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8aab27bc3f |
+2
-2
@@ -27,7 +27,7 @@
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- 服务端渲染不需要先下载一堆 js 和 css 后才能看到页面(首屏性能)
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- SEO
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- 服务端渲染不用关心浏览器兼容性问题(随意浏览器发展,这个优点逐渐消失)
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- 服务端渲染不用关心浏览器兼容性问题(随着浏览器发展,这个优点逐渐消失)
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- 对于电量不给力的手机或平板,减少在客户端的电量消耗很重要
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以上服务端优势其实只有首屏性能和 SEO 两点比较突出。但现在这两点也慢慢变得微不足道了。React 这类支持同构的框架已经能解决这个问题,尤其是 Next.js 让同构开发变得非常容易。还有静态站点的渲染,但这类应用本身复杂度低,很多前端框架已经能完全囊括。
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@@ -142,4 +142,4 @@ Next.js 是时下非常流行的基于 React 的同构开发框架。作者之
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> 讨论地址是:[前后端渲染之争 · Issue #5 · dt-fe/weekly](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/dt-fe/weekly/issues/5)
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> 如果你想参与讨论,请[点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,每周五发布。
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> 如果你想参与讨论,请[点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,每周五发布。
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@@ -179,7 +179,7 @@ const dragProps = {
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```jsx
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const dropProps = {
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onDropOver: ev => {
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onDragOver: ev => {
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// 做一些样式处理,提示用户此时松手会将元素防止在何处
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},
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onDrop: ev => {
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@@ -38,7 +38,7 @@ Builder(生成器)属于创建型模式,针对的是单个复杂对象的
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**意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。**
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我们再理解一次意图,所谓构建与表示分离,就是指一个对象 `Persion` 并不是简单的 `new Persion()` 就可以实例化出来的,如果可以,那就是构建与表示一体。**所谓构建与表示分离,就是指 `Persion` 只能描述,而不能通过 `new Persion()` 实例化,将实例化工作通过 Builder 实现,这样同样一个构建过程可以创建不同的 `Persion` 实例。**
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我们再理解一次意图,所谓构建与表示分离,就是指一个对象 `Person` 并不是简单的 `new Person()` 就可以实例化出来的,如果可以,那就是构建与表示一体。**所谓构建与表示分离,就是指 `Person` 只能描述,而不能通过 `new Person()` 实例化,将实例化工作通过 Builder 实现,这样同样一个构建过程可以创建不同的 `Person` 实例。**
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在乐高积木的例子中,通过乐高创建的房子并不是 `new House()` 出来,而是将构建与表示分离了,工厂流水线中我们创建一个黄桃罐头,不是通过 `new 黄桃罐头()`,而是通过流水线不同拼装方式来完成,在数据库例子中,我们没有通过 `new DB()` 的方式创建数据库,而是通过 Builder 来创建,这都体现了构建与表示的分离。
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@@ -56,7 +56,7 @@ class Ball {
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// 构造函数申明为 private,就可以阻止 new Ball() 行为
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private constructor() {}
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public static instance = () => {
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public static getInstance = () => {
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if (this._instance === undefined) {
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this._instance = new Ball()
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}
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@@ -0,0 +1,104 @@
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# Decorator(装饰器模式)
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Decorator(装饰器模式)属于结构型模式,是一种拓展对象额外功能的设计模式,别名 `wrapper`。
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**意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。**
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## 举例子
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如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
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### 相框
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照片 + 相框 = 带相框的照片,这背后就是一种装饰器模式:照片具有看的功能,相框具有装饰功能,在你看照片的基础上,还能看到精心设计的相框,增加了美感,同时相框还可以增加照片的保存时间与安全性。
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相框与照片是一种组合关系,任何照片都可以放到相框中,而不是每个照片生成一个特定的相框,显然,组合的方式更加灵活。
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### 带有缓存的文件读写
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假设我们有一个类 `FileIO` 用来读写文件,但是没有缓存能力,此时是新建一个 `CachedFileIO` 子类好,还是创建一个 `CachedIO`?
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一眼看上去好像 `CachedFileIO` 用起来更方便,而 `CachedIO` 的用法是 `new CachedIO(new FileIO())` 稍微麻烦一些,但如果我们增加一个网络读写类 `NetworkIO`,一个数据库读写类 `DBIO` 呢?
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显然,继承的方式会使子类数量极速膨胀,而组合的方式则非常灵活,生成一个支持缓存的网络读写器,只需要 `new CachedIO(new NetworkIO())` 即可,这就是组合灵活的地方。
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当然,为了实现这个能力,`CachedIO` 需要与 `FileIO`、`CachedFileIO`、`CachedIO` 继承自同一个类,具备相同的接口。
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### 搭建平台的组件 wrapper
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装饰器模式别名也叫 `wrapper`,`wrapper` 也经常在前端搭建场景中遇到,当搭建平台加载一个组件时,希望拓展其基础能力,一般会使用 `wrapper` 层对组件进行嵌套,`wrapper` 层就是在不改变 API 的基础上,对第三方组件进行增强。
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## 意图解释
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**意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。**
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不同于继承,组合可以在运行时进行,所以称之为 “动态添加”,这里的 “额外职责” 泛指一切功能,比如在按钮点击时进行一些 log 日志的打印,在绘制 text 文本框时,额外绘制一个滚动条和边框等等。
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“就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活” 这句话的含义是,组合比继承更灵活,当可拓展的功能很多时,继承方案会产生大量的子类,而组合可以提前写好处理函数,在需要时动态构造,显然是更灵活的。
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## 结构图
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<img width=600 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1cmhe3FY7gK0jSZKzXXaikpXa-1624-688.png">
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`ConcreteComponent` 指的是需要被装饰的组件,可以看到,装饰器 `Decorator` 与他都继承同一个类,这样能保证 API 的一致,才保证无论装饰多少层,始终符合 `Component` 类型。
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装饰器如果有多种,就要将 `Decorator` 申明为抽象类,`ConcreteDecoratorA`、`ConcreteDecoratorB` 分别实现它们,如果只有一种装饰器,可以退化到 `Decorator` 自身就是一种实现。
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## 代码例子
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下面例子使用 typescript 编写。
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```typescript
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class Component {
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// 具有点击事件
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public onClick = () => {}
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}
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class Decorator extends Component {
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private _component
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constructor(component) {
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this._component = component
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}
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public onClick = () => {
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log('打点')
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this._component.onClick()
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}
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}
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const component = new Component()
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// 一个普通的点击
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component.onClick()
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const wrapperComponent = new Decorator(component)
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// 一个具有打点功能的点击
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wrapperComponent.onClick()
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```
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其实方法很简单,通过组合,我们得到了一个能力更强的组件,而实现的方式就是利用构造函数保存组件实例,并在复写函数时,增加一些增强实现。
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## 弊端
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装饰器的问题也是组合的问题,过多的组合会导致:
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- 组合过程的复杂,要生成过多的对象。
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- 包装器层次增多,会增加调试成本,我们比较难追溯到一个 bug 是在哪一层包装导致的。
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## 总结
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装饰器模式是非常常用的模式,Decorator 是一个透明的包装,只要保证包装的透明性,就可以最大限度发挥装饰器模式的优势。
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最后总结一个装饰器应用图:
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<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1wlpgqPMZ7e4jSZFOXXX7epXa-1232-478.png">
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> 讨论地址是:[精读《设计模式 - Decorator 装饰器模式》· Issue #286 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/286)
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**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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> 关注 **前端精读微信公众号**
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,99 @@
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# Facade(外观模式)
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Facade(外观模式)属于结构型模式,是一种日常开发中经常被使用到的设计模式。
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**意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。**
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## 举例子
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如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
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## 意图解释
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### 图书管理员
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图书馆是一个非常复杂的系统,虽然图书按照一定规则摆放,但也只有内部人员比较清楚,作为一位初次来的访客,想要快速找到一本书,最好的办法是直接问图书管理员,而不是先了解这个图书馆的设计,因为你可能要来回在各个楼宇间奔走,借书的流程可能也比较长。
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图书管理员就起到了简化图书馆子系统复杂度的作用,我们只要凡事询问图书管理员即可,而不需要关心他是如何与图书馆内部系统打交道的。
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### 最多跑一次便民服务
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浙江省推出的最多跑一次服务非常方便,很多办事流程都简化了,无论是证件办理还是业务受理,几乎只要跑一次,而必须要持续几天的流程也会通过手机短信或者 App 操作完成后续流程。
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这就相当于外观模式,因为政府系统内部的办事流程可能没有太大变化,但通过抽象出 Facade(外观),让普通市民可以直接与便民办事处连接,而不需要在车管所与驾校之间来回奔波,背后的事情没有少,只是便民办事处帮你做了。
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### Iphone 快捷指令功能
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手机的 App 非常多,而我们需要了解每个功能在哪个 App 上才能运用自如,而快捷指令功能可以将 App 的某些功能单独提取出来,形成一套新的功能组,我们可以只接触到 “拍照” “付款” “计算”,而不用管背后是调用了支付宝还是微信、系统内置摄像机还是其他摄像 App,也不用关心这个 App 内部功能的入口在哪里,这些对接都在快接指令中自动完成。
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快捷指令也是一种外观模式。
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## 意图解释
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**意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。**
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为降低一个拥有多个接口的子系统内部复杂性,我们需要一个外观来屏蔽内部的复杂性,因此外观模式就是定义一个高层接口,这个接口直连子系统的内部实现,但调用这个高层接口的人不需要关心子系统内部的实现,这样,对于不想了解子系统内部实现的人来说,提高了易用度。
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当然如果想要深度定制,就可以绕过外观模式,直接使用子系统提供的类,所以说并不是有了外观模式就必须通过外观调用,而是根据实际需要判断使用哪种调用方式。
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## 结构图
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<img width=600 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1j9gZ3.T1gK0jSZFrXXcNCXXa-1082-412.png">
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可以看到,Facade 直接指向子系统中的类,**而子系统的类不会反向指向 Facade**。
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## 代码例子
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下面例子使用 typescript 编写。
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```typescript
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// 假设一个子系统是三个类结合使用的,为了抽象而解耦开了
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class A {
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constructor(b: B) {
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this.b = b
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}
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}
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class B {
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constructor(c: C) {
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this.c = c
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}
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}
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class C {
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}
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// 它们组合成了一种常用功能,我们可以使用外观模式屏蔽子类的细节直接使用
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class Compile {
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public run() {
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const parser = new A(new B(new C))
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parser.run()
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}
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}
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const compile = new Compile()
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compile.run()
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```
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这样我们只要知道 `Compile` 类就可以了,而不需要了解背后的 `A` `B` `C` 以及其组合关系。
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## 弊端
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外观模式并不适合于所有场景,当子系统足够易用时,再使用外观模式就是画蛇添足。
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另外,当系统难以抽象出通用功能时,外观模式的设计可能也无所适从,因为设计的高层接口可能适用范围很窄,此时外观模式的意义就比较小。
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## 总结
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其实抽象工厂模式也可以代替外观模式,来实现隐藏子类具体实现的效果,但外观模式描述更具有通用性。
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> 讨论地址是:[精读《设计模式 - Facade 外观模式》· Issue #288 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/288)
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
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> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
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@@ -0,0 +1,110 @@
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# Flyweight(享元模式)
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Flyweight(享元模式)属于结构型模式,是一种共享对象的设计模式。
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**意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。**
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## 举例子
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如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
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### 富文本编辑器的字母对象
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富文本编辑器在英文环境下,其中的文本由大量字母组成,为了便于做统一的格式化、计算等处理,需要将每个字母都存储为对象,但这样存储的代价太大了。
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已知英文字母一共 26 个,所以文档中存在大量重复使用的字母,而每个字母除了位置信息外,其它信息都是相同且只读的,那么有办法降低富文本场景巨大的字母对象数量吗?
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### 网盘存储
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当我们上传一部电影时,有时候几十 GB 的内容不到一秒就上传完了,这是网盘提示你,“已采用极速技术秒传”,你会不会心生疑惑,这么厉害的技术为什么不能每次都生效?
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另外,网盘存储时,同一部电影可能都会存放在不同用户的不同文件夹中,而且电影文件又特别巨大,和富文本类似,电影文件也只有存放位置是不同的,而其余内容都特别巨大且只读,有什么办法能优化存储呢?
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### 大型多人游戏
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玩多人游戏时,为了防止外挂,一般对象的创建与计算是在服务器完成的,那如何保证一个玩家拾取物品后,另一个玩家看到的物品会消失?
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其实道理已经不言而喻了,虽然在不同客户端之间,游戏对象是相互独立的,但在一局游戏中,所有玩家的对象在服务器是共享的。
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## 意图解释
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“共享” 就是享元模式的精髓,将那些大量的,具有很多内部状态而外部状态很少的对象进行共享,就是享元模式的使用方式。
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**意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。**
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共享技术可以理解为缓存,当一个对象创建后,再次访问相同对象时,就不再创建新的对象了,而只有在访问没有被缓存过的对象时,才创建新对象,并立即缓存起来。
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这样做可以有效支持大量细粒度的对象,在富文本例子中,**无数的字母就是大量细粒度对象**,在网盘存储中,**电影文件就是大量细粒度对象**,在大型多人游戏中,**每局游戏内存在大量细粒度对象**。
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这些细粒度对象都拥有相同的特征:
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- 量特别大,这个很容易理解。
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- 具有大量内部状态,且不随着客户端的不同而改变。
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- 富文本的字母,不因为展示到不同语句中而发生变化,变化的只有状态;电影文件,不因为放在不同用户的文件夹中而对电影内容产生变化,变化的只有属于哪些用户,放在哪些文件夹里;多人游戏中,同一把武器对象,不因为有多个人的电脑独立运行而拥有更多的弹药,变化的只有在哪些客户端被访问。
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- 具有少量外部状态,甚至没有外部状态。在上面已经解释了,字母的位置、电影的位置、游戏对象的客户端都是外部状态,这些外部状态相比于其内部状态来说,大小微乎其微,且方便分离存储。
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遇到这种情况,我们就可以将对象内部状态共享,外部状态独立存储,从而节省大量空间。
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尤其是对于网盘的场景,承诺给用户 2 TB 的存储空间,这个用户看到其他人分享了 100 个电影,就点击 “下载到我的网盘”,**此时虽然占用了自己 1 TB 的网盘空间,但实际上网盘运营商并没有增加 1 TB 的存储空间,实际可能增加了 1kb 的存储空间,记录了存储位置**,这就是网盘鸡贼的地方,并不占用空间的内容,却占用了用户真金白银购买的存储空间。
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当然,这就是享元模式的价值,对网盘公司来说,价值巨大,对用户来说,没有价值。所以享元模式的价值体现在全局,比如对整个富文本编辑器来说,减少了巨量字母对象数量,但对于每一个字母对象而言,并没有任何优化。
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## 结构图
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<img width=800 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1KMTY4UY1gK0jSZFMXXaWcVXa-1420-886.png">
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对于 Client 而言,下图描述了如何共享 Flyweight:
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<img width=800 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1JwLL4QL0gK0jSZFtXXXQCXXa-1460-542.png">
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- Flyweight: 共享接口,通过这个接口可以操作对象的外部状态。
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- ConcreteFlyweight: 实现 Flyweight 接口的对象,这个对象是可被共享的。
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- UnsharedConcreteFlyweight: 不被共享的对象,因为在享元模式中,实际上并不是所有对象都可以被共享。
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- FlyweightFactory: 创建并管理 Flyweight 对象,通过其返回的 Flyweight 对象,如果已创建,则会返回之前创建的那个,没有的话才会创建一个新的。
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- Client: 使用 Flyweight 的客户端。
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通过第二个图可以明显看到,两个不同的 Client 持有了相同 `aConcreteFlyweight` 引用。
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## 代码例子
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下面例子使用 typescript 编写。
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```typescript
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class FlyweightFactory {
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public getFlyWeight(key) {
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if (this.flyweight[key]) {
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return this.flyweight[key]
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}
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const flyweight = new Flyweight()
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this.flyweight[key] = flyweight
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return flyweight
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}
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}
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```
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`FlyweightFactory` 提供的 `getFlyWeight` 方法,实际上是按照 `key` 对 `flyweight` 实例进行缓存,相同 `key` 下只存储一个 `flyweight` 实例。
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## 弊端
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如果细粒度对象不多,则没必要使用享元模式。
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另外,就算细粒度对象很多,如果对象内部状态并不多,主要都是外部状态,那么享元模式就起不到什么作用了,**因为享元模式通过共享对象,只能节省内部状态,而不能节省外部状态。**
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另外,如果享元模式映射到的共享对象数量并没有比原始对象少出数量级关系,使用的意义也不大。比如富文本编辑器的例子,对于英文来说,一共就 26 个字母,那么 1 万字的文章优化比例是 10000:26,但对于中文文章而言,文字实例本身就很多,可能 1 万字的文章中,汉字去重后依然有 3000 个,那么优化比例就是 10000:3000,此时享元模式的意义就没那么打了。
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## 总结
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享元模式的本质就是尽可能的共享对象,特别适用于存在大量细粒度对象,而这些对象内部状态特别多,外部状态较少的场景。
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对于云存储来说,享元模式是必须使用的,因为云存储的场景决定了,存在大量细粒度文件对象,而存在大量只读的文件,就非常适合共享一个对象,每个用户存储的只是引用。
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||||
> 讨论地址是:[精读《设计模式 - Flyweight 享元模式》· Issue #290 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/290)
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