为赋值 `undefined` 是合理的,因为 `age?: number` 的心理预期是,要么没有这个 key,要么有但是类型为 `number`,所以当 `Object.keys` 发现 `age` 这个 key 时,值就应该是 `number`。
|
||||
|
||||
### 支持 Static Block
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||||
|
||||
Typescript 4.4 支持了 [class static blocks](https://github.com/tc39/proposal-class-static-block#ecmascript-class-static-initialization-blocks),并且在代码块作用域内可以访问私有变量。
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||||
|
||||
|
||||
还有一些性能提升与体验优化杂项就不一一列举了,感兴趣可以直接看原文档:[perf-improvements](https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-4-4/#perf-improvements)。
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||||
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||||
|
||||
## 总结
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||||
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||||
从 Typescript 4.4 特性可以看出,Typescript 正在往 “更具备原生 JS 亲和性” 方向作出努力,这无疑会使 Typescript 变得越来越好用。
|
||||
|
||||
对更多新特性感兴趣,可以 [查看 Typescript 4.5 版本发布计划](https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/45418)。
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> 讨论地址是:[精读《Typescript 4.4》· Issue #348 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/348)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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||||
@@ -0,0 +1,255 @@
|
||||
成熟的产品都有较高的稳定性要求,仅前端就要做大量监控、错误上报,后端更是如此,一个未考虑的异常可能导致数据错误、服务雪崩、内存溢出等等问题,轻则每天焦头烂额的处理异常,重则引发线上故障。
|
||||
|
||||
假设代码逻辑没有错误,那么剩下的就是异常错误了。
|
||||
|
||||
由于任何服务、代码都可能存在外部调用,只要外部调用存在不确定性,代码就可能出现异常,所以捕获异常是一个非常重要的基本功。
|
||||
|
||||
所以本周就精读 [How to avoid uncaught async errors in Javascript](https://advancedweb.hu/how-to-avoid-uncaught-async-errors-in-javascript/) 这篇文章,看看 JS 如何捕获异步异常错误。
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||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
之所以要关注异步异常,是因为捕获同步异常非常简单:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
;(() => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
})()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e) // caught
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但异步错误却无法被直接捕获,这不太直观:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
;(async () => {
|
||||
throw new Error('err') // uncaught
|
||||
})()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
原因是异步代码并不在 `try catch` 上下文中执行,唯一的同步逻辑只有创建一个异步函数,所以异步函数内的错误无法被捕获。
|
||||
|
||||
要捕获 `async` 函数内的异常,可以调用 `.catch`,因为 `async` 函数返回一个 Promise:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
;(async () => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
})().catch((e) => {
|
||||
console.log(e) // caught
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
当然也可以在函数体内直接用 `try catch`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
;(async () => {
|
||||
try {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e) // caught
|
||||
}
|
||||
})()
|
||||
```
|
||||
|
||||
类似的,如果在循环体里捕获异常,则要使用 `Promise.all`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
await Promise.all(
|
||||
[1, 2, 3].map(async () => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e) // caught
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
也就是说 `await` 修饰的 Promise 内抛出的异常,可以被 `try catch` 捕获。
|
||||
|
||||
但不是说写了 `await` 就一定能捕获到异常,一种情况是 Promise 内再包含一个异步:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
new Promise(() => {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
throw new Error('err') // uncaught
|
||||
}, 0)
|
||||
}).catch((e) => {
|
||||
console.log(e)
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个情况要用 `reject` 方式抛出异常才能被捕获:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
new Promise((res, rej) => {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
rej('err') // caught
|
||||
}, 0)
|
||||
}).catch((e) => {
|
||||
console.log(e)
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
另一种情况是,这个 `await` 没有被执行到:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const wait = (ms) => new Promise((res) => setTimeout(res, ms))
|
||||
|
||||
;(async () => {
|
||||
try {
|
||||
const p1 = wait(3000).then(() => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
}) // uncaught
|
||||
await wait(2000).then(() => {
|
||||
throw new Error('err2')
|
||||
}) // caught
|
||||
await p1
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e)
|
||||
}
|
||||
})()
|
||||
```
|
||||
|
||||
`p1` 等待 3s 后抛出异常,但因为 2s 后抛出了 `err2` 异常,中断了代码执行,所以 `await p1` 不会被执行到,导致这个异常不会被 catch 住。
|
||||
|
||||
而且有意思的是,如果换一个场景,提前执行了 `p1`,等 1s 后再 `await p1`,那异常就从无法捕获变成可以捕获了,这样浏览器会怎么处理?
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const wait = (ms) => new Promise((res) => setTimeout(res, ms))
|
||||
|
||||
;(async () => {
|
||||
try {
|
||||
const p1 = wait(1000).then(() => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
})
|
||||
await wait(2000)
|
||||
await p1
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e)
|
||||
}
|
||||
})()
|
||||
```
|
||||
|
||||
结论是浏览器 1s 后会抛出一个未捕获异常,但再过 1s 这个未捕获异常就消失了,变成了捕获的异常。
|
||||
|
||||
这个行为很奇怪,当程序复杂时很难排查,因为并行的 Promise 建议用 Promise.all 处理:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
await Promise.all([
|
||||
wait(1000).then(() => {
|
||||
throw new Error('err')
|
||||
}), // p1
|
||||
wait(2000),
|
||||
])
|
||||
```
|
||||
|
||||
另外 Promise 的错误会随着 Promise 链传递,因此建议把 Promise 内多次异步行为改写为多条链的模式,在最后 `catch` 住错误。
|
||||
|
||||
还是之前的例子,Promise 无法捕获内部的异步错误:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
new Promise((res, rej) => {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
throw Error('err')
|
||||
}, 1000) // 1
|
||||
}).catch((error) => {
|
||||
console.log(error)
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
但如果写成 Promise Chain,就可以捕获了:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
new Promise((res, rej) => {
|
||||
setTimeout(res, 1000) // 1
|
||||
})
|
||||
.then((res, rej) => {
|
||||
throw Error('err')
|
||||
})
|
||||
.catch((error) => {
|
||||
console.log(error)
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
原因是,用 Promise Chain 代替了内部多次异步嵌套,这样多个异步行为会被拆解为对应 Promise Chain 的同步行为,Promise 就可以捕获啦。
|
||||
|
||||
最后,DOM 事件监听内抛出的错误都无法被捕获:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
document.querySelector('button').addEventListener('click', async () => {
|
||||
throw new Error('err') // uncaught
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
同步也一样:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
|
||||
throw new Error('err') // uncaught
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
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只能通过函数体内 `try catch` 来捕获。
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## 精读
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我们开篇提到了要监控所有异常,仅通过 `try catch`、`then` 捕获同步、异步错误还是不够的,因为这些是局部错误捕获手段,当我们无法保证所有代码都处理了异常时,需要进行全局异常监控,一般有两种方法:
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- `window.addEventListener('error')`
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- `window.addEventListener('unhandledrejection')`
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`error` 可以监听所有同步、异步的运行时错误,但无法监听语法、接口、资源加载错误。而 `unhandledrejection` 可以监听到 Promise 中抛出的,未被 `.catch` 捕获的错误。
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在具体的前端框架中,也可以通过框架提供的错误监听方案解决部分问题,比如 React 的 [Error Boundaries](https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html)、Vue 的 [error handler](https://v3.vuejs.org/api/application-config.html#errorhandler),一个是 UI 组件级别的,一个是全局的。
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回过头来看,本身 js 提供的 `try catch` 错误捕获是非常有效的,之所以会遇到无法捕获错误的经常,大多是因为异步导致的。
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然而大部分异步错误,都可以通过 `await` 的方式解决,我们唯一要注意的是,`await` 仅支持一层,或者说一条链的错误监听,比如这个例子是可以监听到错误的:
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```typescript
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try {
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await func1()
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} catch (err) {
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// caught
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}
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async function func1() {
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await func2()
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}
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async function func2() {
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throw Error('error')
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}
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```
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也就是说,只要这一条链内都被 `await` 住了,那么最外层的 `try catch` 就能捕获异步错误。但如果有一层异步又脱离了 `await`,那么就无法捕获了:
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```typescript
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async function func2() {
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setTimeout(() => {
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throw Error('error') // uncaught
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})
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}
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```
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针对这个问题,原文也提供了例如 `Promise.all`、链式 Promise、`.catch` 等方法解决,因此只要编写代码时注意对异步的处理,就可以用 `try catch` 捕获这些异步错误。
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## 总结
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关于异步错误的处理,如果还有其它未考虑到的情况,欢迎留言补充。
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> 讨论地址是:[精读《捕获所有异步 error》· Issue #350 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/350)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,142 @@
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[class-static-block](https://github.com/tc39/proposal-class-static-block) 提案于 [2021.9.1](https://github.com/tc39/proposal-class-static-block/commit/c0cabee0aa2d036a8d902fea7bc1d179e3de2477) 进入 stage4,是一个基于 Class 增强的提案。
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本周我们结合 [ES2022 feature: class static initialization blocks](https://2ality.com/2021/09/class-static-block.html) 这篇文章一起讨论一下这个特性。
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## 概述
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为什么我们需要 class static block 这个语法呢?其中一个原因是对 Class 静态变量的灵活赋值需求。以下面为例,我们想在 Class 内部对静态变量做批量初始化,就不得不写一个无用的 `_` 变量用来做初始化的逻辑:
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```typescript
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||||
class Translator {
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||||
static translations = {
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||||
yes: 'ja',
|
||||
no: 'nein',
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||||
maybe: 'vielleicht',
|
||||
};
|
||||
static englishWords = [];
|
||||
static germanWords = [];
|
||||
static _ = initializeTranslator( // (A)
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||||
this.translations, this.englishWords, this.germanWords);
|
||||
}
|
||||
function initializeTranslator(translations, englishWords, germanWords) {
|
||||
for (const [english, german] of Object.entries(translations)) {
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||||
englishWords.push(english);
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||||
germanWords.push(german);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
而且我们为什么把 `initializeTranslator` 写在外面呢?就因为在 Class 内部不能写代码块,但这造成一个严重的问题,是外部函数无法访问 Class 内部属性,所以需要做一堆枯燥的传值。
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从这个例子看出,我们为了自定义一段静态变量初始化逻辑,需要做出两个妥协:
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1. 在外部定义一个函数,并接受大量 Class 成员变量传参。
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2. 在 Class 内部定义一个无意义的变量 `_` 用来启动这个函数逻辑。
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这实在太没有代码追求了,我们在 Class 内部做掉这些逻辑不就简洁了吗?这就是 class static block 特性:
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```typescript
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||||
class Translator {
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||||
static translations = {
|
||||
yes: 'ja',
|
||||
no: 'nein',
|
||||
maybe: 'vielleicht',
|
||||
};
|
||||
static englishWords = [];
|
||||
static germanWords = [];
|
||||
static { // (A)
|
||||
for (const [english, german] of Object.entries(this.translations)) {
|
||||
this.englishWords.push(english);
|
||||
this.germanWords.push(german);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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||||
可以看到,`static` 关键字后面不跟变量,而是直接跟一个代码块,就是 class static block 语法的特征,在这个代码块内部,可以通过 `this` 访问 Class 所有成员变量,包括 `#` 私有变量。
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原文对这个特性使用介绍就结束了,最后还提到一个细节,就是执行顺序。即所有 `static` 变量或区块都按顺序执行,父类优先执行:
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```typescript
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||||
class SuperClass {
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||||
static superField1 = console.log('superField1');
|
||||
static {
|
||||
assert.equal(this, SuperClass);
|
||||
console.log('static block 1 SuperClass');
|
||||
}
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||||
static superField2 = console.log('superField2');
|
||||
static {
|
||||
console.log('static block 2 SuperClass');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
class SubClass extends SuperClass {
|
||||
static subField1 = console.log('subField1');
|
||||
static {
|
||||
assert.equal(this, SubClass);
|
||||
console.log('static block 1 SubClass');
|
||||
}
|
||||
static subField2 = console.log('subField2');
|
||||
static {
|
||||
console.log('static block 2 SubClass');
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Output:
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||||
// 'superField1'
|
||||
// 'static block 1 SuperClass'
|
||||
// 'superField2'
|
||||
// 'static block 2 SuperClass'
|
||||
// 'subField1'
|
||||
// 'static block 1 SubClass'
|
||||
// 'subField2'
|
||||
// 'static block 2 SubClass'
|
||||
```
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||||
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||||
所以 Class 内允许有多个 class static block,父类和子类也可以有,不同执行顺序结果肯定不同,这个选择权交给了使用者,因为执行顺序和书写顺序一致。
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## 精读
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结合提案来看,class static block 还有一个动机,就是给了一个访问私有变量的机制:
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```typescript
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let getX;
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||||
export class C {
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#x
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||||
constructor(x) {
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||||
this.#x = { data: x };
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||||
}
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||||
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||||
static {
|
||||
// getX has privileged access to #x
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||||
getX = (obj) => obj.#x;
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||||
}
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||||
}
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||||
export function readXData(obj) {
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||||
return getX(obj).data;
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||||
}
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```
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理论上外部无论如何都无法访问 Class 私有变量,但上面例子的 `readXData` 就可以,而且不会运行时报错,原因就是其整个流程都是合法的,最重要的原因是,class static block 可以同时访问私有变量与全局变量,所以可以利用其做一个 “里应外合”。
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不过我并不觉得这是一个好点子,反而像一个 "BUG",因为任何对规定的突破都会为可维护性埋下隐患,除非这个特性用在稳定的工具、框架层,用来做一些便利性工作,最终提升了应用编码的体验,这种用法是可以接受的。
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最后要意识到,class static block 本质上并没有增加新功能,我们完全可以用普通静态变量代替,只是写起来很不自然,所以这个特性可以理解为对缺陷的补充,或者是语法完善。
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## 总结
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总的来说,class static block 在 Class 内创建了一个块状作用域,这个作用域内拥有访问 Class 内部私有变量的特权,且这个块状作用域仅在引擎调用时初始化执行一次,是一个比较方便的语法。
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原文下方有一些反对声音,说这是对 JS 的复杂化,也有诸如 JS 越来越像 Java 的声音,不过我更赞同作者的观点,也就是 Js 中 Class 并不是全部,现在越来越多代码使用函数式语法,即便使用了 Class 的场景也会存在大量函数申明,所以 class static block 这个提案对开发者的感知实际上并不大。
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> 讨论地址是:[精读《class static block》· Issue #351 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/351)
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@@ -0,0 +1,122 @@
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Power Fx 是一门语言,虽然它被推荐的场景是低代码,但我们必须以一门语言角度看待它,才能更好的理解。
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Power Fx 的创建是为了更好的辅助非专业开发人员,因此这门语言被设计的足够简单,希望这门语言可以同时服务于专业与非专业开发者,这是个非常崇高的理想。
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本周我们就随着 [Microsoft Power Fx 概述](https://docs.microsoft.com/zh-cn/power-platform/power-fx/overview) 这篇文章,详细了解一下这门语言是怎么做的。
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## 概述
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```javascript
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Notify("this is a problem", Error)
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```
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这就是 Power Fx 语言的一个例子,乍一看没什么特别的。
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Power Fx 描述的是画布应用公式语言,也就是说,这个编程语言是专门为画布引用设计的。
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那什么是画布应用呢?低代码、网站搭建、BI、Web Excel 这些统统都是画布应用,所以 Power Fx 其实是一门适应画布场景的语言,直接面向用户。
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那这种画布语言应该具备什么特性呢?Power Fx 团队已经有了一些思考:
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- 简单:该语言设计本着简介简单的原则,这样才方便非开发人员上手。
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- Excel 一致性:可以帮助 Excel 开发者做知识迁移,一部分是和微软 Excel 太成功了有关,另一方面 Excel 表达式在画布语言领域探索确实深入,有可取性。对不能满足的尝试借鉴 SQL 这种声明性语言。
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- 声明性:这个最重要,即描述做什么,而不是如何或何时做。这个有点像 Jquery 转到 React 模式时,过程式代码与数据驱动代码的区别。
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- 函数式:函数式在灵活性和易用性上有天然优势,且无副作用的特性也利于理解逻辑与编译优化。
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- 组合:即利用函数式这个特性,推荐利用已有函数组合成新功能,而不是将比如 Sort、Filter 等功能在每个组件上重复实现或者重复配置一遍。
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- 强类型:类型对可维护性至关重要,再强大的低代码语言,如果没有类型支持,都不能称为易上手。
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- 类型推理:可以自动推断类型。这个和强类型一样,有点 TS 的感觉,主要方便书写简洁代码。
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- 不推荐面向对象:既然推荐了函数式,当然不推荐面向对象了。
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- 可推展:开发者要拥有拓展函数与组件的能力,还要支持通过 Javascript 来拓展。
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- 对开发人员友好:这门语言还要在与前面原则不冲突的情况下,尽量对开发人员友好。
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- 语言的迭代:即当语法变更时,要帮助用户平滑迁移,毕竟这门语言直接面向普通用户而非专业开发者。Power Fx 提供了这个能力,对每个文档进行版本标记,并在升级后,通过 “兼容转换器” 自动将老语法升级为新语法。
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- 无 undefined 值:为了简化语言带来的理解成本,移除了 undefined 值这个特定。
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所以,基于这些考虑的 Power Fx 设计出来是这样的:
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1. 实时性
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即无论任何 UI 或语法错误,都不会阻塞其它正常节点的工作,同时代码效果与错误信息实时反馈。这保证了在画布应用编写逻辑的良好体验,因为本身画布应用就是实时的,低代码能力本身也要与画布实时性浑然一体。
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<img width=500 src="https://z3.ax1x.com/2021/09/25/4sqx1g.gif">
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2. 低代码特征
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即任何 UI 组件都不需要描述类似 `onChange` 之类的回调,它们只要申明使用的变量,当这些变量变化时,程序会自动、异步、按需的更新使用到的组件。
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3. 与无代码结合
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所谓无代码,就是通过 UI 表单可视化的对画布应用进行配置。
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与无代码的结合方式是,任意属性都可以用低代码,即表达式编写,但也提供了 UI 表单供编辑,其中 UI 表单编辑后,可以用低代码二次加工,而用低代码编辑的属性,表单就无法编辑了,此时点击表单编辑会跳转到低代码编辑框。
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## 精读
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创建一门不用学习就能上手的编程语言,需要足够简单,即从用户角度来理解事物:比如用户不知道回调函数等概念,那就屏蔽所谓的回调函数概念,让一切都是表达式。
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这些表达式看起来很简单,也符合直觉,并且会自动驱动 UI 重绘,即声明式编程。
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下面我们来讨论几个有意思的点:
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### 为什么不用 Js
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大部分画布应用都是指 Web 应用了,即便是 Excel,现在也早已转型到 Web Excel,就微软来说,早早转型到 Office Online 就能看出来。
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然而 Js 是浏览器内置支持的脚本语言,且上手成本也比较低,其实很多低代码平台内置的编程语言就是 Js,其好处是实现成本低(沙箱甚至 `new function`),而 Power Fx 在浏览器平台最终也要转换为 Js 执行,费这么大劲创造一门新语言,无非是觉得 Js 不够 “零门槛”。
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首先第一点是不符合 Excel 表达式规范,我们不要忘了 Power Fx 也是有小心机的,它想利用 Excel 生态扩大用户群,所以第一目的是兼容 Excel 语法。比如 Excel 使用 & 链接字符串,而 Js 使用 + 连接,虽然我觉得显然 + 号更自然,但微软觉得还是要符合 Excel 用户习惯。说实话在这一点上,撇开 Excel 的语法,我很难看出为什么 & 连接字符串就 “更易上手”,而 + 连接字符串 “更适合程序员使用”。
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但有些是认可的,比如移除了 undefined 值,确实让语言更好理解。
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也许未来 Power Fx 会更进一步,引入类 SQL 描述性的语法,像写自然语言一样编程,在这种程度上,配合强类型提示,在特定场景会比 Js 更好用。
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### 提供内置函数
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Js 提供了大量内置函数,这似乎不是 Power Fx 的专利,但 Power Fx 提供了许多 UI 级别的函数,这可比 Js 点到为止的 `alert` 强多了。
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Power Fx 提供了 Confirm、Notify 用于弹出提示窗供用户输入,并且就算要形成逻辑,也只需要几乎一行代码:
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```text
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If( Confirm( "Are you sure?", {Title: "Delete Confirmation"} ), Remove( ThisItem ) )
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```
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可以看到,这里充斥着异步操作:
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- 等待用户输入。
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- 删除元素。
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但这些内置函数间的组合将异步效果转换为同步写法,这大大降低开发成本。
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另一类内置函数则封装了业务属性,比如 `User` 可以获取当前用户信息。本来获取用户信息就需要代码开发,但低代码平台本身就实现了全套账号体系,因此低代码平台可以直接提供如 `User().Email` 函数访问当前用户的邮箱地址。
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还有诸如 `Reset` 函数,可以重制控件为默认值,比如 `Reset( TextInput1 )`,这其实是把平台提供的所有上层能力抽象成低代码函数供用户调用,这样用户只要付出一点点学习成本,就可以获得比简单 UI 强大的多的应用编辑能力,这非常值得我们学习。
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更多公式函数可以参考 [文档](https://docs.microsoft.com/zh-cn/powerapps/maker/canvas-apps/formula-reference)。
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### 提供对表的操作
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[对表的操作](https://docs.microsoft.com/zh-cn/power-platform/power-fx/tables) 让应用数据管理可以和 Excel 同一概念来看待了,这个统一方式就是,把数据抽象成表。Power Fx 提供了系列函数用于表处理:
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```text
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AddColumns(
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Filter( Products, 'Quantity Requested' > 'Quantity Available' ),
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"Quantity To Order", 'Quantity Requested' - 'Quantity Available'
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)
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```
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这些函数可以跨语言操作 Excel、Sql Server 等数据源的数据,学习成本与 SQL 类似,其实到这一步,对低代码用户的要求也不低,至少和熟练使用计算公式的 Excel 使用者相当。
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## 总结
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UI 编辑能力局限但易上手,代码能力最强但难上手,Power Fx 给我们提供了一种折中方案,即提供一种 “高度封装的简化代码” 供用户使用。
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纵观其它低代码平台,也有一类采用了另一种折中方案,即超强的复杂编辑 UI,登峰造极的产物便是逻辑编排,这个方向在特定领域也是不错的选择,参考: [精读《低代码逻辑编排》](https://github.com/ascoders/weekly/blob/master/%E5%89%8D%E6%B2%BF%E6%8A%80%E6%9C%AF/197.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E4%BD%8E%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%BC%96%E6%8E%92%E3%80%8B.md)。
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> 讨论地址是:[精读《Microsoft Power Fx》· Issue #355 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/355)
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -78,7 +78,7 @@ ES 模块需要借助模块加载器来实现这三步。加载器在不同的
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这就意味着我们必须一层一层的遍历文件树,转化文件并找出依赖,最后查找并且加载这些依赖。如果主线程正在等待去下载这些文件,那么很多的任务会堆积在队列中。这是因为浏览器环境下下载用了很长时间。
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阻塞主线程会导致应用所需的模块变得很慢。将构建过程分片进行实现了在全部下载前进行获取和构建。这种查分构建的方式是 ES 模块和 CJS 模块最本质的不同。
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阻塞主线程会导致应用所需的模块变得很慢。将构建过程分片进行实现了在全部下载前进行获取和构建。这种差分构建的方式是 ES 模块和 CJS 模块最本质的不同。
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