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黄子毅 225aab476d Merge pull request #250 from spiritree/patch-1
Update 148. 精读《React Error Boundaries》.md
2020-05-22 18:29:16 +08:00
深樹 f065539266 Update 148. 精读《React Error Boundaries》.md
FQA -> FAQ
2020-05-22 16:55:03 +08:00
ascoders f8d81fc3f5 151 2020-05-18 08:40:17 +08:00
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@@ -112,7 +112,7 @@ const Child = (props) => {
> componentDidCatch and getDerivedStateFromError: There are no Hook equivalents for these methods yet, but they will be added soon.
所以这里的理解要注意一下,另外 React 官方文档 [Hooks FQA](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-do-lifecycle-methods-correspond-to-hooks) 有很多宝藏,建议抽时间逐条阅读。
所以这里的理解要注意一下,另外 React 官方文档 [Hooks FAQ](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-do-lifecycle-methods-correspond-to-hooks) 有很多宝藏,建议抽时间逐条阅读。
## 4 总结
@@ -240,7 +240,7 @@ Deno 通过内置一套工具链的方式解决这个问题,包括:
最后,让我们站在一个预言者角度思考一下 Deno 到底会不会火吧:
Deno 做的初心是做一个更好的 Node,但很不,对于这种级别的生态底层工具来说,重新做一个并重新火起来的难度,不亚于重新做一个阿里巴巴并取代现在阿里的难度。也就是不同的时间点做同一件事,哪怕后者可以吸取教训,大概率也无法复制以前成功的路线。
Deno 做的初心是做一个更好的 Node,但很不,对于这种级别的生态底层工具来说,重新做一个并重新火起来的难度,不亚于重新做一个阿里巴巴并取代现在阿里的难度。也就是不同的时间点做同一件事,哪怕后者可以吸取教训,大概率也无法复制以前成功的路线。
从 Deno 的功能来看,解决了 Node 很多痛点,其中就包括去中心化管理,有点云开发的意思,但在 2020 年,基于 Nodejs 和 Webpack 的云开发都搞出来了,说实话是没有 Deno 什么空间的。从功能上来看,开篇就说了 Deno 基于 V8 解析 Javascript,对于性能和功能都没有革命性提升,从技术上作出突破也几乎不可能了。
@@ -0,0 +1,453 @@
## 1 引言
与组件生命周期绑定的 Utils 非常适合基于 React Hooks 来做,比如可以将 “发请求” 这个功能与组件生命周期绑定,实现一些便捷的功能。
这次以 [@umijs/use-request](https://hooks.umijs.org/zh-CN/hooks/async) 为例子,分析其功能思路与源码。
## 2 简介
[@umijs/use-request](https://hooks.umijs.org/zh-CN/hooks/async) 支持以下功能:
- 默认自动请求:在组件初次加载时自动触发请求函数,并自动管理 `loading`, `data` , `error` 状态。
- 手动触发请求:设置 `options.manual = true` , 则手动调用 `run` 时才会取数。
- 轮询请求:设置 `options.pollingInterval` 则进入轮询模式,可通过 `run` / `cancel` 开始与停止轮询。
- 并行请求:设置 `options.fetchKey` 可以对请求状态隔离,通过 `fetches` 拿到所有请求状态。
- 请求防抖:设置 `options.debounceInterval` 开启防抖。
- 请求节流:设置 `options.throttleInterval` 开启节流。
- 请求缓存 & SWR:设置 `options.cacheKey` 后开启对请求结果缓存机制,下次请求前会优先返回缓存并在后台重新取数。
- 请求预加载:由于 `options.cacheKey` 全局共享,可以提前执行 `run` 实现预加载效果。
- 屏幕聚焦重新请求:设置 `options.refreshOnWindowFocus = true` 在浏览器 `refocus``revisible` 时重新请求。
- 请求结果突变:可以通过 `mutate` 直接修改取数结果。
- 加载延迟:设置 `options.loadingDelay` 可以延迟 `loading` 变成 `true` 的时间,有效防止闪烁。
- 自定义请求依赖:设置 `options.refreshDeps` 可以在依赖变动时重新触发请求。
- 分页:设置 `options.paginated` 可支持翻页场景。
- 加载更多:设置 `options.loadMore` 可支持加载更多场景。
一切 Hooks 的功能拓展都要基于 React Hooks 生命周期,我们可以利用 Hooks 做下面几件与组件相关的事:
1. 存储与当前组件实例绑定的 mutable、immutable 数据。
2. 主动触发调用组件 rerender。
3. 访问到组件初始化、销毁时机的钩子。
上面这些功能就可以基于这些基础能力拓展了:
**默认自动请求**
在组件初始时机取数。由于和组件生命周期绑定,可以很方便实现各组件相互隔离的取数顺序强保证:可以利用取数闭包存储 requestIndex,取数结果返回后与当前最新 requestIndex 进行比对,丢弃不一致的取数结果。
**手动触发请求**
将触发取数的函数抽象出来并在 CustomHook 中 return。
**轮询请求**
在取数结束后设定 `setTimeout` 重新触发下一轮取数。
**并行请求**
每次取数时先获取当前请求唯一标识 `fetchKey`,仅更新这个 key 下的状态。
**请求防抖、请求节流**
这个实现方式可以挺通用化,即取数调用函数处替换为对应 `debounce``throttle` 函数。
**请求预加载**
这个功能只要实现全局缓存就自然支持了。
**屏幕聚焦重新请求**
这个可以统一监听 window action 事件,并触发对应组件取数。可以全局统一监听,也可以每个组件分别监听。
**请求结果突变**
由于取数结果存储在 CustomHook 中,直接修改数据 data 值即可。
**加载延迟**
有加载延迟时,可以先将 `loading` 设置为 `false`,等延迟到了再设置为 `true`,如果此时取数提前完毕则销毁定时器,实现无 loading 取数。
**自定义请求依赖**
利用 `useEffect` 和自带的 deps 即可。
**分页**
基于通用取数 Hook 封装,本质上是多带了一些取数参数与返回值参数,并遵循 Antd Table 的 API。
**加载更多**
和分页类似,区别是加载更多不会清空已有数据,并且需要根据约定返回结构 `noMore` 判断是否能继续加载。
## 3 精读
接下来是源码分析。
首先定义了一个类 `Fetch`,这是因为一个 `useRequest``fetchKey` 特性可以通过多实例解决。
Class 的生命周期不依赖 React Hooks,所以将不依赖生命周期的操作收敛到 Class 中,不仅提升了代码抽象程度,也提升了可维护性。
```tsx
class Fetch<R, P extends any[]> {
// ...
// 取数状态存储处
state: FetchResult<R, P> = {
loading: false,
params: [] as any,
data: undefined,
error: undefined,
run: this.run.bind(this.that),
mutate: this.mutate.bind(this.that),
refresh: this.refresh.bind(this.that),
cancel: this.cancel.bind(this.that),
unmount: this.unmount.bind(this.that),
};
constructor(
service: Service<R, P>,
config: FetchConfig<R, P>,
// 外部通过这个回调订阅 state 变化
subscribe: Subscribe<R, P>,
initState?: { data?: any; error?: any; params?: any; loading?: any }
) {}
// 此 setState 非彼 setState,作用是更新 state 并通知订阅
setState(s = {}) {
this.state = {
...this.state,
...s,
};
this.subscribe(this.state);
}
// 实际取数函数,但下划线命名的带有一些历史气息啊
_run(...args: P) {}
// 对外暴露的取数函数,对防抖和节流做了分发处理
run(...args: P) {
if (this.debounceRun) {
// return ..
}
if (this.throttleRun) {
// return ..
}
return this._run(...args);
}
// 取消取数,考虑到了防抖、节流兼容性
cancel() {}
// 以上次取数参数重新取数
refresh() {}
// 轮询 starter
rePolling() {}
// 对应 mutate 函数
mutate(data: any) {}
// 销毁订阅
unmount() {}
}
```
**默认自动请求**
通过 `useEffect` 零依赖实现,需要:
1. 有缓存则不需响应,当对应缓存结束后会通知,同时也支持了请求预加载功能。
2. 为支持并行请求,所有请求都通过 `fetches` 独立管理。
```tsx
// 第一次默认执行
useEffect(() => {
if (!manual) {
// 如果有缓存
if (Object.keys(fetches).length > 0) {
/* 重新执行所有的 */
Object.values(fetches).forEach((f) => {
f.refresh();
});
} else {
// 第一次默认执行,可以通过 defaultParams 设置参数
run(...(defaultParams as any));
}
}
}, []);
```
默认执行第 11 行,并根据当前的 `fetchKey` 生成对应 `fetches`,如果初始化已经存在 `fetches`,则行为改为重新执行所有 **已存在的** 并行请求。
**手动触发请求**
上一节已经在初始请求时禁用了 `manual` 开启时的默认取数。下一步只要将封装的取数函数 `run` 定义出来并暴露给用户:
```tsx
const run = useCallback(
(...args: P) => {
if (fetchKeyPersist) {
const key = fetchKeyPersist(...args);
newstFetchKey.current = key === undefined ? DEFAULT_KEY : key;
}
const currentFetchKey = newstFetchKey.current;
// 这里必须用 fetchsRef,而不能用 fetches。
// 否则在 reset 完,立即 run 的时候,这里拿到的 fetches 是旧的。
let currentFetch = fetchesRef.current[currentFetchKey];
if (!currentFetch) {
const newFetch = new Fetch(
servicePersist,
config,
subscribe.bind(null, currentFetchKey),
{
data: initialData,
}
);
currentFetch = newFetch.state;
setFeches((s) => {
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
s[currentFetchKey] = currentFetch;
return { ...s };
});
}
return currentFetch.run(...args);
},
[fetchKey, subscribe]
);
```
主动取数函数与内部取数函数共享一个,所以 `run` 函数要考虑多种情况,其中之一就是并行取数的情况,因此需要拿到当前取数的 `fetchKey`,并创建一个 `Fetch` 的实例,最终调用 `Fetch` 实例的 `run` 函数取数。
**轮询请求**
轮询取数在 `Fetch` 实际取数函数 `_fetch` 中定义,当取数函数 `fetchService`(对多种形态的取数方法进行封装后)执行完后,无论正常还是报错,都要进行轮询逻辑,因此在 `.finally` 时机里判断:
```tsx
fetchService.then().finally(() => {
if (!this.unmountedFlag && currentCount === this.count) {
if (this.config.pollingInterval) {
// 如果屏幕隐藏,并且 !pollingWhenHidden, 则停止轮询,并记录 flag,等 visible 时,继续轮询
if (!isDocumentVisible() && !this.config.pollingWhenHidden) {
this.pollingWhenVisibleFlag = true;
return;
}
this.pollingTimer = setTimeout(() => {
this._run(...args);
}, this.config.pollingInterval);
}
}
});
```
轮询还要考虑到屏幕是否隐藏,如果可以触发轮询则触发定时器再次调用 `_run`,注意这个定时器需要正常销毁。
**并行请求**
每个 `fetchKey` 对应一个 `Fetch` 实例,这个逻辑在 **手动触发请求** 介绍的 `run` 函数中已经实现。
这块的封装思路可以品味一下,从外到内分别是 React Hooks 的 fetch -> Fetch 类的 run -> Fetch 类的 \_run,并行请求做在 React Hooks 这一层。
**请求防抖、请求节流**
这个实现就在 Fetch 类的 `run` 函数中:
```tsx
function run(...args: P) {
if (this.debounceRun) {
this.debounceRun(...args);
return Promise.resolve(null as any);
}
if (this.throttleRun) {
this.throttleRun(...args);
return Promise.resolve(null as any);
}
return this._run(...args);
}
```
由于防抖和节流是 React 无关的,也不是最终取数无关的,因此实现在 `run` 这个夹层函数进行分发。
这里实现的比较简化,防抖后 `run` 拿到的 Promise 不再是有效的取数结果了,其实这块还是可以进一步对 Promise 进行封装,无论在防抖还是正常取数的场景都返回 Promise,只需 resolve 的时机由 `Fetch` 这个类灵活把控即可。
**请求预加载**
预加载就是缓存机制,首先利用 `useEffect` 同步缓存:
```tsx
// cache
useEffect(() => {
if (cacheKey) {
setCache(cacheKey, {
fetches,
newstFetchKey: newstFetchKey.current,
});
}
}, [cacheKey, fetches]);
```
在初始化 `Fetch` 实例时优先采用缓存:
```tsx
const [fetches, setFeches] = useState<Fetches<U, P>>(() => {
// 如果有 缓存,则从缓存中读数据
if (cacheKey) {
const cache = getCache(cacheKey);
if (cache) {
newstFetchKey.current = cache.newstFetchKey;
/* 使用 initState, 重新 new Fetch */
const newFetches: any = {};
Object.keys(cache.fetches).forEach((key) => {
const cacheFetch = cache.fetches[key];
const newFetch = new Fetch();
// ...
newFetches[key] = newFetch.state;
});
return newFetches;
}
}
return [];
});
```
**屏幕聚焦重新请求**
`Fetch` 构造函数实现监听并调用 `refresh` 即可,源码里采取全局统一监听的方式:
```tsx
function subscribe(listener: () => void) {
listeners.push(listener);
return function unsubscribe() {
const index = listeners.indexOf(listener);
listeners.splice(index, 1);
};
}
let eventsBinded = false;
if (typeof window !== "undefined" && window.addEventListener && !eventsBinded) {
const revalidate = () => {
if (!isDocumentVisible()) return;
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
// dispatch 每个 listener
const listener = listeners[i];
listener();
}
};
window.addEventListener("visibilitychange", revalidate, false);
// only bind the events once
eventsBinded = true;
}
```
`Fetch` 构造函数里注册:
```tsx
this.limitRefresh = limit(this.refresh.bind(this), this.config.focusTimespan);
if (this.config.pollingInterval) {
this.unsubscribe.push(subscribeVisible(this.rePolling.bind(this)));
}
```
并通过 `limit` 封装控制调用频率,并 push 到 `unsubscribe` 数组,一边监听可以随组件一起销毁。
**请求结果突变**
这个函数只要更新 `data` 数据结果即可:
```tsx
function mutate(data: any) {
if (typeof data === "function") {
this.setState({
data: data(this.state.data) || {},
});
} else {
this.setState({
data,
});
}
}
```
值得注意的是,`cancel``refresh``mutate` 都必须在初次请求完成后才有意义,所以初次返回的函数是一个抛错:
```tsx
const noReady = useCallback(
(name: string) => () => {
throw new Error(`Cannot call ${name} when service not executed once.`);
},
[]
);
return {
loading: !manual || defaultLoading,
data: initialData,
error: undefined,
params: [],
cancel: noReady("cancel"),
refresh: noReady("refresh"),
mutate: noReady("mutate"),
...(fetches[newstFetchKey.current] || {}),
} as BaseResult<U, P>;
```
等取数完成后会被 `...(fetches[newstFetchKey.current] || {})` 这一段覆盖为正常函数。
**加载延迟**
如果设置了加载延迟,请求发动时就不应该立即设置为 loading,这个逻辑写在 `_run` 函数中:
```tsx
function _run(...args: P) {
// 取消 loadingDelayTimer
if (this.loadingDelayTimer) {
clearTimeout(this.loadingDelayTimer);
}
this.setState({
loading: !this.config.loadingDelay,
params: args,
});
if (this.config.loadingDelay) {
this.loadingDelayTimer = setTimeout(() => {
this.setState({
loading: true,
});
}, this.config.loadingDelay);
}
}
```
启动一个 `setTimeout` 将 loading 设为 `true` 即可,这个 timeout 在下次执行 `_run` 时被 `clearTimeout` 清空。
**自定义请求依赖**
最明智的做法是利用 `useEffect` 实现,实际代码做了组件 unmount 保护:
```tsx
// refreshDeps 变化,重新执行所有请求
useUpdateEffect(() => {
if (!manual) {
/* 全部重新执行 */
Object.values(fetchesRef.current).forEach((f) => {
f.refresh();
});
}
}, [...refreshDeps]);
```
非手动条件下,依赖变化所有已存在的 `fetche` 执行 `refresh` 即可。
分页和加载更多就不解析了,原理是在 `useAsync` 这个基础请求 Hook 基础上再包一层 Hook,拓展取数参数与返回结果。
## 4 总结
目前还有 错误重试、请求超时管理、Suspense 没有支持,看完这篇精读后,相信你已经可以提 PR 了。
> 讨论地址是:[精读《@umijs/use-request》源码 · Issue #249 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/249)
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
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+284
View File
@@ -0,0 +1,284 @@
## 1 引言
[Recoil](https://recoiljs.org/) 是 Facebook 公司出的数据流管理方案,有一定思考的价值。
Recoil 是基于 Immutable 的数据流管理方案,这也是它值得被拿出来看的最重要原因,如果要用 Mutable 方式管理 React 数据流,直接看 [mobx-react](https://github.com/mobxjs/mobx-react) 就足够了。
然而 React Immutable 特性带来的可预测性非常利于调试和维护:
1. 断点调试时变量的值与当前执行位置无关,已创建过的值不会突然 Mutable 突变,非常可预测。
2. 在 React 框架下组件更新机制单一,只有引用变化才触发重渲染,而没有 Mutable 模式下 ForceUpdate 的心智负担。
当然 Immutable 模式下存在一定编码心智负担,所以各有优劣。
> 但 Recoil 和 Redux 一样,并不代表 React 官方数据流管理方案,因此不用带着官方光环去看它。
## 2 简介
Recoil 解决 React 全局数据流管理的问题,采用分散管理原子状态的设计模式,支持派生数据与异步查询,在基本功能上可以覆盖 Redux。
### 状态作用域
和 Redux 一样,全局数据流管理需要存在作用域 `RecoilRoot`
```jsx
import React from "react";
import { RecoilRoot } from "recoil";
function App() {
return (
<RecoilRoot>
<CharacterCounter />
</RecoilRoot>
);
}
```
`RecoilRoot` 在被嵌套时,最内层的 `RecoilRoot` 会覆盖外层的配置及状态值。
### 定义数据
与 Redux 集中定义 `initState` 不同,Recoil 采用 `atom` 以分散方式定义数据:
```jsx
const textState = atom({
key: "textState",
default: "",
});
```
其中 `key` 必须在 `RecoilRoot` 作用域内唯一,也可以认为是 state 树打平时 key 必须唯一的要求。
`default` 定义默认值,既然数据定义分散了,默认值定义也是分散的。
### 读取数据
与 Redux 的 Connect 或 useSelector 类似,Recoil 采用 Hooks 方式读取数据:
```jsx
import { useRecoilValue } from "recoil";
function App() {
const text = useRecoilValue(textState);
}
```
`useRecoilValue``useSetRecoilState` 都可以获取数据,区别是 `useRecoilState` 还可以获取写数据的函数:
```jsx
import { useRecoilState } from "recoil";
function App() {
const [text, setText] = useRecoilValue(useRecoilState);
}
```
### 修改数据
与 Redux 集中定义纯函数 `reducer` 修改数据不同,Recoil 采用 Hooks 方式写数据。
除了上面提到的 `useRecoilState` 之外,还有一个 `useSetRecoilState` 可以仅获取写函数:
```jsx
import { useSetRecoilState } from "recoil";
function App() {
const setText = useSetRecoilValue(useRecoilState);
}
```
`useSetRecoilState``useRecoilState``useRecoilValue` 的不同之处在于,数据流的变化不会导致组件 Rerender,因为 `useSetRecoilState` 仅写不读。
这也导致 Recoil API 偏多被诟病,这也是 Immutable 模式下存的编码心智负担,虽然很好理解,但也只有 `useSelector` 或 Recoil 这样拆分 API 的方式可以解决。
> 另外还提供了 `useResetRecoilState` 重置到默认值并读取。
### 仅读不订阅
与 ReactRedux 的 `useStore` 类似,Recoil 提供了 `useRecoilCallback` 用于只读不订阅场景:
```jsx
import { atom, useRecoilCallback } from "recoil";
const itemsInCart = atom({
key: "itemsInCart",
default: 0,
});
function CartInfoDebug() {
const logCartItems = useRecoilCallback(async ({ getPromise }) => {
const numItemsInCart = await getPromise(itemsInCart);
console.log("Items in cart: ", numItemsInCart);
});
}
```
`useRecoilCallback` 通过回调方式定义要读取的数据,这个数据变化也不会导致当前组件重渲染。
### 派生值
与 Mobx `computed` 类似,recoil 提供了 `selector` 支持派生值,这是比较有特色的功能:
```jsx
import { atom, selector, useRecoilState } from "recoil";
const tempFahrenheit = atom({
key: "tempFahrenheit",
default: 32,
});
const tempCelcius = selector({
key: "tempCelcius",
get: ({ get }) => ((get(tempFahrenheit) - 32) * 5) / 9,
set: ({ set }, newValue) => set(tempFahrenheit, (newValue * 9) / 5 + 32),
});
function TempCelcius() {
const [tempF, setTempF] = useRecoilState(tempFahrenheit);
const [tempC, setTempC] = useRecoilState(tempCelcius);
}
```
`selector` 提供了 `get``set` 分别定义如何赋值与取值,所以其与 `atom` 定义一样可以被 `useRecoilState` 等三套 API 操作,这里甚至不用看源码就能猜到,`atom` 应该是基于 `selector` 的一个特定封装。
### 异步读取
基于 `selector` 可以实现异步数据读取,只要将 `get` 函数写成异步即可:
```jsx
const currentUserNameQuery = selector({
key: "CurrentUserName",
get: async ({ get }) => {
const response = await myDBQuery({
userID: get(currentUserIDState),
});
if (response.error) {
throw response.error;
}
return response.name;
},
});
function CurrentUserInfo() {
const userName = useRecoilValue(currentUserNameQuery);
return <div>{userName}</div>;
}
function MyApp() {
return (
<RecoilRoot>
<ErrorBoundary>
<React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<CurrentUserInfo />
</React.Suspense>
</ErrorBoundary>
</RecoilRoot>
);
}
```
1. 异步状态可以被 `Suspense` 捕获。
2. 异步过程报错可以被 `ErrorBoundary` 捕获。
如果不想用 `Suspense` 阻塞异步,可以换 `useRecoilValueLoadable` 这个 API 在当前组件内管理异步状态:
```jsx
function UserInfo({ userID }) {
const userNameLoadable = useRecoilValueLoadable(userNameQuery(userID));
switch (userNameLoadable.state) {
case "hasValue":
return <div>{userNameLoadable.contents}</div>;
case "loading":
return <div>Loading...</div>;
case "hasError":
throw userNameLoadable.contents;
}
}
```
### 依赖外部变量
`reselect` 一样,Recoil 也面临状态管理不纯粹的问题,即数据读取依赖外部变量,这样会面临较为复杂的缓存计算问题,甚至还出现了 `re-reselect` 库。
因为 Recoil 本身是原子化状态管理的,所以这个问题相对好解决:
```jsx
const myMultipliedState = selectorFamily({
key: "MyMultipliedNumber",
get: (multiplier) => ({ get }) => {
return get(myNumberState) * multiplier;
},
});
function MyComponent() {
const number = useRecoilValue(myMultipliedState(100));
}
```
当外部传参 `multiplier` 与依赖值 `myNumberState` 不变时,就不会重新计算。
Recoil 在 `get``set` 函数定义 `Atom` 时,内部会自动生成依赖,这个部分做的比较好。
> 依赖外部变量使用了 Family 后缀,比如 selector -> selectorFamilyatom -> atomFamily。
## 3 精读
Recoil 以原子化方式对状态进行分离管理,确实比较契合 Immutable 的编程模式,尤其在缓存处理时非常亮眼,但编程领域中,优势换一个角度看往往就变成了劣势,我们还是要客观评价一下 Recoil。
### Immutable 心智负担
API 较多,在简介中也提到了,这可能是 Immutable 自带的硬伤,而不仅仅是 Recoil 的问题。
Immutable 模式中,对数据流只有读与写两种诉求,**而申明式编程讲究的是数据变化后 UI 自动 Rerender,那么对数据的读自然而然就被赋予了订阅其变化后触发 Rerender 的期待**,但是写与读不同,为什么 `setState` 强调用回调方式写数据?因为回调方式的写不依赖读,有写诉求的组件没必要与读挂上钩,也就是写组件的地方不一定要订阅对应数据。
Recoil 提供了 `useRecoilState` 作为读写双重 API,仅在既读又写的场景使用,而 `useRecoilValue` 仅仅是为了简化 API,替换为 `useRecoilState` 不会有性能损失,而 `useSetRecoilValue` 则必须认真对待,在仅写不读的场景必须严格使用这个 API。
`useState` 为什么默认是读写的?因为 `useState` 是单组件状态管理的场景,一个定义在组件内的状态不可能只写不读,但 Recoil 是全局状态解决方案,读写分离的场景下,对于只写的组件很有必要脱离对数据的订阅实现性能最大化。
### 条件访问数据
这也是 Hooks 的通病,由于 Hooks 不能写在条件语句中,因此要利用 Hooks 获取一个带有条件判断的数据时,必须回到 `selector` 模式:
```jsx
const articleOrReply = selectorFamily({
key: "articleOrReply",
get: ({ isArticle, id }) => ({ get }) => {
if (isArticle) {
return get(article(id));
}
return get(reply(id));
},
});
```
这样的代码其实挺冗余的,其实在 Mutable 模式下可以 `isArticle ? store.articles[id] : store.replies[id]` 就能搞定的模式,必须单独抽一个 `selector` 出来写上头十行代码,显得非常繁琐。
### Recoil 的本质
从 Hooks API 到派生值,这两个核心特点恰巧是对 Context 与 useMemo 的封装。
首先基于 Hooks 的 `useContext` 已经足够轻量易用,可以认为 `atom``useRecoilState``useRecoilValue``useSetRecoilValue` 分别对应封装后的 `createContext``useContext`
再看 `useMemo`,大部分情况我们可以利用 `useMemo` 造出派生值,这对应了 Recoil 的 `selector``selectorFamily`
所以 Recoil 本质更像一个模式化封装库,针对数据驱动易于数据原子化管理的场景,并做到高性能。
## 3 总结
无论你用不用 Recoil,我们都可以从 Recoil 这儿学到 React 状态管理的基本功:
1. 对象的读与写分离,做到最优按需渲染。
2. 派生的值必须严格缓存,并在命中缓存时引用保证严格相等。
3. 原子存储的数据相互无关联,所有关联的数据都使用派生值方式推导。
> 讨论地址是:[精读《recoil》· Issue #251 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/251)
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