Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
000e6511e6 | ||
|
|
a652284bbc | ||
|
|
1b88e5ac06 | ||
|
|
79ba9ec6a1 | ||
|
|
a4acf09d8b | ||
|
|
872ef2e346 | ||
|
|
8795ae0aaa | ||
|
|
23c4190d7e | ||
|
|
75d0109102 | ||
|
|
893bb2d97a | ||
|
|
0c2c8c6c03 | ||
|
|
97a313ca1e | ||
|
|
3fd57e26b8 | ||
|
|
aee6f6d6bb | ||
|
|
00fd6e541a | ||
|
|
6cc1af4ca9 | ||
|
|
ed27df0fe2 | ||
|
|
14ebdf19ca | ||
|
|
e89a1b0c7e | ||
|
|
a1bd0ec7a5 | ||
|
|
82d3665606 | ||
|
|
67a289e750 | ||
|
|
1b0a7ed8ea | ||
|
|
21ba3e0640 | ||
|
|
d5159b914e | ||
|
|
c45a3d09d5 | ||
|
|
c3ea6f2b17 | ||
|
|
fb98d1febc | ||
|
|
036a9779eb | ||
|
|
beb89cf31b | ||
|
|
5d65a777bd | ||
|
|
115d108404 | ||
|
|
f573e16473 | ||
|
|
ac53e3a325 | ||
|
|
d3dad3b151 | ||
|
|
7843682b1e | ||
|
|
11c34a9edc | ||
|
|
923c3990f7 | ||
|
|
b091d40925 | ||
|
|
5c76c9d567 | ||
|
|
d8f2e0977d | ||
|
|
f4e75f5e21 |
+1
-1
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
|
||||
### 模态框定位
|
||||
|
||||
首先,Model 与 Toast、Notification、Message 以及 Popover 都会在某个时间点被触发弹出一个浮层,但与 Modal(模态框)还是有所不同的。定义上看,上述组件都不属于模态框,因为模态框有一个重要的特性,即阻塞原来主视窗下的操作,只能在框内作后续动作。也就是说模态框从界面上彻底打断了用户心流。
|
||||
首先,Modal 与 Toast、Notification、Message 以及 Popover 都会在某个时间点被触发弹出一个浮层,但与 Modal(模态框)还是有所不同的。定义上看,上述组件都不属于模态框,因为模态框有一个重要的特性,即阻塞原来主视窗下的操作,只能在框内作后续动作。也就是说模态框从界面上彻底打断了用户心流。
|
||||
|
||||
当然,这也是我们需要讨论的问题,如果只是一般的消息提醒,可以用信息条、小红点等交互形式,至少是不阻塞用户操作的。在原文末引用的 10 Guidelines to Consider when using Overlays 一文中,第 8 条强调了模态框不到万不得以不应该使用。这时我们应该思考什么情况下你非常希望他不要离开页面,来读框内的信息或作操作呢?
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ SELECT * from bees WHERE bee = 'red';
|
||||
|
||||
但是当我们将文法粒度变细,将 `CASE WHEN` 与 `WHERE` 区块分别交由两块文法解决,将等号这个通用的表达式抽离出来,就可以不关心上下文了,这种方式称为 **上下文无关文法**。
|
||||
|
||||
附上一个 [mysql 上下文无关文法集合](https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/mysql/MySqlParser.g4)。
|
||||
附上一个 [mysql 上下文无关文法集合](https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/sql/mysql/Positive-Technologies/MySqlParser.g4)。
|
||||
|
||||
### 左推导与右推导
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -456,7 +456,7 @@ function Article({ id }) {
|
||||
|
||||
## useEffect 还有什么优势
|
||||
|
||||
`useEffect` 在渲染结束时执行,所以不会阻塞浏览器渲染进程,所以使用 Function Component 写的项目一般都有用更好的性能。
|
||||
`useEffect` 在渲染结束时执行,所以不会阻塞浏览器渲染进程,所以使用 Function Component 写的项目一般都拥有更好的性能。
|
||||
|
||||
自然符合 React Fiber 的理念,因为 Fiber 会根据情况暂停或插队执行不同组件的 Render,如果代码遵循了 Capture Value 的特性,在 Fiber 环境下会保证值的安全访问,同时弱化生命周期也能解决中断执行时带来的问题。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
|
||||
### 字节跳动
|
||||
|
||||
字节跳动的市值几乎是百度的两倍了,为什么看似体量更大、资源更多的百度会被字节跳动超越?大家都很感兴趣这个话题。
|
||||
字节跳动的估值几乎是百度的两倍了,为什么看似体量更大、资源更多的百度会被字节跳动超越?大家都很感兴趣这个话题。
|
||||
|
||||
字节跳动核心能力是个 **性化推荐引擎**,旗下产品 “社交、自拍、咨询、教育、金融理财、短视频、问答、电商”都利用了技术中台输出的个性化推荐算法作为核心竞争力。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
这次是极客大会十周年,也正好告别了 2019 年,因此主题是总结互联网前 10 年的发展,并预测下一个 10 年的变化。
|
||||
|
||||
这次是后半部分的大会感悟。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
### 一头在慢赛道下奔跑的大象
|
||||
|
||||
大象保险是一个互联网保险公司,可能在大家印象中保险公司是一个老而慢的行业,复杂的条款,繁琐的理赔流程,精心规划的商业套路等等。顺带一提,巴菲特就是利用收购的众多保险公司收集的保费进行杠杆投资,才取得了平均年化 20% 左右的神话。所以保险是一个比较难做,且在慢赛道的行业。
|
||||
|
||||
大象保险则利用科技的手段对保险流程进行优化,在初期尝试了几种有意思的互联网保险业务,比如上班下雨保险、堵车保险等,也取得过一些成果,现在尝试将自己平台化,将沉淀的互联网保险能力提供给其他互联网保险公司。
|
||||
|
||||
大象保险沉淀了一个业务中台,包括各种保险险种库、智能化投保决策、以及沉淀了大量数据,基于这个业务中台拓展出一个新品牌“象保保”,这是一个代理人数字化营销平台,集成险种库、出单管理、海报、计划书、课程、健康服务等一系列互联网保险基础能力,既服务于自己,又能服务于其他保险公司。
|
||||
|
||||
这种商业思路确实是很棒的,亚马逊的 AWS(亚马逊云)、FBA(第三方物流服务)、Amazon Go(即拿即走线下超市)都是前期研发投入高 + 固定成本很高的项目,这些项目诞生之初就服务于亚马逊自己这个大客户,等成熟后就拿到市场上检验,赋能其他行业。阿里内部服务成熟后上云也是一样的思维。
|
||||
|
||||
### bilibili CEO 专访
|
||||
|
||||
从专访中了解到,bilibili CEO 陈睿不是 b 站最早的创始人,而是后面加入的,一开始他兼职管理 b 站业务,并承诺自己公司上市后就加入,结果所在公司猎豹真的上市了,而他也正式加入 b 站,追求他的爱好。
|
||||
|
||||
b 站独特魅力在于 UGC 内容持续的创作,这样公司不用花功夫进行内容创作,而用户的智慧聚集起庞大的创作力量影响力又非常之大,同时用户自己创作的内容会更容易得到用户自己的认可,所以 b 站用户付费的意愿都很高。
|
||||
|
||||
所以陈睿一直强调的是一种社区文化生态,这种生态可以带来很强的归属感与认同感。
|
||||
|
||||
b 站的品类很多,按照热度排序可能是:动画、番剧、游戏、娱乐、国创、数码、科技、音乐、生活、舞蹈、放映厅、时尚等等,而 b 站的收入来源游戏业务占了一半,2019 Q3 游戏收入达 9.3 亿元,其余收入来源分别是直播和增值服务业务、广告业务、电商以及其他业务。这种收入模型对社区类创业者来说比较有借鉴意义。
|
||||
|
||||
### 如何把读书这件小事做到极致
|
||||
|
||||
樊登读书的 CEO 樊登过来了,樊登是知识付费四天王之一,知识付费的四天王分别是:吴晓波、罗振宇、樊登和李善友。
|
||||
|
||||
樊登真的很有演讲功力,笔者觉得樊登是极客大会 3 天所有演讲中讲的最好的没有之一,与他同台演讲的都是各大独角兽 CEO 级别人物,也包括百度等大公司事业部总经理,但就演讲能力而言,距离樊登还是差得太远。
|
||||
|
||||
这次樊登演讲主题是复杂体系 vs 简单体系,总结后其实就是一句话:复杂体系是自然生长出来的,简单体系是规划出来的,现在创业环境不适合简单体系,只有复杂体系才能应对这个世界的复杂性。
|
||||
|
||||
其中提到一个有意思的点:所有 KPI 都是错的,因为 KPI 是预测未来的工具,所有对未来的预测都是不准确的。在 KPI 压力下人的动作会产生变形,比如只追求结果不追求过程, 最终导致饮鸩止渴,不利于长期发展。樊登解决问题的方法挺有意思的,他对线下门店指定的 KPI 长达 100 多条,非常非常细致,但想要一一检验是不可能的,每到发奖金的时候,就随机抽取三条进行检验,由于不知道最终会检验哪一条,这样门店想要拿到奖金就需要本本分分做好每一点细节,做真正产生价值的事情。
|
||||
|
||||
樊登读书这款 App 笔者也听了一个星期,里面讲的内容很有针对性,都是职场、心灵、生活相关的,与完善自我紧密相关,特别是一款《逆商》的解读,非常有意思,推荐大家读一读。
|
||||
|
||||
### 大组织土壤中创新如何发芽结果
|
||||
|
||||
主讲人是阿里创新事业部总裁朱顺炎,大公司总是被诟病创新能力差,毕竟层级复杂体系庞大,看上去好像创新确实很困难。
|
||||
|
||||
阿里创新事业部有四个法宝:
|
||||
|
||||
1. 大家没有生存压力,不需要为了短期变现而产生动作的变形。
|
||||
2. CEO 深知创新是从小应用成长起来的,所以让创新项目从小开始独立孵化。之所以要独立孵化,也是认识到组合的产品创新能力是很脆弱的,真正成功的产品必须要独立撑起一片天。
|
||||
3. 给更有创造力的年轻人机会。
|
||||
4. 没有不变的业务,只有不变的文化,通过培养文化进行企业传承。
|
||||
|
||||
一起期待拥有长线计划的阿里创新事业部可以给市场带来更多有价值的产品吧!
|
||||
|
||||
### 面对不确定的未来,我们应该如何决策
|
||||
|
||||
大众汽车中国的 CEO 介绍到,中国已经成为世界最大的汽车市场之一。
|
||||
|
||||
PS1:其实中国不仅正在成为汽车最大的市场,中国其实在各个维度都在成为全球最大的消费市场。
|
||||
|
||||
PS2:大众汽车的历史很有意思,尤其是保时捷和大众的收购大战以保时捷发起,最终却被大众反收购,这段历史非常有趣。
|
||||
|
||||
这次分享讨论了三个问题:
|
||||
|
||||
1. 电动汽车出行肯定会实现吗?
|
||||
|
||||
关于这个问题,大众汽车的答案是肯定的。这句话很有意思,我记得去年参加这个大会时,许多初创新能源汽车制造公司就自己与老牌车场相比有什么优势时提到,老牌车场虽然实力雄厚,但航空母舰转身非常困难,这些大厂其实难以很快投入电动汽车的研发。从现在阶段来看,行业又发生了变化,老牌大厂纷纷加入实现了“掉头”,进入电动车行业,并且针对自动驾驶领域开始做技术合作与整合。
|
||||
|
||||
2. 软件公司和汽车公司谁将引领汽车行业的未来?
|
||||
|
||||
大众中国 CEO 通过四个力:责任里、靠谱力、盈利力、可持续力四个方面对大众汽车进行了全面夸赞,总之想表达的观点就是,汽车公司实力雄厚,可以通过再造一个规模一万人的软件公司,对互联网造车公司进行降维打击。
|
||||
|
||||
3. 出行服务会颠覆传统汽车制造商吗?
|
||||
|
||||
自行车厂商倒可以有这种担心,但汽车厂商不必有,因为每个人其实都梦想有一辆属于自己的车。在之前共享出行行业里也提到了,交通分为公共交通与私人交通,对于两点一线比如上班场景,就非常适合私人交通,因为大家对时间和稳定性要求非常强烈,毕竟谁都不想上班迟到。对于临时的交通需求,大家对公共交通需求更大,毕竟公共交通便捷性更强,特别是人在国外时,总不能在国外给自己也买辆车吧。
|
||||
|
||||
### 产业物联网中的机制成长从何而来
|
||||
|
||||
G7 去年成长了 5 倍,这是一家智能物流服务公司,提供货车智能服务。
|
||||
|
||||
去年的极客大会有介绍过 G7,几年就不再详细介绍了。G7 之所以有这么快速的成长,一方面是自己产品做的好,另一方面可能离不开整个中国产业互联网的腾飞,由于物流行业这几年快速发展,各个物流公司都在不断融资买货车提升自己的运力,对智能货车的服务需求才会不断增加,同时中国经济也进入了互联网广泛赋能各产业的阶段,这就是去年一直提的“产业互联网”,G7 作为一个平台,横向服务中国所有物流公司,享受到了中国发展的红利,得以快速发展。
|
||||
|
||||
也许未来 10 年还会迎来更加巨大的产业互联网机会,那些既做软件也做硬件的公司可以迟到这波趋势的红利。互联网将成为线下产业的钢铁侠外衣,对线下产业来说,得到互联网的加持可以大大提高运作效率,对互联网来说,线下产业发展的红利将带来极高的自然增速。
|
||||
|
||||
### VIPKID 鹏友说
|
||||
|
||||
VIPKID 创始人米雯娟谈了 VIPKID 最近的运营情况,比较有感触的是教育这块拉新的方式,一般教育领域花费都是比较高的,而且不仅仅是钱的问题,将孩子的成长托付给任何一家机构,家长都会特别谨慎,这是人之常情,所以大部分培训班很多新客都要通过老客推荐的方式获取。
|
||||
|
||||
VIPKID 起步是依靠朋友圈传播,但随着项目的起量,需要通过广告方式推广,最高的推广费用达到平均获客成本 8000 元,不过现在已经回归到正常水平,大概 4000 元左右,现在有 50% 的新客是通过老客推广的,无需费用。
|
||||
|
||||
### 一加手机
|
||||
|
||||
一加手机在国外销售非常火爆,最近一款 90 HZ 屏的产品使其又火了一把。之所以做 90 HZ 屏就是为了“更”流畅的使用体验,当被问及这么做性价比如何时,刘作虎回答的是:这就是高端品牌的极致追求,有的时候体验就提升那么一点,用户就会选择你。
|
||||
|
||||
一加手机做的是高端手机,操作系统主打的是简洁,不会有任何广告,盈利方式则是其较高的定价。而相比手机大厂,一加手机的突破点在于集中力量做旗舰手机,通过集中投入研发资源达到单点突破。
|
||||
|
||||
最近一加也在做电视了,目的是为了占领客厅市场,可能因为手机买的比较火,资金链比较充裕所以做了更大的布局。
|
||||
|
||||
### 解题 - 社区零售新物种的进化之道
|
||||
|
||||
每日优鲜的 CFO 王珺带来的一场分享,介绍每日优鲜是如何利用新技术实现新零售突破的。
|
||||
|
||||
每日优鲜业务的难度有三点:
|
||||
|
||||
1. 社区零售中最难的业态:大规模分布式连锁。
|
||||
2. 社区零售中最难的品类:生鲜非标品。
|
||||
3. 社区零售的三大挑战:体验、成本、复制。
|
||||
|
||||
生鲜零售难度确实很大:生鲜对保存时间短,运输过程中易磨损,品质管理层次不齐,我们来看每日优鲜是如何解决这些问题的。
|
||||
|
||||
每日优鲜通过部署 **“前置仓”** 解决物流问题。几乎所有物流业务想要提效,比如推出次日达甚至当日达业务,几乎都必须用前置仓解决。每日优鲜的前置仓甚至可以实现平均送达时间 36 分钟,而且价格比线下超市便宜 10%,这是怎么做到的呢?
|
||||
|
||||
每日优鲜分别从租金、人工、损耗三个方案解决问题。
|
||||
|
||||
首先是租金,每日优鲜专门租一些高性价比的地段,租金便宜但距离配送地点也不远的地方。
|
||||
|
||||
其次是人工,通过智能化的调度中心,减少了店员数量,但能保持服务效率。
|
||||
|
||||
最后的损耗,比如仓储管理,也通过合理的计算提升货物周转率,在配送服务方面,通过聚合订单,本来一个骑手一天只能送 20 单,但每日优鲜的骑手一天可以送 70 单,这是因为平均出车一次可以覆盖 10 位客户,这都取决于平台派单算法的优化。
|
||||
|
||||
对于规模化扩张方式,每日优鲜也有自己的做法。1.0 信息化阶段,利用系统辅助人,达到现在的高效率。未来 2.0 是智能化时代,用系统取代人,将成本压缩到极致。
|
||||
|
||||
### 智能汽车的白银时代
|
||||
|
||||
小鹏汽车的 CEO 何小鹏认为 2020-2025 年是电动车的白银时代,即拥有高度辅助功能(L3),2025 年之后是黄金时代,即受限场景的无人驾驶时代(准 L4)。
|
||||
|
||||
值得注意的是,小鹏汽车去年累计交付 1.3 万辆,虽然和传统汽车厂不在一个数量级,但其智能化数据还是比较亮眼的。
|
||||
|
||||
小鹏汽车明年要发行的新款有两大特色。基础能力包括:超长续航 + 超快充电 + 安全。特色能力是:主打高端的超级轿跑,配合顶级音响设备,再加上支持 L3 级别的智能化,看上去还是有一定竞争力的。
|
||||
|
||||
之前大众中国区 CEO 的分享也提到,传统汽车公司也开始进入电动车、自动驾驶领域了,纷纷开始组建硬件、软件子公司与团队,在软件上能否快速赶超走在前面的互联网造车公司是关键,如果传统汽车公司像华为入局手机制造业一样,以碾压性的资源投入快速实现 L4,并拉拢一批生态厂商制定标准规范,创业公司就比较难了,现在这个阶段正是互联网创业公司打时间差的最后时机。
|
||||
|
||||
### 智能新物种带来的智慧生态新体验
|
||||
|
||||
这次分享的嘉宾是美的集团 IOT 事业部总经理余尚锋,讲了关于未来家电的畅想。简单来说,未来的家电会万物互联,手机将不再是唯一入口,任何屏幕都可以是入口,任何家电都拥有智能,都可以拥有所有计算能力。
|
||||
|
||||
这具有很强的启发意义,未来家庭中可能会存在一个计算中心,所有设备都只是屏幕,是这个计算中心人机交互的输出界面,正因为如此,你的手机才屏幕才可以被卫生间镜子自动替代,就连煤气灶的显示屏也可以刷微信、玩游戏。
|
||||
|
||||
### AI 落地产业的这一年
|
||||
|
||||
分别由三角兽、杉树科技、文远知行三家公司的创始人谈一谈 AI 落地产业,这三家公司都是做的比较好的垂直领域公司,其中三角兽做的自然语言理解技术已经广泛运用于许多 Top 互联网公司,像百度语音助手也调用了其服务;杉树科技通过深度学习、机器学习、运筹学帮助滴滴、顺丰、京东等等公司做最优的决策;文远知行是一家做 L4 自动驾驶技术的公司,今年也在北京投放了十几辆限定区域的自动驾驶载客汽车试运行。
|
||||
|
||||
可以发现,这些公司都掌握核心 AI 技术,并成为互联网头部大公司坚实合作伙伴,通过对某个领域的极致钻研“坐在了大公司旁边”。
|
||||
|
||||
### 水滴公司 鹏友说
|
||||
|
||||
水滴公司的 CEO 沈鹏之前曾在美团就职,担任美团外卖全国业务负责人,可谓年少有为。在美团担任高管期间经历了许多磨练,也曾降职到地区负责人锤炼自己业务能力与管理能力,但即便如此,创立水滴公司后依然遇到许多挫折,沈鹏的感悟是,管理创业团队的难度比在公司当高管要难多了。
|
||||
|
||||
水滴公司的业务是帮助有困难的人,业务板块分为水滴商城与水滴互助,水滴商城提供一些高性价比的事前保障,水滴互助则是帮助遭遇重大疾病或变故的人筹集资金,通过参加水滴互助也让更多人了解到事前保证的重要性,促进了水滴商城的业务量。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
互联网真真切切渗透到社会每一个角落,从纯线上到与产业结合,从提升社会效率到关注人类健康,涉及到生活的方方面面,每一位公司的 CEO 都非常聪明,让互联网技术最大程度在各自领域发挥着价值。
|
||||
|
||||
商业领域如果有唯一不变的真理,那就是为人类带来价值的公司才能基业长青。你还了解哪些利用互联网给人类创造价值的公司吗?欢迎留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《极客公园 IFX - 下》 · Issue #226 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/226)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
很荣幸被评为公司年度十佳作者,被要求写了这篇命题作文。
|
||||
|
||||
虽然我写了几年文章,稍稍学会了如何总结,但从来没想过要给自己 “做分享” 这件事做一个总结。这次我决定挑战一下自己,应邀写下这篇文章,谈谈我自己做分享这件事。
|
||||
|
||||
我将从 Why、What、How 三个角度去说明做分享这件事,分别阐述为什么做分享,做什么分享,以及如何做分享。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
### Why - 为什么要分享
|
||||
|
||||
在构思《前端精读》这个专栏的时候,那时网上的聚合专栏有很多,一般是每周收集一些优秀的技术、思考文章汇聚成一个列表,特别是一些知名度较高的头部专栏,用户阅读量很大,内容又多质量又好。当时我很羡慕这种模式,因为这种模式不用自己写文章,只要收集文章就可以了,而且在用户的监督下,也会促进你多阅读、多思考。
|
||||
|
||||
当时还萌生了另一个想法,就是现在《前端精读》的模式,每周找到一篇文章精读,并分享文章和自己对文章的观点。萌生这个想法的原因是,当时看了一些文章,觉得还不过瘾,想着如果把一系列关联知识串起来文章会更有价值,可是我并不能要求原文作者做这件事,因此就决定自己写关于这些文章的精读,将自己融会贯通后的理解展现给读者。但这样做有一些风险,首先就是自己写文章的要求比较高,我不能确定自己是否能坚持下来,其次是一周只写一篇,总感觉接收的信息量不如做聚合模式的大,毕竟别人一周就能看二、三十篇文章,而自己只能看一篇。
|
||||
|
||||
让我下决定的原因是看了一篇商业文章,是著名商业顾问刘润的一个观点:商业世界存在点、线、面、体,比如做一家杂志社就是一个点,做互联网信息收集入口就是线,而微博、微信都是面,整个社交行业就是体,每高一个维度都会对下一维度造成降维打击,所以科技行业才演变这么快,实际上是所处维度的不同。但高维也有自己脆弱的一面,就是竞争非常激烈,一个行业体中,通常是容不下太多面的。
|
||||
|
||||
同理,对写作来说,聚合专栏就是线,就像淘宝连接买家与卖家一样,聚合专栏收集优秀作者的文章,利用自己的流量分发给读者,但这个领域必然竞争激烈,当读者有了更好的线,为什么还需要差一些的呢?但做点就不一样了,你可以被无数线和想做线的人需要,你产出自己原创的价值,不会受到太大竞争影响。实际上我的经历也是这样,我可以将文章投放到各个平台(各个线上),这些线都成为了放大我影响力的工具,有越多的线,点的价值就越大,毕竟,想做线的人太多了。
|
||||
|
||||
在这里稍稍插一句,反过来,如果所有人都做点,只有极少数人做线,那线必定形成垄断,就像品牌商垄断农民货物一样,因为农民无法直达消费者,只能以很低的价格把农产品卖给品牌商,同样,消费者也只能通过品牌商买到货,所以品牌商就可以肆意加价。但互联网的发展改变了这些,无论是社交电商还是直播带货,都让生产者有了直接触达消费者的机会,就不用担心被中间商赚取差价;再者,如果大家觉得中间商有利可图,大量的品牌出现,生产者完全可以同时给多个品牌商供货,而在互联网分享的信息不会因为在一个平台的传播而消失,我们可以说文章与知识传播的边际成本完全为零,所以可以最大化利用多平台给自己带来优势。
|
||||
|
||||
所以我决定做一个点,将《前端精读》这个招牌培养起来。
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1pTGFtRr0gK0jSZFnXXbRRXXa-1052-741.png">
|
||||
|
||||
### What - 做什么分享
|
||||
|
||||
因为我的爱好与职业是前端,所以看上去要做什么分享这件事很简单,只要分享前端技术相关内容就可以了。但这几年持续下来发现,事情远远没有这么简单。
|
||||
|
||||
在分享刚一开始的时候,肚子里憋着一堆想说的话,恨不得一天写一篇精读,但奈何精力与表达能力有限,勉强以一周一篇的节奏坚持下来。写作的内容都是自己最熟悉、最想表达的前端技术内容,而且过程中为了活跃团队气氛,还拉上大家一起参与,坚持了蛮长一段时间。然而很快就遇到了第一个问题,坚持力问题。
|
||||
|
||||
持续做一件事情总会觉得枯燥,加上业务变得更有前途,大家都越来越忙碌,逐渐出现了下周找不到人写精读的情况,此时我选择顶上空缺。但毕竟那时候精读没有多少人关注,成就感不高,加上没有养成写作习惯,写一篇文章往往要花费一整周的精力,连续写两周就觉得非常痛苦,毕竟把自己的知识与想法写成文章有着不小的成本,对自己非常熟悉的知识感觉写下来有些浪费时间,逐渐觉得枯燥。
|
||||
|
||||
在枯燥的过程中,我逐渐培养出更快的写作速度,但一个严重的问题也渐渐浮现出来,我渐渐发现自己的存量知识已经见底,有时间写文章,但却不知道写什么。每周我都会从网上的聚合专栏寻找优秀的文章,但与其说寻找还不如说是过滤,因为很多知识我并没有深入了解,特别是技术领域大部分是英文文章,光看下来就费劲了,更别说写下自己的精读理解。但周更的频率不能停,我只能逼着着自己啃英文文章,从一眼看下去脑袋全懵的状态硬是培养到一眼扫下去就能评估出文章是否值得精读,这是个漫长的习惯过程,因为初期效率很低,唯一坚持下去的理由就是我知道未来阅读速度会越来越快,读英文文章的速度最终是可以追平读中文文章速度的。
|
||||
|
||||
渐渐的我可以通过快速阅读,每周掌握一些新知识,并通过与存量知识进行碰撞产生出新的理解,这解决了 “无话可写” 的尴尬情况,毕竟没有人能保证自己的存量知识够自己写 50 篇、100 篇的文章,现在精读更新到 100 多篇,绝大多数内容都是我新学到的,这也是写作带给我无比受益的地方。
|
||||
|
||||
前端内容写多了,不免觉得自己知识面还是太狭隘了,每周不是捣鼓新设计模式,就是研究新语法,关注技术新进展,这只能把自己培养成一颗 “黄金螺丝钉”,如果我未来能坚持十年,写了十年基础技术知识,可能也最多成为一颗 “钻石螺丝钉” 而已。我第一次非技术细节文章的尝试是第一百零三期的 [精读《为什么专家不再关心技术细节》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/103.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%93%E5%AE%B6%E4%B8%8D%E5%86%8D%E5%85%B3%E5%BF%83%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%BB%86%E8%8A%82%E3%80%8B.md),这篇文章也道出了我对个人成长的看法:你想发挥更大的价值,就要能影响更多的人,研究 100 年前端技术成为不了马云;同理,让马云写前端,他也不可能一个人写出阿里巴巴。
|
||||
|
||||
实际上写作就是一件价值放大的事情,你将自己的优秀理念输出给其他人,让别人写出的代码和你一样优秀,这就可以提升整个团队的工作效率。但这还远远不够,代码只是软件研发流程的一部分,我逐渐发现,把握业务方向、做好团队管理这两大能力才能最大化输出自己的价值,所以后面又写了一些例如 [精读《前端未来展望》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/111.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E5%B1%95%E6%9C%9B%E3%80%8B.md) 对前端进行综合展望,[精读《刷新》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/116.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%88%B7%E6%96%B0%E3%80%8B.md) 对领导力进行领悟,以及一些极客公园系列文章增强对商业的理解,这些看似偏离前端技术的文章最终都是为前端服务,一个优秀的前端 Leader 具备的素质至少有:敏锐的商业嗅觉、清晰的理解业务方向、管理好团队,管理好人才、同时还是一个方向的技术大拿。
|
||||
|
||||
通过对商业、业务、管理的学习与写作,我并没有发现在专业知识上有多少延误,反而觉得自己以前认为是核心竞争力的 “技术思考” 变得越来越廉价,毕竟就前端技术甚至所有业务技术来说,理解任何一个技术点都没有绝对的壁垒,只要花费足够的时间就行了,难就难在需要花多久去理解,是否可以快速理解技术,理解业务。
|
||||
|
||||
<img width=220 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1x6uBtQL0gK0jSZFxXXXWHVXa-762-1004.png">
|
||||
|
||||
### How - 如何做分享
|
||||
|
||||
写作的时候,只要明确文章主旨,句句点题就不会写的太差,一定不要企图将你的想法在一篇文章中全部表达,毕竟你没写的不代表你不知道,而东拼西凑的文章对读者没什么益处,毕竟读者是为了某个明确目的来读文章的,如果内容和标题关系不大,读者大概率会选择离开。
|
||||
|
||||
上面是最基本的写作技巧,我就不继续展开了,接下来要重点聊聊的是前端精读是怎么做分享的。我会从如何写作、如何坚持、如何形成正循环三个方面谈谈自己的感受。
|
||||
|
||||
首先是写作方式,前端精读的命题很明确,就是基于某个文章或者观点进行精读,因此每篇文章都有一个明确的主题。第二步是摘要,讲文章内容精简的表达出来,这可以锻炼你的总结能力,也让读者能了解到背景知识。第三步是精读,这一步需要你有一些私藏干货,毕竟把文章直接翻译一遍是没有任何价值的,我在精读自己不熟悉领域的文章时经常遇到这个问题,此时我一般会找几篇类似的文章结合阅读,并找到一些可以互补的观点,这样的精读可以让文章的观点更加饱满。最后是总结,总结时可以点题,将重要内容再梳理一遍,也可以进行延伸,指出更进一步的思考方向。
|
||||
|
||||
为了让分享坚持下来,我在每周结束之前都会提前立好下周精读的 Flag,在 Github 开一个 issue,这样不仅可以提醒我周末的写作,还可以收获很多来自社区的讨论与反馈,让文章聚集了社区的智慧。这种提前立 Flag 的做法让我想到了自家小区物业费的收取方式,每年年初都会提前征收一整年的物业费,抛开商业手法不谈,这至少意味着物业对业务整整一年的承诺,这种承诺支撑了物业后续一整年的服务,也支撑了每周下一次的精读文章。
|
||||
|
||||
同时,我还找到了一种正循环模式促进写作,分别是让写作与工作、与分享、与生活结合。很自然的,我参与的数据中台工作本身就具有很大挑战性,工作中的内容与思考往往会成为精读内容的来源之一,比如之前写过的《手写 SQL 编译器》系列,因为数据工作中真的要用到这些知识。当我参加一些前端大会时,也可以顺便将分享稿整理成精读,将本来就要分享的内容分析得更彻底,有一种借力打力的感觉。在生活中,参加一些论坛,看过的书都可以成为精读的题材,无论是商业的,人文的,还是历史的,对多元化思维有帮助的内容都可以分享。
|
||||
|
||||
<img width=450 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1s5OAtHr1gK0jSZR0XXbP8XXa-1480-1136.png">
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
回到主题,当我分享的时候,我在做什么?相信看完上面的内容,你已经得到了答案。
|
||||
|
||||
当我在分享时,我在传播知识,扩大自己的影响力,这是显而易见动作。但在这背后,我同时也在践行终身学习理念,每次分享都是一次新知识的学习,是一次知识边界的拓展。也许是一次对工作的思考,也许是一次对生活的感悟,然而每一次都是成长的记录。
|
||||
|
||||
思想不会因为传播给他人而减少,每一次分享都是在创造永不磨灭的价值,希望看到这篇文章的你也能认知到分享对自己、对他人的帮助,相信分享的力量,相信积累的力量。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《当我在分享的时候,我在做什么?》 · Issue #229 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/229)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
本周精读的文章是 [Mastering JS console.log like a Pro](https://medium.com/javascript-in-plain-english/mastering-js-console-log-like-a-pro-1c634e6393f9),一起来更全面的认识 console 吧!
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
console 的功能主要在于控制台打印,它可以打印任何字符、对象、甚至 DOM 元素和系统信息,下面一一介绍。
|
||||
|
||||
### console.log( ) | info( ) | debug( ) | warn( ) | error( )
|
||||
|
||||
直接打印字符,区别在于展示形态的不同:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1xZ_WveH2gK0jSZFEXXcqMpXa-1492-566.png">
|
||||
|
||||
新版 chrome 控制台可以将打印信息分类:
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1fZ2Vvhn1gK0jSZKPXXXvUXXa-420-446.png">
|
||||
|
||||
`log()` 与 `info()` 都对应 `info`,`warn()` 对应 `warnings`,`error()` 对应 `errors`,而 `debug()` 对应 `verbose`,因此建议在合适的场景使用合适的打印习惯,这样排查问题时也可以有针对性的筛选。
|
||||
|
||||
比如调试信息可以用 `console.debug` 仅在调试环境下输出,调试者即便开启了调试参数也不会影响正常 `info` 的查看,因为调试信息都输出在 `verbose` 中。
|
||||
|
||||
### 使用占位符
|
||||
|
||||
- %o — 对象
|
||||
- %s — 字符串
|
||||
- %d — 数字
|
||||
|
||||
如下所示,可通过占位符在一行中插入不同类型的值:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1GtL3vlr0gK0jSZFnXXbRRXXa-1840-504.png">
|
||||
|
||||
### 添加 CSS 样式
|
||||
|
||||
- %c - 样式
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1eK23vlr0gK0jSZFnXXbRRXXa-1832-978.png">
|
||||
|
||||
可以总结出,**console 支持输出复杂的内容,其输出能力堪比 HTML,但输入能力太弱,仅为字符串,因此采用了占位符 + 多入参修饰的设计模式解决这个问题。**
|
||||
|
||||
### console.dir( )
|
||||
|
||||
按 JSON 模式输出。笔者在这里也补充一句:`console.log()` 会自动判断类型,如果内容是 DOM 属性,则输出 DOM 树,但 `console.dir` 会强制以 JSON 模式输出,用在 DOM 对象时可强制转换为 JSON 输出。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1KQY1vbj1gK0jSZFuXXcrHpXa-922-302.png">
|
||||
|
||||
### 输出 HTML 元素
|
||||
|
||||
按照 HTML ELements 结构输出:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1mZ61va61gK0jSZFlXXXDKFXa-920-255.png">
|
||||
|
||||
这种输出结构和 Elements 打印形式是一致的,如果要看详细属性,可以使用 `console.dir()`。
|
||||
|
||||
### console.table
|
||||
|
||||
在控制台打印一个表格,属于功能增强。虽然仅文本也可以在控制台打印出漂亮的表格,但浏览器调试控制台的功能更强大,`console.table` 只是其富文本能力的一个体现。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1WldouKbviK0jSZFNXXaApXXa-928-742.png">
|
||||
|
||||
### console.group( ) & console.groupEnd( )
|
||||
|
||||
接下来是另一个富文本能力,按分组输出:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1UV6UvXY7gK0jSZKzXXaikpXa-919-377.png">
|
||||
|
||||
这种带有副作用的 API 显然是为方便阅读而设计的,然而在需要输出大量动态结构化数据的场景下,还需要进行结构转换,是比较麻烦的地方。
|
||||
|
||||
### console.count( )
|
||||
|
||||
`count()` 用来打印调用次数,一般用在循环或递归函数中。接收一个 `label` 参数以定制输出,默认直接输出 `1 2 3` 数字。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1ELLVveL2gK0jSZPhXXahvXXa-917-500.png">
|
||||
|
||||
### console.assert( )
|
||||
|
||||
`console` 版断言工具,当且仅当第一个参数值为 `false` 时才打印第二个参数作为输出。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1HEDUvfb2gK0jSZK9XXaEgFXa-1842-548.png">
|
||||
|
||||
这种输出结果为 error,所以也可被 `console.error` + 代码级别断言所取代。
|
||||
|
||||
### console.trace( )
|
||||
|
||||
打印此时的调用栈,在打印辅助调试信息时非常有用。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1Jh_YvkL0gK0jSZFAXXcA9pXa-1840-1096.png">
|
||||
|
||||
### console.time( )
|
||||
|
||||
打印代码执行时间,性能优化和监控场景比较常见。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1wAT2vbj1gK0jSZFuXXcrHpXa-1612-524.png">
|
||||
|
||||
### console.memory
|
||||
|
||||
打印内存使用情况。
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1tPHYvkL0gK0jSZFAXXcA9pXa-1842-440.png">
|
||||
|
||||
### console.clear( )
|
||||
|
||||
清空控制台输出。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
`console` 提供了如此多的输出规范,其实也是在变相制定开发规范,毕竟离开发者最近的就是调试控制台,如果你的项目打印规范与标准规范有差异,那么调试时信息看起来就会很别扭。
|
||||
|
||||
可以看到,大部分开源库都良好的遵循了这套规范,比如三方库绝不会输出 `log()`,而且将错误、警告与调试信息正确分开,并尽量少的用 CSS 样式、分组、`table` 等功能,因为这些功能干扰性较强,不能保证所有用户都可接受。
|
||||
|
||||
相对的,项目源码就比较适合使用一些醒目的自定义规范,只要这套规则能被很好的执行起来。
|
||||
|
||||
最后留下一个讨论点:`console` 可以作为调试、招聘信息、隐藏菜单的投放点,你还看到过哪些有意思的 `console` 使用方式呢?欢迎留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《精通 console.log》 · Issue #228 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/228)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,279 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
`JSON.parse` 是浏览器内置的 API,但如果面试官让你实现一个怎么办?好在有人已经帮忙做了这件事,本周我们一起精读这篇 [JSON Parser with Javascript](https://lihautan.com/json-parser-with-javascript/) 文章吧,再温习一遍大学时编译原理相关知识。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
要解析 JSON 首先要理解语法概念,之前的 [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md) 系列也有介绍过,不过本文介绍的更形象,看下面这个语法图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1EbjfvQL0gK0jSZFtXXXQCXXa-1837-857.png">
|
||||
|
||||
这是关于 Object 类型的语法描述图,从左向右看,根据箭头指向只要能走出这个迷宫就属于正确语法。
|
||||
|
||||
比如第一行 `{` → `whitespace` → `}` 表示 `{ }` 属于合法的 JSON 语法。
|
||||
|
||||
再比如观察向下的一条最长路线:`{` → `whitespace` → `string` → `whitespace` → `:` → `value` → `}` 表示 `{ string : value }` 属于合法的 JSON 语法。
|
||||
|
||||
你可能会问,双引号去哪儿了?这就是语法树最核心的概念了,这张图是关于 Object 类型的 **产生式**,同理还有 string、value 的产生式,产生式中可以嵌套其他产生式,甚至形成环路,以此拥有描述纷繁多变语法的能力。
|
||||
|
||||
最后我们再看一个环路,即 `{` → `whitespace` → `string` ... `,` → `whitespace` → `string` ... `,` ... `}`,我们发现,只要不走回头路,这条路是可以一直 “绕圈” 下去的,因此 Object 类型拥有了任意数量子字段的能力,只是每形成一个子字段,必须经过 `,` 号分割。
|
||||
|
||||
### 实现 Parser
|
||||
|
||||
首先实现一个基本结构:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`i` 表示访问字符的下标,当 `i` 走到字符串结尾表示遍历结束。
|
||||
|
||||
然后是下一步,用几个函数描述解析语法的过程:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中 `skipWhitespace` 表示匹配并跳过空格,所谓匹配意味着匹配成功,此时 `i` 下标可以继续后移,否则匹配失败。下一步则判断如果 `i` 不是结束标志 `}`,则按照 `parseString` 匹配字符串 → `skipWhitespace` 跳过空格 → `eatColon` 吃掉冒号 → `parseValue` 匹配值,这个链路循环。其中吃掉冒号表示 “匹配冒号但不会产生任何结果,所以就像吃掉了一样”,吃这个动作还可以用在其他场景,比如吃掉尾分号。
|
||||
|
||||
> 对于看到这儿的小伙伴,笔者要友情提示一下,原文的思路是一种定制语法解析思路,无论是 `eatColon` 还是 `parseValue` 都仅具备解析 JSON 的通用性,但不具备解析任意语法的通用性。如果你想做一个具备解析任何通用语法的解析器,读入的内容应该是语法描述,处理方式必须更加通用,如果感兴趣可以阅读 [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md) 系列文章了解更多。
|
||||
|
||||
由于 Object 第一个元素前面不允许加逗号,因此可以利用 `initial` 做一个初始化判定,在初始时机不会吃掉逗号:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
let initial = true;
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
}
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of '}'
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么当第一个子元素前面存在逗号时,由于没有 “吃掉逗号” 这个功能,所以读到逗号会报错,语法解析提前结束。
|
||||
|
||||
吃逗号和吃冒号的代码都非常简单,即判断当前字符串必须是 “要吃的那个元素”,并且在吃掉后将 `i` 下标自增 1:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function eatComma() {
|
||||
if (str[i] !== ',') {
|
||||
throw new Error('Expected ",".');
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eatColon() {
|
||||
if (str[i] !== ':') {
|
||||
throw new Error('Expected ":".');
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在有了基本判定功能后,`fakeParseJSON` 需要返回 Object,因此我们只需在每个循环中对 Object 赋值,最后一并 return 即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
let i = 0;
|
||||
function parseObject() {
|
||||
if (str[i] === '{') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
const result = {};
|
||||
|
||||
let initial = true;
|
||||
// if it is not '}',
|
||||
// we take the path of string -> whitespace -> ':' -> value -> ...
|
||||
while (str[i] !== '}') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
}
|
||||
const key = parseString();
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
eatColon();
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
result[key] = value;
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of '}'
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
解析 Object 的代码就完成了。
|
||||
|
||||
接着试着解析 Array,下面是 Array 的语法图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1FvYjvKH2gK0jSZFEXXcqMpXa-1837-479.png">
|
||||
|
||||
我们只需要吃逗号和 `parseValue` 即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseArray() {
|
||||
if (str[i] === '[') {
|
||||
i++;
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
|
||||
const result = [];
|
||||
let initial = true;
|
||||
while (str[i] !== ']') {
|
||||
if (!initial) {
|
||||
eatComma();
|
||||
}
|
||||
const value = parseValue();
|
||||
result.push(value);
|
||||
initial = false;
|
||||
}
|
||||
// move to the next character of ']'
|
||||
i++;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来到了有趣的 `value` 语法图,可以看到 `value` 是许多种基础类型的 “或” 关系组成的:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1uGrmvND1gK0jSZFyXXciOVXa-1836-1293.png">
|
||||
|
||||
我们只需要继续拆解分析即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseValue() {
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
const value =
|
||||
parseString() ??
|
||||
parseNumber() ??
|
||||
parseObject() ??
|
||||
parseArray() ??
|
||||
parseKeyword('true', true) ??
|
||||
parseKeyword('false', false) ??
|
||||
parseKeyword('null', null);
|
||||
skipWhitespace();
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中 `parseKeyword` 函数用来解析一些保留关键字,比如将 `"true"` 解析成布尔类型 `true`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function fakeParseJSON(str) {
|
||||
// ...
|
||||
function parseKeyword(name, value) {
|
||||
if (str.slice(i, i + name.length) === name) {
|
||||
i += name.length;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上所示,只要在 name 与对应字符相等时,返回第二个传入参数即可。
|
||||
|
||||
### 处理异常输入
|
||||
|
||||
一个完整的语法解析功能需要包含错误处理,错误的情况主要分两种:
|
||||
|
||||
1. 非法字符。
|
||||
2. 非正常结尾。
|
||||
|
||||
原文提到的 JSON 错误提示优化非常棒,想想你在开发中突然看到下面的提示,是不是很蒙圈:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Unexpected token "a"
|
||||
```
|
||||
|
||||
既然我们是自己写的 JSON 解析器,就可以进行更友好的异常提示,比如:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
// show
|
||||
{ "b"a
|
||||
^
|
||||
JSON_ERROR_001 Unexpected token "a".
|
||||
Expecting a ":" over here, eg:
|
||||
{ "b": "bar" }
|
||||
^
|
||||
You can learn more about valid JSON string in http://goo.gl/xxxxx
|
||||
```
|
||||
|
||||
更多 Demo 可以查看 [原文](https://lihautan.com/json-parser-with-javascript/)。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
这篇文章通过一个具体的例子解释如何做语法分析,对于词法解析入门非常直观,如果你想更深入理解语法解析,或者写一个通用语法解析器,可以阅读语法解析系列入门文章,笔者通过实际例子带你一步一步做一个完备的词法解析工具!
|
||||
|
||||
语法解析入门系列文章,建议阅读顺序:
|
||||
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 词法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/064.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%8D%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 文法介绍》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/065.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%96%87%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/066.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 回溯》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/067.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E5%9B%9E%E6%BA%AF%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 语法树》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/070.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%A0%91%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 错误提示》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/071.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E7%A4%BA%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 性能优化之缓存》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/078.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%AD%98%E3%80%8B.md)
|
||||
- [精读《手写 SQL 编译器 - 智能提示》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/085.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E6%89%8B%E5%86%99%20SQL%20%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%20-%20%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E3%80%8B.md)
|
||||
|
||||
[syntax-parser](https://github.com/ascoders/syntax-parser) 这个零依赖的通用语法解析库就是根据上述文章一步一步完成的,看完了上面文章,就彻底理解了这个库的源码。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《手写 JSON Parser》 · Issue #233 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/233)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,233 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
拖拽是前端非常常见的交互操作,但显然拖拽是强 DOM 交互的,而 React 绕过了 DOM 这一层,那么基于 React 的拖拽方案就必定值得聊一聊。
|
||||
|
||||
结合 [How To Use The HTML Drag-And-Drop API In React](https://www.smashingmagazine.com/2020/02/html-drag-drop-api-react/) 这篇文章,让我们谈谈 React 拖拽这些事。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
原文说的比较简单,笔者先快速介绍其中重点部分。
|
||||
|
||||
首先拖拽主要的 API 有 4 个:`dragEnter` `dragLeave` `dragOver` `drop`,分别对应拖入、拖出、正在当前元素范围内拖拽、完成拖入动作。
|
||||
|
||||
基于这些 API,我们可以利用 React 实现一个拖入区域:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import React from "react";
|
||||
|
||||
const DragAndDrop = props => {
|
||||
const handleDragEnter = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDragLeave = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDragOver = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
const handleDrop = e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
};
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className={"drag-drop-zone"}
|
||||
onDrop={e => handleDrop(e)}
|
||||
onDragOver={e => handleDragOver(e)}
|
||||
onDragEnter={e => handleDragEnter(e)}
|
||||
onDragLeave={e => handleDragLeave(e)}
|
||||
>
|
||||
<p>Drag files here to upload</p>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
export default DragAndDrop;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`preventDefault` 指的是阻止默认响应,这个响应可能是跳转页面之类的,`stopPropagation` 是阻止冒泡,这样同样监听了事件的父元素就不会收到响应,我们可以精准作用于嵌套的子元素。
|
||||
|
||||
接下来是拖拽状态管理,提到了 `useReducer`,顺便复习一下用法:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
...
|
||||
const reducer = (state, action) => {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case 'SET_DROP_DEPTH':
|
||||
return { ...state, dropDepth: action.dropDepth }
|
||||
case 'SET_IN_DROP_ZONE':
|
||||
return { ...state, inDropZone: action.inDropZone };
|
||||
case 'ADD_FILE_TO_LIST':
|
||||
return { ...state, fileList: state.fileList.concat(action.files) };
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const [data, dispatch] = React.useReducer(
|
||||
reducer, { dropDepth: 0, inDropZone: false, fileList: [] }
|
||||
)
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
最后一个关键点在于拖入后的处理,利用 `dispatch` 增加拖入文件、设置拖入状态即可:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const handleDrop = e => {
|
||||
...
|
||||
let files = [...e.dataTransfer.files];
|
||||
|
||||
if (files && files.length > 0) {
|
||||
const existingFiles = data.fileList.map(f => f.name)
|
||||
files = files.filter(f => !existingFiles.includes(f.name))
|
||||
|
||||
dispatch({ type: 'ADD_FILE_TO_LIST', files });
|
||||
e.dataTransfer.clearData();
|
||||
dispatch({ type: 'SET_DROP_DEPTH', dropDepth: 0 });
|
||||
dispatch({ type: 'SET_IN_DROP_ZONE', inDropZone: false });
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
`e.dataTransfer.clearData` 函数用于清除拖拽过程中产生的临时变量,这些临时变量可以通过 `e.dataTransfer.xxx =` 的方式赋值,一般用于拖拽过程中值的传递。
|
||||
|
||||
总结一下,利用 HTML5 的 API 将拖拽转化为状态,最终通过状态映射到 UI。
|
||||
|
||||
原文内容还是比较简单的,笔者在精读部分再拓展一些更体系化的内容。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
现阶段拖拽主要分为两种,一种是 HTML5 原生规范的拖拽,这种方式在拖拽过程中不会影响 DOM 结构。另一种是完全所见即所得的拖拽方式,拖拽过程中 DOM 位置会随之变动,好处是可以立即反馈拖拽结果,当然缺点是华而不实,一旦用在生产环境,这种拖拽过程可能导致页面结构频繁跳动,反而看不清拖拽效果。
|
||||
|
||||
由于本文也采用了第一种拖拽方案,因为笔者再重新整理一遍自己的封装思路。
|
||||
|
||||
从使用角度反推,假设我们拥有一个拖拽库,那必定要拥有两个 API:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { DragContainer, DropContainer } from 'dnd'
|
||||
|
||||
const DragItem = (
|
||||
<DragContainer>
|
||||
{({ dragProps }) => (
|
||||
<div {...dragProps} />
|
||||
)}
|
||||
</DragContainer>
|
||||
)
|
||||
|
||||
const DropItem = (
|
||||
<DropContainer>
|
||||
{({ dropProps }) => (
|
||||
<div {...dropProps} />
|
||||
)}
|
||||
</DropContainer>
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
`DragContainer` 包裹可以被拖拽的元素,`DropContainer` 包裹可以被拖入的元素,而至于 `dragProps` 与 `dropProps` 需要透传到子元素的 dom 节点,是为了利用 DOM API 控制拖拽效果,这也是拖拽唯一对 DOM 的要求,双方元素都需要有实体 DOM 承载。
|
||||
|
||||
而上面例子中给出 `dragProps` 与 `dropProps` 的方式属于 RenderProps,我们可以将 `children` 当作函数执行以达到效果:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const DragContainer = ({ children, componentId }) => {
|
||||
const { dragProps } = useDnd(componentId)
|
||||
|
||||
return children({
|
||||
dragProps
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
const DropContainer = ({ children, componentId }) => {
|
||||
const { dropProps } = useDnd(componentId)
|
||||
|
||||
return children({
|
||||
dropProps
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么这里创建了一个自定义 Hook `useDnd` 接收 `dragProps` 与 `dropProps`,这个自定义 Hook 可以这么写:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const useDnd = ({ componentId }) => {
|
||||
const dragProps = {}
|
||||
const dropProps = {}
|
||||
|
||||
return { dragProps, dropProps }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来,我们就要分别实现 `drag` 与 `drop` 了。
|
||||
|
||||
对 `drag` 来说,只要实现 `onDragStart` 与 `onDragEnd` 即可:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const dragProps = {
|
||||
onDragStart: ev => {
|
||||
ev.stopPropagation()
|
||||
ev.dataTransfer.setData('componentId', componentId)
|
||||
},
|
||||
onDragEnd: ev => {
|
||||
// 做一些拖拽结束的清理工作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`stopPropagation` 的作用在原文简介中已经介绍过了,`setData` 则是通知拖拽方,当前拖拽的组件 id 是什么,**这是由于拖拽由 `drag` 发起而由 `drop` 响应,因此必须有个数据传输过程,而 `dataTransfer` 就最适合做这件事。**
|
||||
|
||||
对于 `drop` 来说,只要实现 `onDragOver` 与 `onDrop` 即可:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const dropProps = {
|
||||
onDropOver: ev => {
|
||||
// 做一些样式处理,提示用户此时松手会将元素防止在何处
|
||||
},
|
||||
onDrop: ev => {
|
||||
ev.stopPropagation()
|
||||
const componentId = ev.dataTransfer.getData('componentId')
|
||||
// 通过 componentId 修改数据,通过 React Rerender 刷新 UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
重点在 `onDrop`,它是实现拖拽效果的 “真正执行处”,最终通过修改 UI 的方式更新数据。
|
||||
|
||||
存在一种场景,一个容器既可以被拖动,也可以被拖入,这种情况一般这个组件是个容器,但这个容器可以被拖入到其他容器中,可以自由嵌套。
|
||||
|
||||
实现这种场景的方式就是将 `DragContainer` 与 `DropContainer` 作用到一个组件上:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Box = (
|
||||
<DragContainer>
|
||||
{({ dragProps }) => (
|
||||
<DropContainer>
|
||||
{({ dropProps }) => {
|
||||
<div {...dragProps} {...dropProps} />
|
||||
}}
|
||||
</DropContainer>
|
||||
)}
|
||||
</DragContainer>
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
之所以能嵌套,在于 HTML5 的 API 允许一个元素同时拥有 `onDragStart`、`onDrop` 这两种属性,而上面的语法不过是同时将这两种属性传给组件 DOM。
|
||||
|
||||
所以,动手实现一个拖拽库就是这么简单,只要活用 HTML5 的拖拽 API,结合 React 一些特殊语法便够了。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
最后留下一个思考题,许多具有拖拽功能的系统都具备 “拖拽 placeholder” 的功能,即拖拽元素的过程中,在其 “落点” 位置展示一条横线或竖线,引导出松手后元素位置落点,如图所示:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB11H04wbY1gK0jSZTEXXXDQVXa-1434-384.png">
|
||||
|
||||
那么这条辅助线是通过什么方式实现的呢?欢迎在评论区留言!如果你有辅助线实现方案解析的文章,欢迎分享,也可以期待笔者未来专门写一篇 “拖拽 placeholder” 实现剖析的精读。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《手写 JSON Parser》 · Issue #233 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/233)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
`useRef` 是常用的 API,但还有一个 `createRef` 的 API,你知道他们的区别吗?通过 [React.useRef and React.createRef: The Difference](https://blog.bitsrc.io/react-useref-and-react-createref-the-difference-afedb9877d0f) 这篇文章,你可以了解到何时该使用它们。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
其实原文就阐述了这样一个事实:`useRef` 仅能用在 FunctionComponent,`createRef` 仅能用在 ClassComponent。
|
||||
|
||||
第一句话是显然的,因为 Hooks 不能用在 ClassComponent。
|
||||
|
||||
第二句话的原因是,`createRef` 并没有 Hooks 的效果,其值会随着 FunctionComponent 重复执行而不断被初始化:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App() {
|
||||
// 错误用法,永远也拿不到 ref
|
||||
const valueRef = React.createRef();
|
||||
return <div ref={valueRef} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上述 `valueRef` 会随着 App 函数的 Render 而重复初始化,**这也是 Hooks 的独特之处,虽然用在普通函数中,但在 React 引擎中会得到超出普通函数的表现,比如初始化仅执行一次,或者引用不变**。
|
||||
|
||||
为什么 `createRef` 可以在 ClassComponent 正常运行呢?这是因为 ClassComponent 分离了生命周期,使例如 `componentDidMount` 等初始化时机仅执行一次。
|
||||
|
||||
原文完。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
那么知道如何正确创建 Ref 后,还知道如何正确更新 Ref 吗?
|
||||
|
||||
由于 Ref 是贯穿 FunctionComponent 所有渲染周期的实例,理论上在任何地方都可以做修改,比如:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App() {
|
||||
const valueRef = React.useRef();
|
||||
|
||||
valueRef.current += 1;
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但其实上面的修改方式是不规范的,React 官方文档里要求我们避免在 Render 函数中直接修改 Ref,请先看下面的 FunctionComponent 生命周期图:
|
||||
|
||||
<img width=600 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB12aHDwQL0gK0jSZFtXXXQCXXa-3300-2550.png">
|
||||
|
||||
从图中可以发现,在 `Render phase` 阶段是不允许做 “side effects” 的,也就是写副作用代码,这是因为这个阶段可能会被 React 引擎随时取消或重做。
|
||||
|
||||
修改 Ref 属于副作用操作,因此不适合在这个阶段进行。我们可以看到,在 `Commit phase` 阶段可以做这件事,或者在回调函数中做(脱离了 React 生命周期)。
|
||||
|
||||
当然有一种情况是可以的,即 [懒初始化](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-to-create-expensive-objects-lazily):
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
function Image(props) {
|
||||
const ref = useRef(null);
|
||||
|
||||
// ✅ IntersectionObserver is created lazily once
|
||||
function getObserver() {
|
||||
if (ref.current === null) {
|
||||
ref.current = new IntersectionObserver(onIntersect);
|
||||
}
|
||||
return ref.current;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// When you need it, call getObserver()
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
懒初始化的情况下,副作用最多执行一次,而且仅用于初始化赋值,所以这种行为是被允许的。
|
||||
|
||||
为什么对副作用限制的如此严格?因为 FunctionComponent 增加了内置调度系统,为了优先响应用户操作,可能会暂定某个 React 组件的渲染,具体可以看第 99 篇精读:[精读《Scheduling in React》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/099.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AScheduling%20in%20React%E3%80%8B.md)
|
||||
|
||||
Ref 不仅可以拿到组件引用、创建一个 Mutable 副作用对象,还可以配合 `useEffect` 存储一个较老的值,最常用来拿到 `previousProps`,React 官方利用 Ref 封装了一个简单的 Hooks 拿到上一次的值:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function usePrevious(value) {
|
||||
const ref = useRef();
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
ref.current = value;
|
||||
});
|
||||
return ref.current;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于 `useEffect` 在 Render 完毕后才执行,因此 `ref` 的值在当前 Render 中永远是上一次 Render 时候的,我们可以利用它拿到上一次 Props:
|
||||
|
||||
```tsx
|
||||
function App(props) {
|
||||
const preProps = usePrevious(props);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
要实现这个功能,还是要归功于 `ref` 可以将值 “在各个不同的 Render 闭包中传递的特性”。最后,不要滥用 Ref,Mutable 引用越多,对 React 来说可维护性一般会越差。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
你还挖掘了 `useRef` 哪些有意思的使用方式?欢迎在评论区留言。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《useRef 与 createRef 的区别》 · Issue #236 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/236)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
任何软件都是协同开发的,所以 CodeReview 非常重要,它可以帮助你减少代码质量问题,提高开发效率,提升稳定性,同时还能保证软件架构的稳定性,防止代码结构被恶意破坏导致难以维护。
|
||||
|
||||
所以 CodeReview 机制是否健全是一个工程团队能否长期健康发展的决定因素之一,这次我们读一篇关于 CodeReview 如何做得更好的文章: [how-to-make-good-code-reviews-better](https://stackoverflow.blog/2019/09/30/how-to-make-good-code-reviews-better/)。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
作者结合自己在 Uber、微软的工作经历介绍了自己对如何做好 CodeReview 的看法。
|
||||
|
||||
### CodeReview 的覆盖范围
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会检查代码的正确性、测试覆盖率、功能变化、是否遵循代码规范与最佳实践、可以指出一些较为明显的改进点,比如难以阅读的写法、未使用到变量、一些边界问题、commit 数量过大需要拆分等等。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会检查引入代码的必要性,与已有系统是否适配,是否具有可维护性,从抽象角度思考代码是否与已有系统逻辑能够自洽。
|
||||
|
||||
> Better CodeReview 会关注在可维护性层面,并具有全局性,往往几个局部正确的代码组合在一起会产生错误的结果,或者是没必要的代码,或者是相互冲突的逻辑。Better CodeReview 更多用在底层架构场景,因为架构底层模块关联比较紧密,需要有整体视角,而业务上层模块间最好采用解耦模式,这样不仅不需要更耗费精力的 Better CodeReview,也是一种更正确的架构设计。
|
||||
|
||||
### CodeReview 的语气
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会给出建设性意见,而不是发表强硬措辞要求对方改正,或认为自己的意见是唯一正确的答案,因为这样的评论其实具有一定攻击性,激发对方的防御心理,产生敌对心态,这样会从内部瓦解一个团队。最好能给出建议,或者多个选择,给对方留有余地。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 永远是考虑全面且正向积极的,会对写的好的地方进行鼓励,对写的不好的地方也体现出善解人意的关怀,考虑到对方可能花费了很多心血,以一种换位思考的鼓励心态进行评论。
|
||||
|
||||
> 其实读到语气这一章节,逐渐发现 CodeReview 不仅是一个技术专业行为,还是一个人与人相处的社交行为,有的人平时与人打交道非常谦逊,但在 CodeReview 中就变得尖酸刻薄,显然是只关注到了 CodeReview 的专业性这一面,忽略了社交性这一点。而要做到 Better CodeReview 还要学会换位思考,体现出包容、正向积极的态度,因为你技术经验更丰富,能指出别人的问题很正常,但能保持谦逊,让别人容易接受并受到鼓励,可以让你成为一个有气度的技术专家。
|
||||
|
||||
### 如何完成 CodeReview 的审阅
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 不会轻易通过那些开放式 PR,至少在其被得到充分讨论前,但每个 Review 者对自己关注的部分完成 Review 后需要进行反馈,无论是 “看起来不错” 或者用缩写单词 “LGTM”,之后需要有明确的跟进,比如通过协作软件通知作者进行进一步反馈。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 实际执行中会更加灵活一些,对于一些比较紧急的改动会留下改进建议,但快速通过,让作者通过后续代码提交解决遗留的问题。
|
||||
|
||||
> 实际工作场景会遇到一些开放式或紧急的提交,良好的 CodeReview 习惯自然是要严谨一些,讨论清楚再通过,并且要及时反馈。但某些比较紧急的提交就要区别对待了,更好的态度是在实践中灵活对待,但及时紧急通过了,也要保证问题在后续得以修复,比如在代码中留一些 "TODO" 或 "FIXME" 的标记,写上对应的负责人与预期解决时间。
|
||||
|
||||
### 从 CodeReview 到直接交流
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会给出完整的评论和修改建议,如果后续提交的代码不符合预期,Review 者可以直接与代码提交者面对面交流,这样可以避免后续花费更多沟通时间。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会在第一次给出完整的评论和修改建议,如果后续提交代码不符合预期,会立即与代码提交者当面沟通,避免异步沟通带来更多的理解偏差。
|
||||
|
||||
> 补充一下,在 PR 内容过多时也可以选择直接与提交者当面沟通,这样可以更多理解作者的想法,使 Review 准确性更高。另外并不要每次都直接交流,异步的 CodeReview 本身就是一种提效方案,这会使你工作节奏把握在自己手中,仅在这种方案出现沟通问题时再选择当面交流。
|
||||
|
||||
### 区分重点
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 可以区分提示的重要程度,并在不太重要的改动前面加上 “nit:” 标记,这样可以使提交者的注意力集中在重要的问题上。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会采取工具手段解决这些问题,比如一些代码 lint 工具,因为这些问题往往是可以被工具自动化解决的。
|
||||
|
||||
> 代码自动化工具的目的,很大一部分也是为了保证代码一致性,从而降低 CodeReview 成本,也减少不重要的评论信息出现,让 CodeReview 尽可能反馈逻辑问题而不是格式问题。
|
||||
|
||||
### 针对新人的 CodeReview
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 对任何人都是用相同评判标准,可以遵循上面几点注意事项。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会对新人区分对待,对新人给予对多的耐心、解释和评论,甚至给出解决方法,并更积极的给出鼓励。
|
||||
|
||||
> 任何人到一家新公司都有适应过程,一视同仁是 base 要求,但如果能给予新人更多关怀就更好啦。
|
||||
|
||||
### 跨办公区、时区的 CodeReview
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 仅在工作时间有重叠的时间范围内进行 CodeReview,这样能保证对方可以积极响应,在必要时进行语音、视频沟通。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会注意到更本质的问题,留意跨团队协作的必要性,如果某个模块经常被另一个时区同时修改,也许可以将这个模块交给对方维护,或者将 CodeReview 交给对方团队内部进行会更加高效。
|
||||
|
||||
> 笔者所在公司也有跨时区协作情况,但绝大部分场景会避免跨时区的 CodeReview,因为 CodeReview 一般会在同一时区团队内部进行,这样效率更高,应对跨时区协作时,往往也是电话、视频会议优先。
|
||||
|
||||
### 公司支持
|
||||
|
||||
**Good CodeReview** 会得到公司组织支持,公司能意识到这么做虽然看起来占用开发时间,但长远来看提升了开发效率,因此能任何 CodeReview 价值。
|
||||
|
||||
**Better CodeReview** 会得到公司进一步支持,公司甚至不断研发并完善 CodeReview 系统与流程,通过系统化方案保证上面几项 CodeReview 注意事项是否有在团队内落实,可以全员参与。
|
||||
|
||||
> CodeReview 也是一种团队文化和公司文化,公司文化带来的是规章制度与系统工具,团队文化带来的是良好 CodeReview 氛围与更高 CodeReview 的效率。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
总结一下,良好的 CodeReview 需要做到以下几点:
|
||||
|
||||
1. 更全面,从正确性到系统影响评估。
|
||||
2. 注意语气,从给出建设性一觉到换位思考。
|
||||
3. 及时完成审阅,从充分讨论到随机应变。
|
||||
4. 加强交流,从面对面交流到灵活选择最高效的沟通方式。
|
||||
5. 区分重点,从添加标记到利用工程化工具自动解决。
|
||||
6. 对新人要更友好。
|
||||
7. 尽量避免跨时区协作,必要时选择视频会议。
|
||||
|
||||
最后,希望 CodeReview 能够得到公司的支持,如果你们公司还没有认可 CodeReview 的价值,可以将这篇文章分享给你的领导。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《如何做好 CodeReview》 · Issue #237 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/237)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,302 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
很多人都用过 React Suspense,但如果你认为它只是配合 React.lazy 实现异步加载的蒙层,就理解的太浅了。实际上,React Suspense 改变了开发规则,要理解这一点,需要作出思想上的改变。
|
||||
|
||||
我们结合 [Why React Suspense Will Be a Game Changer](https://medium.com/react-in-depth/why-react-suspense-will-be-a-game-changer-37b40fea71ec) 这篇文章,带你重新认识 React Suspense。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
异步加载是前端开发的重要环节,也是一直以来样板代码最严重的场景之一,原文通过三种取数方案的对比,逐渐找到一种最佳的异步取数方式。
|
||||
|
||||
在讲解这三种取数方案之前,首先通过下面这张图说明了 Suspense 的功能:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
从上图可以看出,子元素在异步取数时会阻塞父组件渲染,并一直冒泡到最外层第一个 Suspense,此时 Suspense 不会渲染子组件,而是渲染 `fallback`,当所有子组件异步阻塞取消后才会正常渲染。
|
||||
|
||||
下面介绍文中给出的三种取数方式,首先是最原始的本地状态管理方案。
|
||||
|
||||
### 本地异步状态管理,直白但不利于维护
|
||||
|
||||
在 Suspense 方案出来之前,我们一般都在代码中利用本地状态管理异步数据。
|
||||
|
||||
即便代码做了一定抽象,那也只是把逻辑从一个文件移到了另一个问题,可维护性与可拓展性都没有本质的改变,因此基本可以用下面的结构说明:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
state = {
|
||||
loading: true,
|
||||
error: null,
|
||||
data: null
|
||||
};
|
||||
|
||||
componentDidMount() {
|
||||
fetchData(this.props.id)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
error: error.message
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidUpdate(prevProps) {
|
||||
if (this.props.id !== prevProps.id) {
|
||||
this.setState({ loading: true }, () => {
|
||||
fetchData(this.props.id)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
this.setState({
|
||||
loading: false,
|
||||
error: error.message
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
const { loading, error, data } = this.state;
|
||||
return loading ? (
|
||||
<p>Loading...</p>
|
||||
) : error ? (
|
||||
<p>Error: {error}</p>
|
||||
) : (
|
||||
<p>Data loaded ?</p>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如上所述,首先申明本地状态管理至少三种数据:异步状态、异步结果与异步错误,其次在不同的生命周期中处理初始化发请求与重新发请求的问题,最后在渲染函数中根据不同的状态渲染不同的结果,所以实际上我们写了三个渲染组件。
|
||||
|
||||
从下面几个角度对上述代码进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 很明显,存储了三套数据,渲染三种结果,不利于开发维护。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 为了管理异步状态,上述代码非常冗长,显然这个问题是存在的。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验**
|
||||
- 所有数据与状态管理都存储在每一个这种组件中,将取数状态与组件绑定的结果就是,我们只能忍受组件独立运行的 Loading 逻辑,而无法对他们进行统一管理。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 需要在另一个生命周期中申明重新取数,很明显是个麻烦的行为。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 如果用户网速足够快,则 Loading 时间会非常短,此时一闪而过的 Loading 反而比没有 Loading 更烦人,我们应该在用户感知到卡的时候再出现 Loading 状态。
|
||||
|
||||
### Context 管理状态,有进步但问题依然很多
|
||||
|
||||
如果利用 Context 做状态共享,我们将取数的数据管理与逻辑代码写在父组件,子组件专心用于展示,效果会好一些,代码如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const DataContext = React.createContext();
|
||||
|
||||
class DataContextProvider extends Component {
|
||||
// We want to be able to store multiple sources in the provider,
|
||||
// so we store an object with unique keys for each data set +
|
||||
// loading state
|
||||
state = {
|
||||
data: {},
|
||||
fetch: this.fetch.bind(this)
|
||||
};
|
||||
|
||||
fetch(key) {
|
||||
if (this.state[key] && (this.state[key].data || this.state[key].loading)) {
|
||||
// Data is either already loaded or loading, so no need to fetch!
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.setState(
|
||||
{
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: true,
|
||||
error: null,
|
||||
data: null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
() => {
|
||||
fetchData(key)
|
||||
.then(data => {
|
||||
this.setState({
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: false,
|
||||
data
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(e => {
|
||||
this.setState({
|
||||
[key]: {
|
||||
loading: false,
|
||||
error: e.message
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
return <DataContext.Provider value={this.state} {...this.props} />;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
static contextType = DataContext;
|
||||
|
||||
componentDidMount() {
|
||||
this.context.fetch(this.props.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidUpdate(prevProps) {
|
||||
if (this.props.id !== prevProps.id) {
|
||||
this.context.fetch(this.props.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
const { id } = this.props;
|
||||
const { data } = this.context;
|
||||
|
||||
const idData = data[id];
|
||||
|
||||
return idData.loading ? (
|
||||
<p>Loading...</p>
|
||||
) : idData.error ? (
|
||||
<p>Error: {idData.error}</p>
|
||||
) : (
|
||||
<p>Data loaded ?</p>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`DataContextProvider` 组件承担了状态管理与异步逻辑工作,而 `DynamicData` 组件只需要从 Context 获取异步状态渲染即可,这样来看至少解决了一部分问题,我们还是从之前的角度进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 问题依然存在,只不过代码的位置转移了一部分到父组件。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 将展示与逻辑分离,成功降低了样板代码数量,至少当一个异步数据复用于多个组件时,不需要写多份样板代码了。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验**
|
||||
- 这个问题得到一定程度解决,但是引入了新问题,即这个子组件仅在特定环境下可以正常运行。但在一个良好的设计下,组件运行不应该依赖于它所处的位置。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
|
||||
### Suspense 管理状态,最棒的方案
|
||||
|
||||
利用 Suspense 进行异步处理,代码处理大概是这样的:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
import createResource from "./magical-cache-provider";
|
||||
const dataResource = createResource(id => fetchData(id));
|
||||
|
||||
class DynamicData extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
const data = dataResource.read(this.props.id);
|
||||
return <p>Data loaded ?</p>;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class App extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading...</p>}>
|
||||
<DeepNesting>
|
||||
<DynamicData />
|
||||
</DeepNesting>
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在原文写作的时候,Suspense 仅能对 React.lazy 生效,但现在已经可以对任何异步状态生效了,只要符合 Pending 中 throw promise 的规则。
|
||||
|
||||
我们再审视一下上面的代码,可以发现代码量减少了很多,其中和转换成 Function Component 的写法也有关系。
|
||||
|
||||
最后还是从如下几个角度进行评价:
|
||||
|
||||
- **冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 可以看到,组件只要处理成功得到数据的状态即可,三种状态合并成了一种状态。
|
||||
- **冗余的样板代码 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 展示与逻辑完全分离,展示只要拿到数据展示 UI 即可。
|
||||
- **数据与状态封闭性 - 糟糕的用户体验 + 开发体验** - ⭐️
|
||||
- 这个问题得到了完美的解决,具体看下面详细介绍。
|
||||
- **重新取数 - 糟糕的开发体验** - ⭐️
|
||||
- 不需要关心何时需要重新取数,当数据变化时会自动执行。
|
||||
- **一闪而过的短暂 Loading - 糟糕的用户体验**
|
||||
- 问题依然存在。
|
||||
|
||||
为了进一步说明 Suspense 的魔力,笔者特意把这段代码单独拿出来说明:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class App extends Component {
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading...</p>}>
|
||||
<DeepNesting>
|
||||
<MaybeSomeAsycComponent />
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading content...</p>}>
|
||||
<ThereMightBeSeveralAsyncComponentsHere />
|
||||
</Suspense>
|
||||
<Suspense fallback={<p>Loading footer...</p>}>
|
||||
<DeeplyNestedFooterTree />
|
||||
</Suspense>
|
||||
</DeepNesting>
|
||||
</Suspense>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码表明了逻辑与展示的完美分离。
|
||||
|
||||
从代码结构上来看,我们可以在任何需要异步取数的组件父级添加 Suspense 达到 Loading 的效果,也就是说,如果只在最外层加一个 Suspense,那么整个应用所有 Loading 都结束后才会渲染,然而我们也能随心所欲的在任何层级继续添加 Suspense,那么对应作用域内的 Loading 就会首先执行完毕,并由当前的 Suspense 控制。
|
||||
|
||||
**这意味着我们可以自由决定 Loading 状态的范围组合。** 试想当 Loading 状态交由组件控制的方案一与方案二,是不可能做到合并 Loading 时机的,而 Suspense 方案做到了将 Loading 状态与 UI 分离,我们可以通过添加 Suspense 自由控制 Loading 的粒度。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
Suspense 对所有子组件异步都可以作用,因此无论是 React.lazy 还是异步取数,都可以通过 Suspense 进行 Pending。
|
||||
|
||||
异步时机被 Suspense pending 需要遵循一定规则,这个规则在之前的 [精读《Hooks 取数 - swr 源码》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/128.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AHooks%20%E5%8F%96%E6%95%B0%20-%20swr%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E3%80%8B.md) 有介绍过,即 Suspense 要求代码 suspended,即抛出一个可以被捕获的 Promise 异常,在这个 Promise 结束后再渲染组件,因此取数函数需要在 Pending 状态时抛出一个 Promise,使其可以被 Suspense 捕获到。
|
||||
|
||||
另外,关于文中提到的 fallback 最小出现时间的保护间隔,目前还是一个 [Open Issue](https://github.com/facebook/react/issues/17351),也许有一天 React 官方会提供支持。
|
||||
|
||||
不过即便官方不支持,我们也有方式实现,即让这个逻辑由 fallback 组件实现:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
<Suspense fallback={MyFallback} />;
|
||||
|
||||
const MyFallback = () => {
|
||||
// 计时器,200 ms 以内 return null,200 ms 后 return <Spin />
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
之所以说 Suspense 开发方式改变了开发规则,是因为它做到了将异步的状态管理与 UI 组件分离,所有 UI 组件都无需关心 Pending 状态,而是当作同步去执行,这本身就是一个巨大的改变。
|
||||
|
||||
另外由于状态的分离,我们可以利用纯 UI 组件拼装任意粒度的 Pending 行为,以整个 App 作为一个大的 Suspense 作为兜底,这样 UI 彻底与异步解耦,哪里 Loading,什么范围内 Loading,完全由 Suspense 组合方式决定,这样的代码显然具备了更强的可拓展性。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《Suspense 改变开发方式》 · Issue #238 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/238)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
先说结论:Webpack5 模块联邦让 Webpack 达到了线上 Runtime 的效果,让代码直接在项目间利用 CDN 直接共享,不再需要本地安装 Npm 包、构建再发布了!
|
||||
|
||||
我们知道 Webpack 可以通过 DLL 或者 Externals 做代码共享时 Common Chunk,但不同应用和项目间这个任务就变得困难了,我们几乎无法在项目之间做到按需热插拔。
|
||||
|
||||
模块联邦是 Webpack5 新内置的一个重要功能,可以让跨应用间真正做到模块共享,所以这周让我们通过 [webpack-5-module-federation-a-game-changer-in-javascript-architecture](https://indepth.dev/webpack-5-module-federation-a-game-changer-in-javascript-architecture/#its-important-to-note-these-are-special-entry-points-they-are-only-a-few-kb-in-size-containing-a-special-webpack-runtime-that-can-interface-with-the-host-it-is-not-a-standard-entry-point--7/) 这篇文章了解什么是 “模块联邦” 功能。
|
||||
|
||||
## 2 概述 & 精读
|
||||
|
||||
### NPM 方式共享模块
|
||||
|
||||
想象一下正常的共享模块方式,对,就是 NPM。
|
||||
|
||||
如下图所示,正常的代码共享需要将依赖作为 Lib 安装到项目,进行 Webpack 打包构建再上线,如下图:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1MoLPy.z1gK0jSZLeXXb9kVXa-2494-1478.png">
|
||||
|
||||
对于项目 Home 与 Search,需要共享一个模块时,最常见的办法就是将其抽成通用依赖并分别安装在各自项目中。
|
||||
|
||||
虽然 Monorepo 可以一定程度解决重复安装和修改困难的问题,但依然需要走本地编译。
|
||||
|
||||
### UMD 方式共享模块
|
||||
|
||||
真正 Runtime 的方式可能是 UMD 方式共享代码模块,即将模块用 Webpack UMD 模式打包,并输出到其他项目中。这是非常普遍的模块共享方式:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1rQnSy4n1gK0jSZKPXXXvUXXa-2404-1484.png">
|
||||
|
||||
对于项目 Home 与 Search,直接利用 UMD 包复用一个模块。但这种技术方案问题也很明显,就是包体积无法达到本地编译时的优化效果,且库之间容易冲突。
|
||||
|
||||
### 微前端方式共享模块
|
||||
|
||||
微前端:micro-frontends (MFE) 也是最近比较火的模块共享管理方式,微前端就是要解决多项目并存问题,多项目并存的最大问题就是模块共享,不能有冲突。
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1vqvTy1T2gK0jSZFvXXXnFXXa-2410-1520.png">
|
||||
|
||||
由于微前端还要考虑样式冲突、生命周期管理,所以本文只聚焦在资源加载方式上。微前端一般有两种打包方式:
|
||||
|
||||
1. 子应用独立打包,模块更解耦,但无法抽取公共依赖等。
|
||||
2. 整体应用一起打包,很好解决上面的问题,但打包速度实在是太慢了,不具备水平扩展能力。
|
||||
|
||||
### 模块联邦方式
|
||||
|
||||
终于提到本文的主角了,作为 Webpack5 内置核心特性之一的 Federated Module:
|
||||
|
||||
<img width=500 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1qLz1yYj1gK0jSZFuXXcrHpXa-2414-1474.png">
|
||||
|
||||
从图中可以看到,这个方案是直接将一个应用的包应用于另一个应用,同时具备整体应用一起打包的公共依赖抽取能力。
|
||||
|
||||
让应用具备模块化输出能力,其实开辟了一种新的应用形态,即 “中心应用”,这个中心应用用于在线动态分发 Runtime 子模块,并不直接提供给用户使用:
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1ymbWy7Y2gK0jSZFgXXc5OFXa-1346-1442.png">
|
||||
|
||||
对微前端而言,这张图就是一个完美的主应用,因为所有子应用都可以利用 Runtime 方式复用主应用的 Npm 包和模块,更好的集成到主应用中。
|
||||
|
||||
模块联邦的使用方式如下:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
|
||||
const ModuleFederationPlugin = require("webpack/lib/container/ModuleFederationPlugin");
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
// other webpack configs...
|
||||
plugins: [
|
||||
new ModuleFederationPlugin({
|
||||
name: "app_one_remote",
|
||||
remotes: {
|
||||
app_two: "app_two_remote",
|
||||
app_three: "app_three_remote"
|
||||
},
|
||||
exposes: {
|
||||
AppContainer: "./src/App"
|
||||
},
|
||||
shared: ["react", "react-dom", "react-router-dom"]
|
||||
}),
|
||||
new HtmlWebpackPlugin({
|
||||
template: "./public/index.html",
|
||||
chunks: ["main"]
|
||||
})
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
模块联邦本身是一个普通的 Webpack 插件 `ModuleFederationPlugin`,插件有几个重要参数:
|
||||
|
||||
1. `name` 当前应用名称,需要全局唯一。
|
||||
2. `remotes` 可以将其他项目的 `name` 映射到当前项目中。
|
||||
3. `exposes` 表示导出的模块,只有在此申明的模块才可以作为远程依赖被使用。
|
||||
4. `shared` 是非常重要的参数,制定了这个参数,可以让远程加载的模块对应依赖改为使用本地项目的 React 或 ReactDOM。
|
||||
|
||||
比如设置了 `remotes: { app_two: "app_two_remote" }`,在代码中就可以直接利用以下方式直接从对方应用调用模块:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
import { Search } from "app_two/Search";
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个 `app_two/Search` 来自于 `app_two` 的配置:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// app_two 的 webpack 配置
|
||||
export default {
|
||||
plugins: [
|
||||
new ModuleFederationPlugin({
|
||||
name: "app_two",
|
||||
library: { type: "var", name: "app_two" },
|
||||
filename: "remoteEntry.js",
|
||||
exposes: {
|
||||
Search: "./src/Search"
|
||||
},
|
||||
shared: ["react", "react-dom"]
|
||||
})
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
正是因为 `Search` 在 `exposes` 被导出,我们因此可以使用 `[name]/[exposes_name]` 这个模块,这个模块对于被引用应用来说是一个本地模块。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
模块联邦为更大型的前端应用提供了开箱解决方案,并已经作为 Webpack5 官方模块内置,可以说是继 Externals 后最终的运行时代码复用解决方案。
|
||||
|
||||
另外 Webpack5 还内置了大量编译时缓存功能,可以看到,无论是性能还是多项目组织,Webpack5 都在尝试给出自己的最佳思路,期待 Webpack5 正式发布,前端工程化会迈向一个新的阶段。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《Webpack5 新特性 - 模块联邦》 · Issue #239 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/239)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,384 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
[React Router v6](https://github.com/ReactTraining/react-router) alpha 版本发布了,本周通过 [A Sneak Peek at React Router v6](https://alligator.io/react/react-router-v6/) 这篇文章分析一下带来的改变。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
### <Switch> 更名为 <Routes>
|
||||
|
||||
一个不痛不痒的改动,使 API 命名更加规范。
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import { BrowserRouter, Switch, Route } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route exact path="/">
|
||||
<Home />
|
||||
</Route>
|
||||
<Route path="/profile">
|
||||
<Profile />
|
||||
</Route>
|
||||
</Switch>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 React Router v6 版本里,直接使用 `Routes` 替代 `Switch`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { BrowserRouter, Routes, Route } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile/*" element={<Profile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### <Route> 升级
|
||||
|
||||
在 v5 版本里,想要给组件传参数是不太直观的,需要利用 RenderProps 的方式透传 `routeProps`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import Profile from './Profile';
|
||||
|
||||
// v5
|
||||
<Route path=":userId" component={Profile} />
|
||||
<Route
|
||||
path=":userId"
|
||||
render={routeProps => (
|
||||
<Profile {...routeProps} animate={true} />
|
||||
)}
|
||||
/>
|
||||
|
||||
// v6
|
||||
<Route path=":userId" element={<Profile />} />
|
||||
<Route path=":userId" element={<Profile animate={true} />} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
而在 v6 版本中,`render` 与 `component` 方案合并成了 `element` 方案,可以轻松传递 props 且不需要透传 `roteProps` 参数。
|
||||
|
||||
### 更方便的嵌套路由
|
||||
|
||||
在 v5 版本中,嵌套路由需要通过 `useRouteMatch` 拿到 `match`,并通过 `match.path` 的拼接实现子路由:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import {
|
||||
BrowserRouter,
|
||||
Switch,
|
||||
Route,
|
||||
Link,
|
||||
useRouteMatch
|
||||
} from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route exact path="/" component={Home} />
|
||||
<Route path="/profile" component={Profile} />
|
||||
</Switch>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
let match = useRouteMatch();
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to={`${match.url}/me`}>My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Switch>
|
||||
<Route path={`${match.path}/me`}>
|
||||
<MyProfile />
|
||||
</Route>
|
||||
<Route path={`${match.path}/:id`}>
|
||||
<OthersProfile />
|
||||
</Route>
|
||||
</Switch>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 v6 版本中省去了 `useRouteMatch` 这一步,支持直接用 `path` 表示相对路径:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { BrowserRouter, Routes, Route, Link, Outlet } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
// Approach #1
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile/*" element={<Profile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to="me">My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="me" element={<MyProfile />} />
|
||||
<Route path=":id" element={<OthersProfile />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Approach #2
|
||||
// You can also define all
|
||||
// <Route> in a single place
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Home />} />
|
||||
<Route path="profile" element={<Profile />}>
|
||||
<Route path=":id" element={<MyProfile />} />
|
||||
<Route path="me" element={<OthersProfile />} />
|
||||
</Route>
|
||||
</Routes>
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Profile() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<nav>
|
||||
<Link to="me">My Profile</Link>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<Outlet />
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意 `Outlet` 是渲染子路由的 Element。
|
||||
|
||||
### useNavigate 替代 useHistory
|
||||
|
||||
在 v5 版本中,主动跳转路由可以通过 `useHistory` 进行 `history.push` 等操作:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
import { useHistory } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function MyButton() {
|
||||
let history = useHistory();
|
||||
function handleClick() {
|
||||
history.push("/home");
|
||||
}
|
||||
return <button onClick={handleClick}>Submit</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
而在 v6 版本中,可以通过 `useNavigate` 直接实现这个常用操作:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v6
|
||||
import { useNavigate } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function MyButton() {
|
||||
let navigate = useNavigate();
|
||||
function handleClick() {
|
||||
navigate("/home");
|
||||
}
|
||||
return <button onClick={handleClick}>Submit</button>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
react-router 内部对 history 进行了封装,如果需要 `history.replace`,可以通过 `{ replace: true }` 参数指定:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// v5
|
||||
history.push("/home");
|
||||
history.replace("/home");
|
||||
|
||||
// v6
|
||||
navigate("/home");
|
||||
navigate("/home", { replace: true });
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 更小的体积 8kb
|
||||
|
||||
由于代码几乎重构,v6 版本的代码压缩后体积从 20kb 缩小到 8kb。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
react-router v6 源码中有一段比较核心的理念,笔者拿出来与大家分享,对一些框架开发是大有裨益的。我们看 `useRoutes` 这段代码节选:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
export function useRoutes(routes, basename = "", caseSensitive = false) {
|
||||
let {
|
||||
params: parentParams,
|
||||
pathname: parentPathname,
|
||||
route: parentRoute
|
||||
} = React.useContext(RouteContext);
|
||||
|
||||
if (warnAboutMissingTrailingSplatAt) {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
basename = basename ? joinPaths([parentPathname, basename]) : parentPathname;
|
||||
|
||||
let navigate = useNavigate();
|
||||
let location = useLocation();
|
||||
let matches = React.useMemo(
|
||||
() => matchRoutes(routes, location, basename, caseSensitive),
|
||||
[routes, location, basename, caseSensitive]
|
||||
);
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
// Otherwise render an element.
|
||||
let element = matches.reduceRight((outlet, { params, pathname, route }) => {
|
||||
return (
|
||||
<RouteContext.Provider
|
||||
children={route.element}
|
||||
value={{
|
||||
outlet,
|
||||
params: readOnly({ ...parentParams, ...params }),
|
||||
pathname: joinPaths([basename, pathname]),
|
||||
route
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}, null);
|
||||
|
||||
return element;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,利用 `React.Context`,v6 版本在每个路由元素渲染时都包裹了一层 `RouteContext`。
|
||||
|
||||
拿更方便的路由嵌套来说:
|
||||
|
||||
> 在 v6 版本中省去了 `useRouteMatch` 这一步,支持直接用 `path` 表示相对路径。
|
||||
|
||||
这就是利用这个方案做到的,因为给每一层路由文件包裹了 Context,所以在每一层都可以拿到上一层的 `path`,因此在拼接路由时可以完全由框架内部实现,而不需要用户在调用时预先拼接好。
|
||||
|
||||
再以 `useNavigate` 举例,有人觉得 `navigate` 这个封装仅停留在形式层,但其实在功能上也有封装,比如如果传入但是一个相对路径,会根据当前路由进行切换,下面是 `useNavigate` 代码节选:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
export function useNavigate() {
|
||||
let { history, pending } = React.useContext(LocationContext);
|
||||
let { pathname } = React.useContext(RouteContext);
|
||||
|
||||
let navigate = React.useCallback(
|
||||
(to, { replace, state } = {}) => {
|
||||
if (typeof to === "number") {
|
||||
history.go(to);
|
||||
} else {
|
||||
let relativeTo = resolveLocation(to, pathname);
|
||||
|
||||
let method = !!replace || pending ? "replace" : "push";
|
||||
history[method](relativeTo, state);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[history, pending, pathname]
|
||||
);
|
||||
|
||||
return navigate;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以看到,利用 `RouteContext` 拿到当前的 `pathname`,并根据 `resolveLocation` 对 `to` 与 `pathname` 进行路径拼接,而 `pathname` 就是通过 `RouteContext.Provider` 提供的。
|
||||
|
||||
### 巧用多层 Context Provider
|
||||
|
||||
很多时候我们利用 Context 停留在一个 `Provider`,多个 `useContext` 的层面上,这是 Context 最基础的用法,但相信读完 React Router v6 这篇文章,我们可以挖掘出 Context 更多的用法:多层 Context Provider。
|
||||
|
||||
**虽然说 Context Provider 存在多层会采取最近覆盖的原则,但这不仅仅是一条规避错误的功能,我们可以利用这个功能实现 React Router v6 这样的改良。**
|
||||
|
||||
为了更仔细说明这个特性,这里再举一个具体的例子:比如实现搭建渲染引擎时,每个组件都有一个 id,但这个 id 并不透出在组件的 props 上:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = () => {
|
||||
// Input 组件在画布中会自动生成一个 id,但这个 id 组件无法通过 props 拿到
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
此时如果我们允许 Input 组件内部再创建一个子元素,又希望这个子元素的 id 是由 Input 推导出来的,我们可能需要用户这么做:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = ({ id }) => {
|
||||
return <ComponentLoader id={id + "1"} />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样做有两个问题:
|
||||
|
||||
1. 将 id 暴露给 Input 组件,违背了之前设计的简洁性。
|
||||
2. 组件需要对 id 进行拼装,很麻烦。
|
||||
|
||||
这里遇到的问题和 React Router 遇到的一样,我们可以将代码简化成下面这样,但功能不变吗?
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Input = () => {
|
||||
return <ComponentLoader id="1" />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
答案是可以做到,我们可以利用 Context 实现这种方案。关键点就在于,渲染 Input 但组件容器需要包裹一个 Provider:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const ComponentLoader = ({ id, element }) => {
|
||||
<Context.Provider value={{ id }}>{element}</Context.Provider>;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么对于内部的组件来说,在不同层级下调用 `useContext` 拿到的 id 是不同的,这正是我们想要的效果:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const ComponentLoader = ({id,element}) => {
|
||||
const { id: parentId } = useContext(Context)
|
||||
|
||||
<Context.Provider value={{ id: parentId + id }}>
|
||||
{element}
|
||||
</Context.Provider>
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样我们在 `Input` 内部调用的 `<ComponentLoader id="1" />` 实际上拼接的实际 id 是 `01`,而这完全抛到了外部引擎层处理,用户无需手动拼接。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
React Router v6 完全利用 Hooks 重构后,不仅代码量精简了很多,还变得更好用了,等发正式版的时候可以快速升级一波。
|
||||
|
||||
另外从 React Router v6 做的这些优化中,我们从源码中挖掘到了关于 Context 更巧妙的用法,希望这个方法可以帮助你运用到其他更复杂的项目设计中。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Router v6》 · Issue #241 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/241)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,354 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
React Hooks 渐渐被国内前端团队所接受,但基于 Hooks 的数据流方案却还未固定,我们有 “100 种” 类似的选择,却各有利弊,让人难以取舍。
|
||||
|
||||
本周笔者就深入谈一谈对 Hooks 数据流的理解,相信读完文章后,可以从百花齐放的 Hooks 数据流方案中看到本质。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
基于 React Hooks 谈数据流,我们先从最不容易产生分歧的基础方案说起。
|
||||
|
||||
### 单组件数据流
|
||||
|
||||
单组件最简单的数据流一定是 `useState`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function App() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`useState` 在组件内用是毫无争议的,那么下个话题就一定是跨组件共享数据流了。
|
||||
|
||||
### 组件间共享数据流
|
||||
|
||||
跨组件最简单的方案就是 `useContext`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const CountContext = createContext();
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
return (
|
||||
<CountContext.Provider value={{ count, setCount }}>
|
||||
<Child />
|
||||
</CountContext.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = useContext(CountContext);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
用法都是官方 API,显然也是毫无争议的,但问题是数据与 UI 不解耦,这个问题 [unstated-next](https://github.com/jamiebuilds/unstated-next) 已经为你想好解决方案了。
|
||||
|
||||
### 数据流与组件解耦
|
||||
|
||||
[unstated-next](https://github.com/jamiebuilds/unstated-next) 可以帮你把上面例子中,定义在 `App` 中的数据单独出来,形成一个自定义数据管理 Hook:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createContainer } from "unstated-next";
|
||||
|
||||
function useCounter() {
|
||||
const [count, setCount] = useState();
|
||||
return { count, setCount };
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Counter = createContainer(useCounter);
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Counter.Provider>
|
||||
<Child />
|
||||
</Counter.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
数据与 `App` 就解耦了,这下 `Counter` 再也不和 `App` 绑定了,`Counter` 可以和其他组件绑定作用了。
|
||||
|
||||
这个时候性能问题就慢慢浮出了水面,首当其冲的就是 `useState` 无法合并更新的问题,我们自然想到利用 `useReducer` 解决。
|
||||
|
||||
### 合并更新
|
||||
|
||||
`useReducer` 可以让数据合并更新,这也是 React 官方 API,毫无争议:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createContainer } from "unstated-next";
|
||||
|
||||
function useCounter() {
|
||||
const [state, dispath] = useReducer(
|
||||
(state, action) => {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "setCount":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
count: action.setCount(state.count),
|
||||
};
|
||||
case "setFoo":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
foo: action.setFoo(state.foo),
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
return state;
|
||||
},
|
||||
{ count: 0, foo: 0 }
|
||||
);
|
||||
|
||||
return { ...state, dispatch };
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Counter = createContainer(useCounter);
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Counter.Provider>
|
||||
<Child />
|
||||
</Counter.Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这下即便要同时更新 `count` 和 `foo`,我们也能通过抽象成一个 `reducer` 的方式合并更新。
|
||||
|
||||
然而还有性能问题:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function ChildCount() {
|
||||
const { count } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ChildFoo() {
|
||||
const { foo } = Counter.useContainer();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
更新 `foo` 时,`ChildCount` 和 `ChildFoo` 同时会执行,但 `ChildCount` 没用到 `foo` 呀?这个原因是 `Counter.useContainer` 提供的数据流是一个引用整体,其子节点 `foo` 引用变化后会导致整个 Hook 重新执行,继而所有引用它的组件也会重新渲染。
|
||||
|
||||
此时我们发现可以利用 Redux `useSelector` 实现按需更新。
|
||||
|
||||
### 按需更新
|
||||
|
||||
首先我们利用 Redux 对数据流做一次改造:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createStore } from "redux";
|
||||
import { Provider, useSelector } from "react-redux";
|
||||
|
||||
function reducer(state, action) {
|
||||
switch (action.type) {
|
||||
case "setCount":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
count: action.setCount(state.count),
|
||||
};
|
||||
case "setFoo":
|
||||
return {
|
||||
...state,
|
||||
foo: action.setFoo(state.foo),
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Provider store={store}>
|
||||
<Child />
|
||||
</Provider>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const { count } = useSelector(
|
||||
(state) => ({ count: state.count }),
|
||||
shallowEqual
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`useSelector` 可以让 `Child` 在 `count` 变化时才更新,而 `foo` 变化时不更新,这已经接近较为理想的性能目标了。
|
||||
|
||||
但 `useSelector` 的作用仅仅是计算结果不变化时阻止组件刷新,但并不能保证返回结果的引用不变化。
|
||||
|
||||
### 防止数据引用频繁变化
|
||||
|
||||
对于上面的场景,拿到 `count` 的引用是不变的,**但对于其他场景就不一定了**。
|
||||
|
||||
举个例子:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector((state) => ({ user: state.user }), shallowEqual);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={user} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**假设 `user` 对象在每次数据流更新引用都会发生变化**,那么 `shallowEqual` 自然是不起作用,那我们换成 `deepEqual`深对比呢?结果是引用依然会变,只是重渲染不那么频繁了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: state.user }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 但此处拿到的 user 引用还是会变化
|
||||
|
||||
return <UserPage user={user} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
是不是觉得在 `deepEqual` 的作用下,没有触发重渲染,`user` 的引用就不会变呢?答案是会变,因为 `user` 对象在每次数据流更新都会变,`useSelector` 在 `deepEqual` 作用下没有触发重渲染,但因为全局 reducer 隐去组件自己的重渲染依然会重新执行此函数,此时拿到的 `user` 引用会不断变化。
|
||||
|
||||
因此 `useSelector` `deepEqual` 一定要和 `useDeepMemo` 结合使用,才能保证 `user` 引用不会频繁改变:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: state.user }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
当然这是比较极端的情况,只要看到 `deepEqual` 与 `useSelector` 同时作用了,就要问问自己其返回的值的引用会不会发生意外变化。
|
||||
|
||||
### 缓存查询函数
|
||||
|
||||
对于极限场景,即便控制了重渲染次数与返回结果的引用最大程度不变,还是可能存在性能问题,这最后一块性能问题就处在查询函数上。
|
||||
|
||||
上面的例子中,查询函数比较简单,但如果查询函数非常复杂就不一样了:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => ({ user: verySlowFunction(state.user) }),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们假设 `verySlowFunction` 要遍历画布中 1000 个组件的 n 3 次方次,那组件的重渲染时间消耗与查询时间相比完全不值一提,我们需要考虑缓存查询函数。
|
||||
|
||||
一种方式是利用 [reselect](https://github.com/reduxjs/reselect) 根据参数引用进行缓存。
|
||||
|
||||
想象一下,如果 `state.user` 的引用不频繁变化,但 `verySlowFunction` 非常慢,理想情况是 `state.user` 引用变化后才重新执行 `verySlowFunction`,但上面的例子中,`useSelector` 并不知道还能这么优化,只能傻傻的每次渲染重复执行 `verySlowFunction`,哪怕 `state.user` 没有变。
|
||||
|
||||
此时我们要告诉引用,`state.user` 是否变化才是重新执行的关键:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const userSelector = createSelector(
|
||||
(state) => state.user,
|
||||
(user) => verySlowFunction(user)
|
||||
);
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => userSelector(state),
|
||||
// 当 user 值变化时才重渲染
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的例子中,通过 `createSelector` 创建的 `userSelector` 会一层层进行缓存,当第一个参数返回的 `state.user` 引用不变时,会直接返回上一次执行结果,直到其应用变化了才会继续往下执行。
|
||||
|
||||
> 这也说明了函数式保持幂等的重要性,如果 `verySlowFunction` 不是严格幂等的,这种缓存也无法实施。
|
||||
|
||||
看上去很美好,然而实战中你可能发现没有那么美好,因为上面的例子都建立在 **Selector 完全不依赖外部变量**。
|
||||
|
||||
### 结合外部变量的缓存查询
|
||||
|
||||
如果我们要查询的用户来自于不同地区,需要传递 `areaId` 加以识别,那么可以拆分为两个 Selector 函数:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const areaSelector = (state, props) => state.areas[props.areaId].user;
|
||||
|
||||
const userSelector = createSelector(areaSelector, (user) =>
|
||||
verySlowFunction(user)
|
||||
);
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => userSelector(state, { areaId: 1 }),
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
|
||||
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
|
||||
|
||||
return <UserPage user={userDeep} />;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以为了不在组件函数内调用 `createSelector`,我们需要尽可能将用到外部变量的地方抽象成一个通用 Selector,并作为 `createSelector` 的一个先手环节。
|
||||
|
||||
但 `userSelector` 提供给多个组件使用时缓存会失效,原因是我们只创建了一个 Selector 实例,因此这个函数还需要再包装一层高阶形态:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { createSelector } from "reselect";
|
||||
|
||||
const userSelector = () =>
|
||||
createSelector(areaSelector, (user) => verySlowFunction(user));
|
||||
|
||||
function Child() {
|
||||
const customSelector = useMemo(userSelector, []);
|
||||
|
||||
const user = useSelector(
|
||||
(state) => customSelector(state, { areaId: 1 }),
|
||||
deepEqual
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以对于外部变量结合的环节,还需要 `useMemo` 与 `useSelector` 结合使用,`useMemo` 处理外部变量依赖的引用缓存,`useSelector` 处理 Store 相关引用缓存。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
基于 Hooks 的数据流方案不能算完美,我在写作这篇文章时就感觉到这种方案属于 “浅入深出”,简单场景还容易理解,随着场景逐步复杂,方案也变得越来越复杂。
|
||||
|
||||
但这种 Immutable 的数据流管理思路给了开发者非常自由的缓存控制能力,只要透彻理解上述概念,就可以开发出非常 “符合预期” 的数据缓存管理模型,只要精心维护,一切就变得非常有秩序。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Hooks 数据流》 · Issue #242 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/242)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
从 [@types/react](https://unpkg.com/browse/@types/react@16.9.34/index.d.ts) 源码中挖掘一些 Typescript 使用技巧吧。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
### 泛型 extends
|
||||
|
||||
泛型可以指代可能的参数类型,但指代任意类型范围太模糊,当我们需要对参数类型加以限制,或者确定只处理某种类型参数时,就可以对泛型进行 extends 修饰。
|
||||
|
||||
问题:`React.lazy` 需要限制返回值是一个 `Promise<T>` 类型,且 `T` 必须是 React 组件类型。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function lazy<T extends ComponentType<any>>(
|
||||
factory: () => Promise<{ default: T }>
|
||||
): LazyExoticComponent<T>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`T extends ComponentType` 确保了 T 这个类型一定符合 `ComponentType` 这个 React 组件类型定义,我们再将 T 用到 `Promise<{ default: T }>` 位置即可。
|
||||
|
||||
## 泛型 extends + infer
|
||||
|
||||
如果有一种场景,需要拿到一个类型,这个类型是当某个参数符合某种结构时,这个结构内的一种子类型,就需要结合 泛型 extends + infer 了。
|
||||
|
||||
问题:`React.useReducer` 第一个参数是 Reducer,第二个参数是初始化参数,其实第二个参数的类型是第一个参数中回调函数第一个参数的类型,那我们怎么将这两个参数的关系联系到一起呢?
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function useReducer<R extends Reducer<any, any>, I>(
|
||||
reducer: R,
|
||||
initializerArg: I & ReducerState<R>,
|
||||
initializer: (arg: I & ReducerState<R>) => ReducerState<R>
|
||||
): [ReducerState<R>, Dispatch<ReducerAction<R>>];
|
||||
|
||||
type ReducerState<R extends Reducer<any, any>> = R extends Reducer<infer S, any>
|
||||
? S
|
||||
: never;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`R extends Reducer<any, any>` 的意思在上面已经提过了,也就是 R 必须符合 `Reducer` 结构,也就是 `reducer` 必须符合这个结构,之后重点来了:`initializerArg` 利用 `ReducerState` 这个类型直接从 `reducer` 的类型 `R` 中将第一个回调参数挖了出来并返回。
|
||||
|
||||
`ReducerState` 定义中 `R extends Reducer<infer S, any> ? S : never` 的含义是:如果 R 符合 `Reducer<infer S, any>` 类型,则返回类型 `S`,这个 `S` 是 `Reducer<infer S>` 也就是 State 位置的类型,否则返回 `never` 类型。
|
||||
|
||||
所以 infer 表示待推断类型,是非常强大的功能,可以指定在任意位置代指其类型,并配合 extends 判断是否符合结构,可以使类型推断具备一定编程能力。
|
||||
|
||||
要用 extends 的另一个原因是,只有 extends 才能将结构描述出来,我们才能精确定义 infer 指代类型的位置。
|
||||
|
||||
### 类型重载
|
||||
|
||||
当一个类型拥有多种使用可能性时,可以采用类型重载定义复数类型,Typescript 作用时会逐个匹配并找到第一个满足条件的。
|
||||
|
||||
问题:`createElement` 第一个参数支持 FunctionComponent 与 ClassComponent,而且传入参数不同,返回值的类型也不同。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function createElement<P extends {}>(
|
||||
type: FunctionComponent<P>,
|
||||
props?: (Attributes & P) | null,
|
||||
...children: ReactNode[]
|
||||
): FunctionComponentElement<P>;
|
||||
function createElement<P extends {}>(
|
||||
type: ClassType<
|
||||
P,
|
||||
ClassicComponent<P, ComponentState>,
|
||||
ClassicComponentClass<P>
|
||||
>,
|
||||
props?: (ClassAttributes<ClassicComponent<P, ComponentState>> & P) | null,
|
||||
...children: ReactNode[]
|
||||
): CElement<P, ClassicComponent<P, ComponentState>>;
|
||||
```
|
||||
|
||||
将 `createElement` 写两遍及以上,并配合不同的参数类型与返回值类型即可。
|
||||
|
||||
### 自定义类型收窄
|
||||
|
||||
我们可以通过 `typeof` 或 `instanceof` 做一些类型收窄工作,但有些类型甚至自定义类型的收窄判断函数需要自定义,我们可以通过 `is` 关键字定义自定义类型收窄判断函数。
|
||||
|
||||
问题:`isValidElement` 判断对象是否是合法的 React 元素,我们希望这个函数具备类型收窄的功能。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
function isValidElement<P>(
|
||||
object: {} | null | undefined
|
||||
): object is ReactElement<P>;
|
||||
|
||||
const element: string | ReactElement = "";
|
||||
|
||||
if (isValidElement(element)) {
|
||||
element; // 自动推导类型为 ReactElement
|
||||
} else {
|
||||
element; // 自动推导类型为 string
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
基于这个方案,我们可以创建一些很有用的函数,比如 `isArray`,`isMap`,`isSet` 等等,通过 `is` 关键字时其被调用时具备类型收窄的功能。
|
||||
|
||||
### 用 Interface 定义函数
|
||||
|
||||
一般定义函数类型我们用 `type`,但有些情况下定义的函数既可被调用,也有一些默认属性值需要定义,我们可以继续用 Interface 定义。
|
||||
|
||||
问题:`FunctionComponent` 既可以当作函数调用,同时又能定义 `defaultProps` `displayName` 等固定属性。
|
||||
|
||||
方案:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface FunctionComponent<P = {}> {
|
||||
(props: PropsWithChildren<P>, context?: any): ReactElement<any, any> | null;
|
||||
propTypes?: WeakValidationMap<P>;
|
||||
contextTypes?: ValidationMap<any>;
|
||||
defaultProps?: Partial<P>;
|
||||
displayName?: string;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`(props: PropsWithChildren<P>, context?: any): ReactElement<any, any> | null` 表示这种类型的变量可以作为函数执行:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const App: FunctionComponent = () => <div />;
|
||||
App.displayName = "App";
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
看完文章内容,相信你已经可以独立读懂 [@types/react](https://unpkg.com/browse/@types/react@16.9.34/index.d.ts) 这个包的所有类型定义!
|
||||
|
||||
更多基础内容可以阅读 [精读《Typescript2.0 - 2.9》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/7de3c77c3bdd7304c9e4b0c0f70c3ba6968ebd29/058.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript2.0%20-%202.9%E3%80%8B.md) 与 [精读《Typescript 3.2 新特性》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/v2/084.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8ATypescript%203.2%20%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7%E3%80%8B.md),由于 TS 更新频繁,后续 TS 技巧可能继续以阅读源码方式进行,希望这次选用的 React 类型源码可以让你印象深刻。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《@types/react 值得注意的 TS 技巧》 · Issue #245 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/245)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
Error Boundaries 是 React16 提出来用来捕获渲染时错误的概念,今天我们一起读一读 [A Simple Guide to Error Boundaries in React](https://alligator.io/react/error-boundaries/) 这篇文章,了解一下这个重要机制。
|
||||
|
||||
## 2 概述
|
||||
|
||||
Error Boundaries 可以用来捕获渲染时错误,API 如下:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
class MyErrorBoundary extends Component {
|
||||
state = {
|
||||
error: null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static getDerivedStateFromError(error) {
|
||||
// 更新 state,下次渲染可以展示错误相关的 UI
|
||||
return { error: error };
|
||||
}
|
||||
|
||||
componentDidCatch(error, info) {
|
||||
// 错误上报
|
||||
logErrorToMyService(error, info);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render() {
|
||||
if (this.state.error) {
|
||||
// 渲染出错时的 UI
|
||||
return <p>Something broke</p>;
|
||||
}
|
||||
return this.props.children;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- `static getDerivedStateFromError`: 在出错后有机会修改 state 触发最后一次错误 fallback 的渲染。
|
||||
- `componentDidCatch`: 用于出错时副作用代码,比如错误上报等。
|
||||
|
||||
这两种方法中任意一个被定义时,这个组件就会成为 `Error Boundary` 组件,可以阻止子组件渲染时报错。
|
||||
|
||||
最后作者还提出一个建议,建议将 Error Boundary 单独作为一个组件,而不是将错误监听方法与业务组件耦合,一方面考虑到复用,另一方面则因为错误检测只对子组件生效。
|
||||
|
||||
好吧,其实 React 官方文档比这篇文章介绍的详细的多得多,原文介绍到此结束。
|
||||
|
||||
## 3 精读
|
||||
|
||||
[React Error Boundaries 官方文档](https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html) 里提到了四种无法 Catch 的错误场景:
|
||||
|
||||
1. 回调事件。由于回调事件执行时机不在渲染周期内,因此无法被 Error Boundary Catch 住,如有必要得自行 try/catch。
|
||||
2. 异步。比如 `setTimeout` 或 `requestAnimationFrame`,和第一条同理。
|
||||
3. 服务端渲染。
|
||||
4. Error Boundary 组件自身触发的错误。因为只能捕获其子组件的错误。
|
||||
|
||||
这也是使用 Error Boundaries 最容易有疑问的地方。除了上面的情况,笔者结合自身经验再列举几种异常边界场景。
|
||||
|
||||
### 无法捕获编译时错误
|
||||
|
||||
很明显,即便是 React 官方 API `Error Boundary` 也只能捕获运行时错误,而对编译时错误无能为力。
|
||||
|
||||
编译时错误包括不限于编译环境错误、运行前的框架错误检查提示、TS/Flow 类型错误等,这些都是 `Error Boundary` 无法捕获的,而且没有更好的办法 Catch 住,遇到编译错误就在编译时解决吧,仅关注运行时错误就好了。
|
||||
|
||||
### 可以作用于 Function Component
|
||||
|
||||
虽然函数式组件无法定义 `Error Boundary`,但 `Error Boundary` 可以捕获函数式组件的错误,因此可以曲线救国:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// ErrorBoundary 组件
|
||||
class ErrorBoundary extends React.Component {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 可以捕获所有组件异常,包括 Function Component 的子组件
|
||||
const App = () => {
|
||||
return (
|
||||
<ErrorBoundary>
|
||||
<Child />
|
||||
</ErrorBoundary>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 对 Hooks 也可生效
|
||||
|
||||
对于 Hooks 中异常也可以生效,比如下面的代码:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Child = (props) => {
|
||||
React.useEffect(() => {
|
||||
console.log(1);
|
||||
props.a.b;
|
||||
console.log(2);
|
||||
}, [props.a.b]);
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
要注意的是,出现在 deps 中的错误会立即被 Catch,导致 `console.log(1)` 都无法打印。但如果是下面的代码,则可以打印出 `console.log(1)`,无法打印出 `console.log(2)`:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Child = (props) => {
|
||||
React.useEffect(() => {
|
||||
console.log(1);
|
||||
props.a.b;
|
||||
console.log(2);
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
return <div />;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
所以 React 官网的这句话并不是指 `Error Boundary` 对 Hooks 不生效,而是指 `Error Boundary` 无法以 Hooks 方式指定,对功能是没有影响的:
|
||||
|
||||
> componentDidCatch and getDerivedStateFromError: There are no Hook equivalents for these methods yet, but they will be added soon.
|
||||
|
||||
所以这里的理解要注意一下,另外 React 官方文档 [Hooks FQA](https://reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-do-lifecycle-methods-correspond-to-hooks) 有很多宝藏,建议抽时间逐条阅读。
|
||||
|
||||
## 4 总结
|
||||
|
||||
`Error Boundary` 可以捕获所有子元素渲染时异常,包括 render、各生命周期函数,但也有很多使用限制,希望你可以正确使用它。
|
||||
|
||||
错误捕获也不是万能的,更多时候我们要避免并及时修复错误,通过错误捕获降低出错时对用户体验的影响,并在第一时间内监控起来并快速修复。
|
||||
|
||||
最后,你有明明正确使用了 `Error Boundary` 却依然无法 Catch 住的错误 Case 吗?
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React Error Boundaries》 · Issue #246 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/246)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
@@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
## 1 引言
|
||||
|
||||
在数据中台做 BI 工具经常面对海量数据的渲染处理,除了组件本身性能优化之外,经常要排查整体页面性能瓶颈点,尤其是维护一些性能做得并不好的旧代码时。
|
||||
|
||||
React 性能调试是面对这种问题的必修课,借助 [Profiling React.js Performance](https://addyosmani.com/blog/profiling-react-js/) 这篇文章一起学习一下这个技能吧。
|
||||
|
||||
## 2 精读
|
||||
|
||||
本文介绍了众多性能检测工具与方法。
|
||||
|
||||
### React Profiler
|
||||
|
||||
`Profiler` 这个 API 是一种运行时 Debug 的补充,可以通过其 callback 拿到组件渲染信息,用法如下:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const Movies = ({ movies, addToQueue }) => (
|
||||
<React.Profiler id="Movies" onRender={callback}>
|
||||
<div />
|
||||
</React.Profiler>
|
||||
);
|
||||
|
||||
function callback(
|
||||
id,
|
||||
phase,
|
||||
actualTime,
|
||||
baseTime,
|
||||
startTime,
|
||||
commitTime,
|
||||
interactions
|
||||
) {}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个 callback 会在每次渲染时执行,渲染分为初始化和更新阶段,通过 `phase` 区分,下面是参数详细说明:
|
||||
|
||||
- id: 传入的 id。
|
||||
- phase: "mount" 或 "update",表示更新状态。
|
||||
- actualDuration: 实际渲染耗时。
|
||||
- baseDuration: 没有使用 memo 时的渲染预计耗时。
|
||||
- startTime: 开始渲染的时间。
|
||||
- commitTime: React 提交更新的时间
|
||||
- interactions: 何种原因导致的渲染,比如 `setState` 或 hooks changed 之类。
|
||||
|
||||
注意尽量不要轻易使用 `Profiler` 检测性能,因为 `Profiler` 本身也会消耗性能。
|
||||
|
||||
如果不想获得这么详细的渲染耗时,或者不想提前在代码中埋点,可以利用 DevTools 的 Profiler 查看更直观更简洁的渲染耗时:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1sPAuDuL2gK0jSZPhXXahvXXa-1846-1028.png">
|
||||
|
||||
其中 Ranked 可以展示按照渲染耗时排序后的结果,Interations 需要配合 Tracing API 使用,在后面会提到。
|
||||
|
||||
### Tracing API
|
||||
|
||||
利用 `scheduler/tracing` 提供的 `trace` API,我们可以记录某个动作的耗时,比如 “点击添加按钮收藏一个电影” 耗时多久:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { render } from "react-dom";
|
||||
import { unstable_trace as trace } from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
class MyComponent extends Component {
|
||||
addMovieButtonClick = (event) => {
|
||||
trace("Add To Movies Queue click", performance.now(), () => {
|
||||
this.setState({ itemAddedToQueue: true });
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Interations 中可以看到动作触发的耗时:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1XR.FDAY2gK0jSZFgXXc5OFXa-1846-1010.png">
|
||||
|
||||
这个动作还可以是渲染,比如可以记录 ReactDOM 渲染的耗时:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import { unstable_trace as trace } from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
trace("initial render", performance.now(), () => {
|
||||
ReactDom.render(<App />, document.getElementById("app"));
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB18hyHfcKfxu4jSZPfXXb3dXXa-1846-740.png">
|
||||
|
||||
甚至还可以追踪异步的耗时:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
import {
|
||||
unstable_trace as trace,
|
||||
unstable_wrap as wrap,
|
||||
} from "scheduler/tracing";
|
||||
|
||||
trace("Some event", performance.now(), () => {
|
||||
setTimeout(
|
||||
wrap(() => {
|
||||
// 异步操作
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
有了 `Profiler` 与 `trace` 这两件武器,我们可以监控任意元素的渲染耗时与交互耗时,几乎可以涵盖所有性能监控需要。
|
||||
|
||||
### Puppeteer
|
||||
|
||||
我们还可以利用 Puppeteer 实现自动化操作并打印报告:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
const puppeteer = require("puppeteer");
|
||||
|
||||
(async () => {
|
||||
const browser = await puppeteer.launch();
|
||||
const page = await browser.newPage();
|
||||
const navigationPromise = page.waitForNavigation();
|
||||
await page.goto("https://react-movies-queue.glitch.me/");
|
||||
await page.setViewport({ width: 1276, height: 689 });
|
||||
await navigationPromise;
|
||||
|
||||
const addMovieToQueueBtn =
|
||||
"li:nth-child(3) > .card > .card__info > div > .button";
|
||||
await page.waitForSelector(addMovieToQueueBtn);
|
||||
|
||||
// Begin profiling...
|
||||
await page.tracing.start({ path: "profile.json" });
|
||||
// Click the button
|
||||
await page.click(addMovieToQueueBtn);
|
||||
// Stop profliling
|
||||
await page.tracing.stop();
|
||||
|
||||
await browser.close();
|
||||
})();
|
||||
```
|
||||
|
||||
首先利用 `puppeteer` 创建一个浏览器,新建一个页面并打开 `https://react-movies-queue.glitch.me/` 这个 URL,等待页面加载完毕后利用 DOM 选择器找到按钮,利用 `page.click` API 模拟点击这个按钮,并在前后利用 `page.tracing` 记录性能变化,并将这个文件上传到 DevTools Performance 面板,就会得到一份自动的性能检测报告:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1623EDxz1gK0jSZSgXXavwpXa-2769-2289.png">
|
||||
|
||||
这张图相当重要,是浏览器综合运行开销分析的利器,最上面分为 4 个部分:
|
||||
|
||||
- FPS:每秒帧数,绿色竖线越高表示 FPS 越高,出现红线则表示出现了卡顿。
|
||||
- CPU:CPU 资源,用面积图展示消耗 CPU 资源的事件。
|
||||
- NET:网络消耗,每条横杠表示一种资源的加载。
|
||||
- HEAP:内存水位,由于短时间内看不出来是否会内存溢出,一般只用来简单看看内存消耗是否符合预期,对于内存溢出的检测需要用持续监控上报的方式。
|
||||
|
||||
下面会有一张 Network 详细图解,比如这张图:
|
||||
|
||||
<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1D.wKDxD1gK0jSZFyXXciOVXa-2868-750.png">
|
||||
|
||||
细线表示等待的时间,粗线表示实际加载的情况,其中浅色部分表示服务器等待时间,即从发送下载请求到服务器响应第一个字节的时间。这部分可以看出资源并行加载阻塞情况以及资源服务器响应时间是否存在问题。
|
||||
|
||||
Timings 展示了几个重要时间节点,这里列举一部分:
|
||||
|
||||
- FP:First Paint,第一次绘制。
|
||||
- FCP:First Contentful Paint,第一次内容绘制。
|
||||
- LCP:Largest Contentful Paint,最大内容绘制。
|
||||
- DCL:Document Content Loaded,DOM 内容加载完毕。
|
||||
|
||||
再下面是 JS 计算消耗,用了一张火焰图,火焰图是性能分析的常用可视化工具。以下面这张图为例:
|
||||
|
||||
<img width=350 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1JecIDrr1gK0jSZFDXXb9yVXa-1404-616.png">
|
||||
|
||||
看火焰图首先看跨度最长的函数,也就是最长的那条线,这是最耗时的部分,从左到右是浏览器脚本的调用顺序,从上到下是函数嵌套的顺序。
|
||||
|
||||
我们可以看到鼠标位置的 34 这个函数虽然长,但并不是性能瓶颈,因为下面执行的 n 函数长度和它一样,表示 34 函数的性能几乎无损耗,其性能由其调用的 n 函数决定。
|
||||
|
||||
我们可以利用这种方式一步步排查到叶子结点,找到对性能影响最大的元子函数。
|
||||
|
||||
### User Timing API
|
||||
|
||||
我们还可以利用 `performance.mark` 自定义性能检测节点:
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
// Record the time before running a task
|
||||
performance.mark("Movies:updateStart");
|
||||
// Do some work
|
||||
|
||||
// Record the time after running a task
|
||||
performance.mark("Movies:updateEnd");
|
||||
|
||||
// Measure the difference between the start and end of the task
|
||||
performance.measure("moviesRender", "Movies:updateStart", "Movies:updateEnd");
|
||||
```
|
||||
|
||||
这些节点可以在上面介绍的 Performance 面板中展示出来用于自定义分析。
|
||||
|
||||
## 3 总结
|
||||
|
||||
利用 Performance 进行通用性能分析,利用 React Profiler 进行 React 定制性能分析,这两个结合在一起几乎可以完成任何性能检测。
|
||||
|
||||
一般来说,首先应该用 React Profiler 进行 React 层面的问题筛查,这样更直观,更容易定位问题。如果某些问题跳出了 React 框架范围,或者不再能以组件粒度进行度量,我们可以回到 Performance 面板进行通用性能分析。
|
||||
|
||||
> 讨论地址是:[精读《React 性能调试》 · Issue #247 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/247)
|
||||
|
||||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。**
|
||||
|
||||
> 关注 **前端精读微信公众号**
|
||||
|
||||
<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg">
|
||||
|
||||
> 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))
|
||||
Reference in New Issue
Block a user