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# Observer(观察者模式)
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Observer(观察者模式)属于行为型模式。
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**意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。**
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拿项目的 npm 依赖举例子:npm 包与项目是一对多的关系(一个 npm 包被多个项目使用),当 npm 包发布新版本时,如果所有依赖于它的项目都能得到通知,并自动更新这个包的版本号,那么就解决了包版本更新的问题,这就是观察者模式要解决的基本问题。
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## 举例子
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如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
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### 对象与视图双向绑定
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在 [精读《设计模式 - Proxy 代理模式》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/178.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20-%20Proxy%20%E4%BB%A3%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%8B.md) 中我们也提到了双向绑定概念,只不过代理是实现双向绑定的一个具体方案,而观察者模式才是在描述双向绑定这个概念。
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观察者模式在最初提出的时候,就举了数据与 UI 相互绑定的例子。即同一份数据可以同时渲染为表格与柱状图,那么当操作表格更新数据时,如何让柱状图的数据也刷新?从这个场景引出了对观察者模式的定义,即 “数据” 与 “UI” 是一对多的关系,我们需要一种设计模式实现当 “数据” 变化时,所有依赖于它的 “UI” 都得到通知并自动更新。
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### 拍卖
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拍卖由一个拍卖员与多为拍卖者组成。拍卖时,由 A 同学喊出的竞价(我出 100)就是观察者向目标发出的 `setState` 同时,此时拍卖员喊出(有人出价 100,还有更高的吗?)就是一个 `notify` 通知行为,拍卖员通知了现场竞价全员,刷新了他们对当前最高价的信息。
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### 聊天室
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聊天室由一个中央服务器与多个客户端组成。客户端发送消息后,就是向中央服务器发送了 `setState` 更新请求,此时中央服务器通知所有处于同一聊天室的客户端,更新他们的信息,从而完成一次消息的发送。
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## 意图解释
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数据与 UI 的例子已经详细说明了其意图含义,这里就不赘述了。
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## 结构图
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<img width=600 src="https://img.alicdn.com/imgextra/i4/O1CN011HxE9E24luDnEQiqA_!!6000000007432-2-tps-1774-670.png">
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- Subject: 目标,即例子中的 “数据”。
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- Observer: 观察者,即例子中的 “表格”、“柱状图”。
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还是以数据与 UI 同步为例,当表格发生操作修改数据时,表格这个 TableObserver 会调用 Subject(数据)的 `setState`,此时数据被更新了。然后数据这个 `Subject` 维护了所有监听(包括表格 `TableObserver` 与柱状图 `ColumnChartObserver`),此时 `setState` 内会调用 `notify` 遍历所有监听,并依次调用 `Update` 方法,每个监听的 `Update` 方法都会调用 `getState` 获取最新数据,从而实现表格更新后 -> 更新数据 -> 表格、柱状图同时刷新。
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为了更好的理解,以这张协作图为例:
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<img width=600 src="https://img.alicdn.com/imgextra/i1/O1CN01QuF29i1RpKAEcCPrX_!!6000000002160-2-tps-1578-728.png">
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- `aConcreteSubject`: 对应例子中的数据。
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- `aConcreteObserver`: 对应例子中的表格。
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- `anotherConcreteObserver`: 对应例子中的柱状图。
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## 代码例子
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下面例子使用 typescript 编写。
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> PS: 为了简化处理,就不定义 Subject 接口与 ConcreteSubject 了,而是直接用 Subject 类代替。Observer 也同理。
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```typescript
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// 目标,管理所有观察者
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class Subject {
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// 观察者数组
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private observers: Observer[] = []
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// 状态
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private state: State
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// 通知所有观察者
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private notify() {
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this.observers.forEach(eachObserver => {
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eachObserver.update()
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})
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}
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// 新增观察者
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public addObserver(observer: Observer) {
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this.observers.push(observer)
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}
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// 更新状态
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public setState(state: State) {
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this.state = state
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this.notify()
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}
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// 读取状态
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public getState() {
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return this.state
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}
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}
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// 观察者
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class Observer {
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// 维护目标
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private subject: Subject
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constructor(subject: Subject) {
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this.subject = subject
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this.subject.addObserver(this)
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}
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// 更新
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public update() {
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// 比如渲染表格 or 渲染柱状图
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console.log(this.subject.getState())
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}
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}
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// 客户端调用
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const subject = new Subject()
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// 创建观察者
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const observer1 = new Observer(subject)
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const observer2 = new Observer(subject)
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// 更新状态
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subject.setState(10)
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```
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## 弊端
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不要拘泥于实现形式,比如上面代码中的例子,`subject` 与 `observer1`、`observer2` 是一对多的关系,但不一定非要用这种代码组织形式来实现观察者效果。我们也可以利用 Proxy 很轻松的实现:
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```typescript
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const obj = new Proxy(obj, {
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get(target,key) {}
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set(target,key,value) {}
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})
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renderTable(obj)
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renderChart(obj)
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```
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我们可以在 `obj` 被任意一个组件访问时触发 `get`,进而对 UI 与视图进行绑定;被任意一个组件更新时触发 `set`,进而对所有使用到的视图进行刷新。使用设计模式切记不要死板,理解原理就行了,在不同平台有不同的更加优雅的实现方式。
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## 总结
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观察者模式是非常常用的设计模式,它描述了对象一对多依赖关系下,如何通知并更新的机制,这种机制可以用在前端的 UI 与数据映射、后端的请求与控制器映射,平台间的消息通知等大部分场景,无论现实还是程序中,存在依赖且需要通知的场景非常普遍。
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> 讨论地址是:[精读《设计模式 - Observer 观察者模式》· Issue #302 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/302)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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